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第三章 研究方法

第四節 防洪保衛戰遊戲

圖 6、防洪保衛戰實際遊戲畫面

「防洪保衛戰」遊戲是由臺灣大學土木工程學系之研究生,在教育部水環境 O2O 教育計畫團隊中,以洪水防災為主題而設計,為即時塔防型多人互動水災應變數位遊 戲。該遊戲以觸控式電子白板作為平臺,允許 4 人各自扮演四大區域的其中一區域進 行遊玩,透過各項防洪設施的擺設、人力的相互調度與支援,以讓四大區域能在三波 洪水中存活下來。在遊戲設計時,開發者訂立了四項主要的體驗目標:(1)體驗到防洪 的重要性;(2)啟發對於防洪議題的關注度;(3)初步了解各項防洪設施的用途與合適的 建造流域;(4)了解在防洪議題中,利他行為所帶來的成本與效益。

本遊戲所使用的防洪保衛戰遊戲版本為 2019/02/26 的修正版。原先防洪保衛戰遊 戲中的資源(金錢、人力)具備各區差異,不過,在研究者與遊戲開發者洽談的過程 中,發現開發團隊於 2019/02/26 的版本,將四區的資源差異大幅降低。從本研究回顧 的文獻中,共同解決問題的遊戲設計在角色及能力資源都不盡相同的狀況下,於災害 應變中的溝通會更具備效果(Haferkamp et al., 2011),因此,在與遊戲開發者協商過 後,研究者將資源調整成原先版本的資源比例來做分配,但仍以 2019/02/26 的遊戲框 架為主的修正版本。於接下來的篇幅中,研究者將說明防洪保衛戰遊戲的總體設計。

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個人遊戲面板

在防洪保衛戰中,四區的玩家各擁有一個遊戲面板可以進行操作,可以透過這個 面板來確認自己區域的血量、淹水概況與人力和金錢資源,如上圖所示。在這個面板 中,最上方的紅色長條代表區域的血量,血量在低於 50%的時候會閃爍,提醒玩家須 注意血量;有一區血量扣為 0 的時候遊戲則結束。藍色長條則為目前洪水量,當高於 一定程度時,會開始緩緩的扣血量。

圖 7、個人遊戲面板範例(此圖為農業區)

錢袋圖示旁的數字是區域目前的可用金錢量,可透過金錢來購買下方的六項設 施,但若金錢不夠添購該設施時,該設施的按鈕會變成灰色且不可點選(見圖 7,面版 右下角的設施)。工人圖示旁的數字則是人力資源多寡,可透過人力添購一旁的「鐵 球」及「槌子」,同樣地,如果人力資源不足的話,鐵球及槌子的按鈕也會呈現灰色 不可點選的狀態。

使用資源來進行防洪決策

在防洪保衛戰中,最主要的行動之一是使用金錢來興建可使用的防洪設施。防洪 保衛戰總共有 6 種不同的防洪設備可以使用,每種設施有不同的價格、適合位置、洪 水防禦力及特殊功能。其中,適合位置是影響設施擺放的主要因素,如果將設施放置 在不適合的位置上,設施的耐久度會減半,玩家需考量設施的正確位置,並透過不同 設施的搭配使用,來執行防洪保衛戰中的洪水防治策略:

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(一) 沙包:是六項設施當中最便宜的一項設施,僅花 20 金錢就可以購買,適 用於所有河道,並且興建上也比較快速。不過,沙包耐久性低,能擋下的外部 洪水也很有限,是適合做為應急使用的設施。

(二) 抽水機:需花費 60 金錢才可以購買,適用於所有的河道,並興建上也比 較快速。雖然抽水機耐久度不高,但可以抽取區域內部淹水,是適合在應急的 時候使用的設施。

(三) 堤防:需花費 60 金錢才可以購買,適用於中、下游河道,興建速度則是 中等。堤防的耐久度很高,且可擋下的外部洪水最多,是適合中、長期使用的 設施。

(四) 滯洪池:滯洪池需花費 100 金錢才得以購買,適用於中、下游河道,興 建速度長。滯洪池耐久度較堤防低一些,但滯洪池能較抽水機更快速抽取區域 內部淹水,並具備一定的容積來放置這些洪水,是適合中、長期使用的設施。

(五) 攔沙壩:攔沙壩需花費 100 金錢才得以購買,適用於中、上游河道,興 建速度長。攔沙壩可擋下的洪水比沙包少一點,興建時也必須空出河道兩區的 空地才可以興建,但耐久度與分洪道並列最高,並擁有可以隨時降低一些河道 裡洪水量的特殊功能,是適合中、長期使用的設施。原本現實生活中,攔沙壩 可以擋下一些土石,降低河川流速,但遊戲開發的過程中發現較難重現,因此 防洪保衛戰將攔沙壩功能改採些微降低河道洪水量,來效仿河川流速降低之現 象,而在遭遇到泥沙水時,降低河道洪水量會變成兩倍,以代表攔沙壩可以攔 下一些土石之功用。

(六) 分洪道:分洪道是六項設施當中最貴的一項設施,需花費 150 金錢才可 以購買,適用於中、上游河道,興建時間非常久。分洪道能擋下的外部洪水量 很低,價錢貴且興建時間又很長,但耐久度與攔沙壩並列最高,並且擁有每 20 秒會大量排除洪水一次的特殊功能,是適合中、長期使用的設施。

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遊戲當中的另一個行動則是使用人力來添購遊戲當中的「槌子」,對正在興建的 現有設施進行一定程度的加速建設,以及對受到洪水沖刷而破損的設施進行一定程度 的修復;人力也可添購「鐵球」拆除現有的設備。

在防洪保衛戰遊戲中,人力及金錢資源不會一直獲得,而是在每關通關時,系統 依照玩家所扮演區域的金錢或人力基數,扣掉區域總淹水的百分比後,再進行資源配 給。這讓玩家在遊玩防洪保衛戰遊戲時,須謹慎考量與規劃資源使用,才得以在有限 的資源來抵禦洪水。

拉與放(Touch-and-drag)的遊戲模式

拉與放的方式是防洪保衛戰中遊戲進行最主要的行動,玩家須透過觸控螢幕,拉 動所扮演區域的遊戲面板當中的各項設施或是槌子、鐵球,放置到扮演區域當中的河 道位置,同時扣除掉對應資源。

圖 8、傳遞成功時的遊戲畫面

在拉與放的過程中,雖然玩家不得直接將設備、槌子與鐵球放置於玩家自己扮演 的區域外,但防洪保衛戰設計了一項「傳遞」的機制可以突破這個限制:假設 A 玩家 想將資源傳遞給 B 玩家,A 玩家可將資源拉到 B 玩家的區域,並由 B 玩家觸控並拉開 A 玩家傳遞過來資源的圖案。如傳遞成功,系統會在兩個玩家剛剛傳遞時的位置呈現 一個成功的小圖示(如圖 8 所示),同時會有「Thank you!」的系統提示音,並且 B

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玩家會賦予該資源的使用權,移至所要的位置。透過這樣利他的傳遞機制,玩家可以 將資源進行跨區交流,以彌補四大區域在河道位置或資源上的不足。

即時的洪水決策

防洪保衛戰遊戲本身節奏快,玩家在每關開始時,僅有 20 秒的時間可以進行災前 設施部屬。20 秒過後,雖然仍可以進行設施擺放,但接下來的 70 秒遊戲畫面會開始下 大雨,玩家須應對各區上游來的洪水,並考驗災害來襲時的立即決策。若執行正確的 決策,則能度過該波洪水,並進入到下一關或遊戲結束。玩家可以透過遊戲中的時間 軸介面,來確認遊戲目前進入到哪一個階段,如圖 9 所示。

圖 9、遊戲中的時間軸介面

四種具有不同的特性的區域

下頁圖 10 展現了防洪保衛戰在遊戲中所分成的四大區域,從左至右為農業區、住 宅區、商業區以及工業區,玩家可以從中任選一塊區域進行遊玩。防洪保衛戰賦予了 四大區域各自擁有不同的資源(金錢以及人力資源)以及區域內部兩種防洪數據的不 同(排水能力、洪水傷害折抵),讓四大區域在防洪保衛戰當中,分別扮演著不同的 角色:

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圖 10、防洪保衛戰的四大區域

(一) 農業區:在設定上是從事農耕的地區,位處較上游區,是災害最先衝擊 的地區。該區域的金錢獲得量中下,人力資源也在中下,但卻擁有 9 成的洪水 傷害折抵,且排水能力也是四區之冠。前期洪水來臨時,農業區需受到各區域 的協助得以存活,若度過災害,在遊戲後期則能扮演輔助其他區域的角色。

(二) 住宅區:在設定上是城市郊區,位處於中、上游,也是災害衝擊的首要 地區。該區域的金錢生產量是四區倒數第一,這使得住宅區在遊戲初期會成為 風險最高且最難顧的地方。但住宅區因為是人口集中區,因此全場皆能夠提供 大量人力給自己或其他地區,來作為修復設施、加速建設及拆除設施使用。

(三) 商業區:在設定上是城鎮中心,位處於中、下游,雖為災害衝擊次要地 區,但上游區域的洪水透過支流匯集主流後,會讓該區在河川主流的河岸遭遇 大量洪水,是商業區必須關注的課題。商業區的金錢獲得量是四區之首,可以 隨時興建許多大型防洪設施或是大量支援他人,然而可使用人力卻是四區墊 底,自身的防洪設施可能得靠其他區域的人力支援,才能有效進行維修、加速 建設及拆除。

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(四) 工業區:在設定上是機器廠房密集區域,位處於中、下游,也是災害衝 擊的次要地區,但上游區域的洪水透過支流匯集到下游的主流後,會讓該區靠 河川主流的河岸洪水量非常大,是工業區也必須關注的課題;工業區人力與金 錢獲得量屬中上程度,區域內更可享設施興建時間減半的特殊功能,能有較多 餘力協助其他地區,在遊戲中後期能扮演輔助其他區域的角色。

共同解決洪水問題的遊戲設計

防洪保衛戰總共有三個洪水進犯關卡,每關的總洪水量會比前一關還要來得更 大,水量最多的第三關則會以黃色的泥沙水來呈現。遊戲的獲勝條件為「四大區域在

防洪保衛戰總共有三個洪水進犯關卡,每關的總洪水量會比前一關還要來得更 大,水量最多的第三關則會以黃色的泥沙水來呈現。遊戲的獲勝條件為「四大區域在