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第二章 文獻探討

第二節 電腦模擬教學與相關研究

一、電腦模擬教學的意義

資訊融入教學在台灣教育環境已經相當普及,而電腦模擬是資訊融入教學的 其中一種方式。Wichmann、Gottdenker 與 Jonassen(2007)認為電腦模擬教學是 使用電腦建立模型來模擬真實環境,能使抽象概念具體化,適切的表徵可以協助 學生了解現象。電腦模擬與電腦動畫尚存有差異性:電腦動畫依一定的程序呈現 相關內容;但學習者可藉由電腦模擬軟體改變參數或變因,進行各種探究活動(黃 福坤,2006)。

電腦模擬不能只是重複同一種真實現象,尚須藉由省略、改變、增加細節或 特色來簡化表現。這類簡化的模型能夠幫助學生建立自己的心理模型,並且提供 學生練習、嘗試與探究的機會(Alessi & Trollip, 2001)。學生能利用電腦模擬在 安全且有效率地的前提下改善自己的心理模型。

林秀美(1996)認為電腦模擬可以提供學生一個開放的空間,使學生能有嘗 試錯誤、把握重點的機會,以獲得知識遷移、判斷及自主學習的能力。廣義來說,

電腦模擬透過軟體程式暫時地創造出符合現實的情境,並利用因果的關係相互連 結;狹義來說,電腦模擬能協助學生縮短真實與抽象的差距,學生的主動投入與 操作,將提高學生的學習動機(Lee, 1999)。

現實生活中有很多情境可能因危險、高額花費或觀察時間冗長等因素不適合 學習者親自嘗試,但透過電腦模擬的途徑,可以學習者體驗和了解真實情境發生 的反應(楊美雪,1992)。

善用電腦模擬於教學情境中,不僅可以發現學生另有概念,更可製造認知衝 突,藉由學生同儕互動並透過操控軟體探究學科概念,也可提供學習者自行建立 並驗證模型的機制(Zhang, Krajcik, & Liu, 2006)。

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二、電腦模擬教學的優點

科學家以電腦作為科學探究已是日漸普遍的情形,學生所從事的科學活動,

應當扮演類似於科學家,教師應在適宜的單元採用電腦模擬作為協助學生的方法。

歸納電腦模擬融入教學的優點如下(引自王士文,2008):

(一)程序性的動作:當文字描述或靜態圖片無法呈現出程序性的動作時,即可 藉由電腦模擬動畫清楚的呈現出來,例如減數分裂的過程中,染色體複製、

分裂等變化情況。

(二)微觀現象或知識:有些知識、觀念、現象因為過於微小或是平時難以見到,

造成學生產生學習上的問題。若能進行直接觀察將助於學生概念的建立,透 過電腦模擬展示便是一個很方便的媒介,例如細胞內染色體的數量與排列,

或染色體上基因的分佈。

(三)巨觀現象或知識:演化、地殼的環境變動、天文現象,這些現象必須等待 較長時間才能看到結果,利用電腦模擬軟體可以迅速的讓學習者觀察結果,

縮短時間效益,增加經驗。

(四)引起學生動機:學生利用電腦模擬可以控制輸入參數與觀察輸出結果,學 生能自由探索輸出的結果。學生經過親自動手做這種「做中學」的方式相較 於傳統課室被動學習知識,更能提升學習動機並達成學習目標。

(五)可應變突發的情境:自然環境中天氣和地形是多變的,駕駛員可藉由模擬 系統呈現各種不同指令下的操控結果。利用電腦模擬將可能發生的情況進行 預演,學生可以縮短實際面對狀況時做出相對應變的時間。

(六)抽象概念的介紹:電腦模擬能協助學生縮短真實與抽象的差距,藉由聲音、

圖形、影像、動畫等方式,幫助學生對抽象概念產生具體意義。例如使用電 腦模擬軟體幫助學生學習牛頓運動定律、光學這些不具有真實影像的抽象概 念,可以輔助學生主動建構正確的科學概念。

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三、電腦模擬教學的限制

電腦模擬可將複雜的真實世界簡化呈現,但學生常誤認現實情況與電腦模擬 一模一樣。在飛行員模擬軟體上,電腦所呈現的資訊越接近真實越好,但在課堂 教學上,學生須藉由簡化的模式,學習概念或現象的程序。電腦模擬提供學生探 索、練習的機會,並幫助學生建立心理模型。但過度簡化會造成失去其真實性的 負面影響。因此在設計電腦模擬軟體,要注意真實性與簡化之間的平衡點(引自 陳郁雯,2004)。

任何教學媒體或教科書可能存在設計者的偏見,在電腦模擬教學也不例外,

學生在操作電腦模擬時會不知不覺接受這些訊息,因此除了設計者必須明確地解 釋軟體本身的限制,教師對電腦模擬軟體的設計也要有充分的認識與了解,才有 能力發現電腦模擬內容所隱含的偏見與缺失(引自陳郁雯,2004)。

葉玉珠(1999)指出一個良好的電腦模擬課程最少必須具備三個要件;信度、

效度與實用度。效度為實際生活情境與電腦模擬呈現真實性的表現程度;信度意 指教師使用電腦模擬教學,學生的學習過程和學習成效的一致性和穩定性;實用 度意指電腦模擬教學符合經濟效益的程度。除此之外,教師在進行電腦模擬課程 設計時,應考慮課程的真實性、課程目的、學生的程度、動機因素、引導性的練 習、有意的學習及內省的教學。

四、電腦模擬教學融入遺傳單元

魏金財(1992)利用遺傳模擬軟體 GESP,此互動式實驗情境能刺激學生邏 輯思考,有效協助學生建立正確概念。賴正山(1992)使用資訊軟體融入國小六 年級人類特徵遺傳單元,相對於傳統講述教學,學生對於使用資訊融入的教學方 式表現較佳的學習效果。何秋萱(2004)使用 Flash 軟體融入遺傳教學,藉由 Flash 模擬減數分裂的過程,能降低抽象思考的層級,有助於學生概念改變與知識的建 構。黃美娟(2004)使用電腦模擬孟德爾遺傳實驗對照實地種植教學進行研究,

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發展電腦模擬軟體除了節省時間外,還能增進學生的歸納能力並提升學生的學習 態度,學生的認知成就相較傳統式教學有較佳的表現。陳怡仁(2007)透過不同 資訊軟體的搭配遺傳單元教學,發現較複雜、抽象、連續性的概念,適合使用操 作模擬軟體的方式進行教學,其中模擬過程的呈現佐以文字說明,有助於學生理 解概念。

本 研 究 選 擇 運 用 The Concord Consortium 公 司 製 作 的 電 腦 模 擬 軟 體 Pedagogica 進行教學。此軟體以許多樣貌的小恐龍為主題,學生可以自由操作基 因的型式去改變小恐龍的外觀,甚至控制子代恐龍的性狀

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