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第二章 文獻探討

第一節 電子商務與網站

由網際網路形成的虛擬市場(Virtual Market)中,電子商務是最受到重視的一 環,黃京華(2001)認為電子商務可由五個角度來理解:

1‧通訊角度—電子商務是在網際網路上傳遞資訊、產品、服務,或是進行 支付。

2‧服務角度—電子商務是工具,它能在提高產品品質與加快產品/服務交付的 速度上與降低成本上,滿足企業、消費者、管理者的願望。

3‧線上(online)角度—電子商務提供了透過網際網路進行銷售、資訊、產 品、服務。

4‧企業經營的微觀角度—電子商務是透過網際網路支持企業的交易活動,即 產品或服務的買賣。

5‧企業經營的宏觀角度—電子商務是基於網際網路、支持企業經營的生產、

供應、銷售、人事、財務等全部活動的自動化。

數位化與網路已促使企業經營思維與操作方法改變了,博物館雖非企業體,

但無法自外於數位時代,並且,借鏡企業經營管理模式與博物館非營利體質並無 扞格之處。但要先釐清的是,博物館進行數位化並不代表一定或必須產生一座數

位博物館。蔡耀慶(2005)認為:

將實體博物館中的豐富館藏數位化,也就是將實體資訊轉換成為 數位資料,這是博物館數位化的一部分。其結果並不是產生數位博物 館,只是提供使用者一個較為容易取得資料的途徑。這與建立數位博 物館的目標還有一段距離。

基於資料保存與傳播分享,博物館進行數位化工作,透過建置網站提供互動 分享平台與建立分享機制,數位博物館與數位學習則是後續的加值應用推廣。

另外,Saxton & Game(2000)認為非營利組織進入網際網路尚有九項競爭優 勢與其它事業相同:

1‧可進入性(accessibility)與平等。

2‧全球搜尋。

3‧無中間商(no intermediaries)。 4‧以低成本方式吸引新顧客。

5‧無組織型態大小限制。

6‧簡單快速地更新。

7‧網站與使用者互動。

8‧相互連結。

9‧資訊的搜尋。

企業之電子商務對外有兩種不同的對象:企業對企業(B2B)與企業對個人

(B2C)的應用,博物館作為向公眾開放的事業,同樣面對其它博物館或文化娛樂 事業體(B2B),更重要的另一群體則是社會大眾(B2C)。在虛擬市場中,使用者 所見到的是多如牛毛的各式網站與大量的圖文訊息,網站的內容與整體視覺印象 能否在第一時間吸引住使用者,使之停留下來瀏覽網頁而不急著馬上離開、甚至 重複地上站使用,這已與建置網站者是什麼樣的組織沒有顯著關聯,而是網站本 身令人想一探究竟的魅力有多大了!由是可知,良善的網站建置攸關組織所提供 的數位化服務與活動是否可踏出成功的第一步,處於虛擬市場的博物館網站不能 不注意到網際網路上來自各方的競爭力量,正考驗著網站的能見度與服務推廣度。

電子商務因為網際網路而擴大應用的範圍,在眾多的網際網路應用中,網路 行銷無疑是其中重要的一環。方之光(1999)認為網路行銷的基本型態包含了線 上交易、公司與產品促銷、顧客服務或教育、廣告版面出售、收費的資訊服務等 幾種,這些活動是透過平台—網站—來進行,方之光並認為在實務上,一個網站 是結合了數種基本型態的綜合性網路行銷,鮮少只有單一功能。方之光認為網際 網路、電子郵件、新聞群組(Newsgroup)、電子佈告欄或聊天室、FTP(File Transfer Protocol,檔案傳輸協定)是網路行銷的基本工具。建立網站是否意味著在虛擬市 場展開了網路行銷呢?依據方之光所認為的網路行銷基本型態,與實務上網際網 路確實為一傳播媒體的特性,筆者以為博物館無論是否進行網路行銷事務,在網 站上呈現的各種圖文訊息與服務已具有宣傳效果;再配合展現博物館特色的網站 設計,博物館網站當然在虛擬市場上發揮著行銷的功能,但其行銷功效強弱、是

否被館方覺知則情況各異。

Rayport & Jaworski (2003)從網站使用者的角度出發,認為一個 B2C 的網站 介面設計應有 7C 架構,分別是:

1‧基模(context)—網站的設計與擺設。

2‧內容(content)—網站所包含的文字、圖片、聲音與影像。

3‧社群(community)—網站促進使用者對使用者溝通的模式。

4‧客製化(customization)—網站為不同使用者訂作,或使用者可發起與管 理網站的個人化能力。

5‧溝通(communication)—網站讓使用者對網站、網站對使用者或雙向溝通 的方式。

6‧連結(connection)—網站與其它網站連結的程度。

7‧商務(commerce)—網站促進商業交易的能力。

上述 7C 可以依照「網站內容」與「網站設計」兩部份分類。基模的形成決定 於設計工作,設計人可依業主要求製作偏向重視機能或是重視美觀的網站,以發 揮網站預期的功能與符合建置目的。Rayport & Jaworski 雖將內容定義為「網站所 包含的文字、圖片、聲音與影像」,廣義而言,社群、客製化、溝通、連結、商務 諸多功能無一不可被含括在「內容」之下,換句話說,即視基模為載具(carrier)、

對照本文欲討論的部份即為「網站設計」,其餘則為廣義的內容(content),也就 是本文欲研究的「網站內容」部份,則檢視、評估一個網站的良窳就容易由這兩

方面著手,也有助於判斷一個網站需要加強的面向為何,以確實網站有效達成 B2C 任務。