預備研究旨在決定正式研究中重要數據之設定,包括決策時間閾值,找出不同決策 時間,並進一歩確定場地佈置方式、燈光高度等,做為正式研究之依據。預備研究分成 六部分加以呈現:一、研究參與者;二、實驗時間與地點;三、研究工具;四、研究期 程;五、場地佈置;六、研究流程與步驟;七、預備研究結果
一、研究參與者
本研究採立意取樣,以 97 學年度全國大專院校排球聯賽,特優級學校樹德科技大 學之 4 名(擅長長攻)主力球員為預備研究對象,其中有 3 位是代表我國參加亞洲沙灘 運動會之沙灘排球國手。
表 3-1 預備研究參與者基本資料摘要表
基本資料 N M SD Max Min
身高(公分) 4 179.75 3.86 185.00 176.00 體重(公斤) 4 72.00 7.79 79.00 63.00 年齡(歲) 4 21.25 .50 22.00 21.00 球齡(年) 4 11.50 1.00 12.00 10.00
二、實驗時間與地點
ProgrammableControllers
(Shihlin Electric AXON-24MR)
控制器之程式委託贊翔公司設計,控 Professional Human Machine Interface
(Easy View 500)
表 3-2(續)
儀器名稱 配備、功能 備註
紅外線區域感應器×
3 組 Area Sensor
(SUNXNA-40-6)
長 25 公分、寬 3 公分,6 孔感應
,感應到物體,傳達給控制器,以便 控制器啟動指示燈亮起的訊號。
(其規格與效能如附錄 10)
極小型感應器×1 個
(SUNXEX-14B)
長 2 公分、寬 1.5 公分。為主試者控 制事先亮燈所用的儀器,將手放至極 小型 sensor,其感應到物體,便會傳 達給控制器(規格與效能如附錄 10) 110V、100W。
燈架×3
1.一個長(1.5×2)m×寬 0.84m 的長 方形鐵框
2.兩支可伸縮式鐵柱(主要是固定鋁 框用,架至 5 公尺高處)
3.0.84m×1.5m 底座(支撐鐵柱與鐵 框)
可讓舉球員舉球至感應區球的軌跡 固定
SONY 硬碟式 數位攝影機
(DC-SR62)
1 台含備用電池、腳架 USB 傳輸線。
攝影機架於 170 公分高。記錄參與者 動作過程與擊球落點。拍攝擊球動作 做為預期影片。
續下表
表 3-2(續)
五、場地佈置
註:
「攻擊手 」站於預備位置跑向「攻擊位置 」的「路徑 」 拋球員拋球給「舉球員▲」將排球舉高遠球給攻擊手 「球的路線 」;攻 擊手依照指示燈擊向亮燈方位「擊球之路線 」;攝影機架於高度 170 公分,以 6 號位置角度延伸至球場底線外、燈座 175 公分高,架於球場底線 外。實驗實際情況如附錄九。
擊球路線
拋球員 舉球員 攻擊手
指示燈 目標區
圖 3-1 預備研究場地佈置圖 程式控制器
六、研究流程與步驟
(一)實驗流程
(二)示範説明實驗指導語
正式試作前,參與者閱讀「實驗指導語」(如附錄三),熱身運動5分 鐘後,須練習將球擊向落點目標區(帆布),並做延後決策練習(共6球)。
實驗全程由研究者藉由控制器來設定決策時間的延後和燈號位置;由一位曾
(代表台東大學女排)參加大專盃挑戰特優級的選手判定是否出界與拍攝攻 擊手的動作。另外由一位曾有過排球運動經驗的研究生幫忙判定並記錄攻擊 手攻擊落點、方向的成功與否。
圖 3-2 預備研究流程圖
排球攻擊手
熱身五分鐘、練習(熟悉情境)
瞬間、測試延後時間及閾值
判定並記錄擊球落點方向的成功與否 閱讀實驗指導語
(研究者進行說明)
正式試作時,操作過程如下:
1.參與者站於預備位置,聽到研究者口令説「開始」,攻擊手就由預備位置跑 長攻至攻擊位置,這時拋球員會拋球給舉球員舉球給攻擊手,攻擊手於燈亮 時將球擊入目標區。
2.參與者 1 號打完一球換 2 號,接著 3、4 號,輪完一次後,休息 3 分鐘等待 下一輪。預試一開始是測試時間,抓時間閾值。
3.全程拍攝參與者擊球動作。
七、預備研究的結果
原先不同決策時間是以拋球員拋球瞬間、舉球進入感應區瞬間、球進入感應區後 50 毫秒及 100 毫秒燈亮,來探討其擊球落點準確性(預備研究期程如附錄八)。但實際 過程中,由於鐵架高不穩定導致感應器的對應有問題外,舉球員要將球舉入五米高特定 的感應區也有難度;吊小球目標區由於小球動作與直、斜線差異太大。經與指導教授討 論後,吊小球攻擊型態拿掉外,也將原本在鐵架上感應改為研究者是以極小型感應器作 為在攻擊手雙腳起跳瞬間啟動亮燈的媒介,並從 0 毫秒、延後 20 毫秒、30 毫秒、50 毫 秒做試探性(0 毫秒非常穩定,因此就直接試起跳後 20 毫秒,如 20 毫秒不穩定則會跳 回 10 毫秒測試),30 毫秒部份選手無法正確判定,所以直接升至 50 毫秒,發現在起跳 後 50 毫秒,攻擊手就有看不到燈亮的情形。試探性的找出時間後,並找長攻手與快攻 手在各自的位置上進行攻擊;決策時間以拋球員拋球瞬間燈亮與攻擊手起跳瞬間燈亮來 進一歩確認選手在拋球瞬間或起跳瞬間是否能做決策。
0 毫秒、起跳後 20 毫秒、30 毫秒、50 毫秒做試探性,30 毫秒部份選手無法正確判 定,所以直接升至 50 毫秒,發現在起跳後 50 毫秒,攻擊手就有看不到燈亮的情形。試 探性的找出時間後,並找 4 位長攻手(表 3-1)與 2 位快攻手(身高 177.50±10.61 公分、
體重 76.50±19.09 公斤、年齡 21.50±2.12 歲、球齡 8±2.83 年)在各自位置上進行攻擊,發 現快攻手因為快攻的型態無法在決策時間延後的情境下做有效的攻擊,因此更奠定了本
研究以四號長攻手來做為探討對象。決策時間以拋球員拋球瞬間燈亮(事先決策)與攻 擊手起跳瞬間燈亮來進行探討選手在拋球員拋球瞬間或起跳瞬間決策的情形。拋球員拋 球瞬間平均方向準確率 62.5%;起跳瞬間的方向準確率 50%。所以在起跳瞬間做決策是 可以被接受的。依據預備研究,本研究正式實驗不同決策時間以事先決策(拋球員拋球 瞬間)、攻擊手起跳瞬間 0 毫秒及起跳後 30 毫秒(由於 20 毫秒穩定,30 毫秒開始就有 部分選手無法正確擊向目標區,因此以接近閾值的時間為主)。