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電影時間的凝縮與延長

第四章 詩質電影時間意象的敘事美學

第二節 電影時間的凝縮與延長

電影創作者要將故事呈現到銀幕,在時間上的掌握是相當重要的。當故事時 間比銀幕時間長,如何將故事時間凝縮轉換成銀幕時間完成敘事?而為了強化戲 劇張力或突顯角色心理,時間要如何延長處理才能營造恰當的氣氛?或者鏡頭時 間就是銀幕時間的同步安排,為何不需節縮、延長?因為敘事、美感的需求,創 作者利用攝影機或放映機的速度、分鏡以及剪接的技術,對於電影時間長度的處 理方式,大致分為以下三類:時間凝縮、時間延長、同步敘述。

詩質電影的美感特徵表現在敘事、畫面、鏡頭、聲音這些方面,時間意象的 經營,主要是透過時間長度和敘事順序的獨特安排。其中時間長度會影響詩質電 影敘事的長短、節奏,簡政珍所提出的詩質電影美學特徵:將映象詩般意象化,

以意象來抵抗說故事,用意象敘述,則是將故事中的重要概念影像化,因此擷取

故事、情節、戲場、動作時間中最重要的部分,電影時間因而被縮短了;而映象 的悠緩之美、瞬間的空間重疊,是將電影的敘述時間延長,將平常被忽略的細節 顯現,反而使觀眾經驗,但如果一直維持悠緩步調,將使觀眾限於沉悶,瞬間的 空間堆疊,讓各種空間、各種事物的不同畫面迅速呈現的速度感,來改變電影悠 緩的步調。所以,時間的凝縮與延長是此節的探討焦點,而同步敘述也就是「長 鏡頭」,將在第五章第三節「鏡頭剪接的長度與節奏」,釐清長鏡頭在詩質電影 中的影響。

一、控制電影時間長度的因素

一部電影的完成要歷經的工序相當繁複,包括先前的劇本、分鏡,拍攝中的 攝影、場面調度,乃至後製的剪接、配樂……等,每一個環節都影響電影作品的 呈現。其中運用分鏡、攝影、剪接,使電影可以較自由的打破時間的連續性、瞬 逝性與不可逆性的規律,依電影敘事的需要改變時間的長度、順序甚至流向。而 電影時間的主觀處理,最先是表現在調整時間的長度上。早期的電影受到戲劇的 影響,電影時間和真實時間相同。要呈現多年的時間流變,戲劇是透過幕與幕之 間的轉換來交代,然而電影卻可以運用一組快速播放的畫面來顯示多年的時間已 經飛逝。「在電影中,時間的處理比空間還主觀。數年的時間可壓縮成兩小時的 放映時間,而短短的一秒鐘也可以延長到數分鐘。」(路易斯‧吉奈堤,2005:

165~166)在探討電影時間長度的處理之前,要先認識影響電影時間長短的三個 要素:攝影機或放映機的速度、分鏡、剪接,這三個要素可以將電影的時間凝縮、

延長或者和真實時間維持同步。

(一)操控攝影機或放映機的速度

電影在拍攝或者播放時,都是以 1 秒鐘 24 格畫面的速率進行,剛好符合觀 眾「視覺暫留」(persistence of vision)的生理機制,電影因此可以被看見。電 影發展的早期,身為魔術師的導演梅里耶曾經改變拍攝或播放的速度,發明出一 些獨特的創作方式,比如畫面中動作的加快、變慢、倒轉……等,製造一種被機 械「扭曲」不同於正常動作的新趣味。路易斯‧吉奈堤在《認識電影》中提到:

「如果能操縱攝影機或放映機的時間因素,「自然」的動作便能被扭曲。」(路 易斯‧吉奈堤,2005:144~147)他稱這些為「動作的機械扭曲」,透過機械也 就是攝影機或放映機來控制電影時間的長短以及流向。快動作(fast motion)使 的電影時間得以節縮,慢動作(slow motion)和凝鏡(freeze frame),則使電影 時間拉長,而倒轉動作(reverse motion),讓時間的流向可以逆轉。

(二)分鏡

前面提到電影是 1 秒 24 格畫面連續播放造成的視覺暫留效果。這裡提到的 分鏡,和之後會提及的剪接是分不開的。美國的艾德溫‧波特在一九○三年拍攝

的《美國救火員的生活》(The Life of an American Fireman, 1903),則是建立了 電影的基本單位──鏡頭。

從波特的第一部片子中,仔細觀察他對電影敘事的貢獻,可以歸納出以下幾點:首先,他 把事件的動作分成許多的小單位—就是鏡頭(shot),並利用鏡頭,把不同事件的細微階 段連接起來,給觀眾彷彿是看見單一的連續性事件。如此,對於表達一段很長且複雜的事 件很有幫助,且靈活性高。其次,他交叉運用實景拍攝與廠棚內拍攝的素材(stock shot),

將它們剪接在一起,使它們看起來像是同時發生,藉此打破了時間和空間的統一律,電影 時間與真實時間再也不必維持一致。(井迎兆,2006:10)

鏡頭成為電影的基本單位,使得電影在時間的長度上可以更自由的節縮或延 長:「電影的基本單位是鏡頭,平均每個鏡頭長十至十五秒(甚至可以短到一秒), 可以比較不著痕跡地把時間縮短或延長,所以說舞台劇往往是在幕與幕或場與場 之間切掉(或跳過)大段時間,電影卻可以較自由地把時間在幾百個鏡頭之中延 長或濃縮。」(路易斯‧吉奈堤,2005:318)之後大衛‧葛里菲斯利用艾德溫‧

波特的分鏡與剪接這兩個電影貢獻,發展出連戲剪接,更流暢緊湊的說故事,同 時製造觀眾的緊張懸疑。「導演已知道將一個動作打碎成不同的鏡頭。事件可以 濃縮或延長,端視其鏡頭的數量。簡言之,鏡頭是電影結構的基本單位,而不是 場景。」(路易斯‧吉奈堤,2005:159)在這個時期,對電影時間的發展來說 最重要的就是以鏡頭為單位,「一個鏡頭」要攝取什麼,要用幾個鏡頭,再利用 剪接來組接鏡頭,用以縮短或延長電影時間。

(三)剪接

最早的剪接是喬治‧梅里耶在攝影機上進行的實驗,可以用來區分幕與幕、

場與場,或者節省時間。所謂的「機上剪接」就是「藉著選擇與決定攝影機拍攝 的始點與終點,決定鏡頭的順序與長短,這是一種先期的剪接,常是基於省錢或 節約時間的目的而作的作法。」(井迎兆,2006:267)在二十世紀初,大衛‧

葛里菲斯根據艾德溫‧波特的分鏡與剪接的貢獻,發展出的連戲剪接,一方面使 觀眾不易察覺剪接的介入,一方面使電影時間的凝縮與延長有了更多可能。比如 可以使電影時間縮短的動作「動作連戲」(matching action):「角色 A 正從椅 子上起身,再切至他起身後離去的鏡頭,其目的在使動作流暢,用不引人注意的 連接來掩飾切換的痕跡。」(路易斯‧吉奈堤,2005:164)分鏡後再組合起來 的動作流暢,不會影響觀眾的閱讀理解,這樣的手法又稱為無形的剪接(invisible editing)。另外,大衛‧葛里菲斯在平行剪接、插入鏡頭或者跳旁鏡頭的開拓,

一方面使電影敘述的時間延長,另一方面製造緊張、懸疑和期待。

藉著操控攝影機或放映機的速度,以鏡頭為電影的基本單位進行分鏡,再 來透過剪接將需要的鏡頭組合起來,以這三項電影技術為基礎可以使電影的時間 長度,可以更為自由的凝縮和延長。電影時間的凝縮可以透過快動作、省略和概

要來完成;而利用慢動作、凝鏡、平行剪接、插入鏡頭和跳旁鏡頭則可以做到電 影時間的延長。

二、電影時間的凝縮

電影的故事時間多半長於銀幕時間,要將故事時間轉換成銀幕時間,其中經 過情節時間、戲場時間、動作時間的轉換,轉換的過程中可以將時間縮短的處理 方式有:快動作、省略和概要三種,分述如下。

(一)快動作(fast motion)

電影是靠膠捲上一個個影格(frame)的畫面連接起來透過放映機播放的連 續動態。通常電影在拍攝和播放時,每秒的影格是 24 格,這是我們的眼睛可以 看到流暢運動的速率。以低於每秒 24 格的格數來拍攝的手法稱為減速攝影或稱 作減格拍攝(Undercranking),比如秒速降到 16 格、12 格……甚至幾分鐘、幾 小時、幾日才拍成一格,然後播放時將減格攝影的影片以正常每秒 24 格的速率 播放,影片就呈現「快動作」了。現代科技進步,透過剪接的數位軟體,要改變 電影的播放速率變得比以前容易,只需按下數位軟體的功能鍵,影格的減少或增 加,就可以達成。因此即使拍攝時用 1 秒 24 格的正常速度,再於後製剪接時進 行減格,播放時以正常速度進行,仍然可以達到快動作的效果。

我們常說電影之所以動人,是它使平常「看不見」的得以被「看見」。快動 作這種效果通常用來加強自然現象的速度:花朵的含苞到盛開、蝴蝶的破蛹羽 化、四季的更迭、物換星移……這些自然界要經歷長時間等待的變化,可以濃縮 在短時間之內。

科學家在研究某些自然現象,如結晶、動植物的生長、細胞或卵的分裂、胚胎的成長、金屬 的腐蝕等時,常使用快動作鏡頭或特快鏡頭。如果沒有這種技巧,許多自然現象以肉眼完全 觀察不到。「攝影機眼中沒有靜物」,在銀幕上,一朵受精的花朵能在幾秒鐘內變成一顆成 熟的種子。桑達(B. Cendraras, 1887-1961,法作家)曾經詩意的說:「在快鏡頭下,花朵的 生命是很莎士比亞的。」杜拉克也說:「我們能從視覺上真切的感受到一根樹苗破土而出、

綻放花朵的痛苦。」(傑拉‧貝同,1990:22)

加快時間,將冗長的數分鐘、數小時、數年,濃縮在一閃而過的瞬間影像,

除了能將自然現象在短時間內呈現,更重要的是這樣的手法,在電影中則製造出 快速流逝的主觀時間。具體的景物一格一格快速的在濃縮的短時間內一閃而過,

成為歷時相當長的抽象時間概念,使人不禁感嘆時間飛逝的無情,甚至傳達人物 景物全非的滄桑感。

有時候,導演為了某種心理需要有意加快一個動作。艾普斯坦說:「動作加快可以精神化、

有時候,導演為了某種心理需要有意加快一個動作。艾普斯坦說:「動作加快可以精神化、