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邱貴發(民81)以後設分析(meta-analysis)的文章為主,分析國外的CAI成 效的文獻後,指出把電腦看成學習媒體,存在電腦中的教材可以比書本的教材更具 結構上、檢索上,及閱讀上的彈性。本研究係針對國小學生的電腦輔助學習,因此 研究者探討中外文獻的部分聚焦於國小的電腦輔助學習。

陳坤木(民 82)依據精熟學習理論,發展一套國小數學科電腦輔助學習軟體,

實驗對象為高雄市一所國小五年級兩個班級學生,共 80 人,實驗教材為國小數學 第九冊之因數、倍數、分數、分數的加減四個單元。研究結果:1.依據精熟學習理 論發展國民小學數學科 CAL 軟體作為補救教學之教材,為一確實有效之模式。2.電 腦輔助精熟學習模式,能顯著提高各教學單元的精熟人數,且效果具有累加性。3.

電腦輔助精熟學習模式,能顯著提升學生的學習成就。4.電腦輔助精熟學習模式能 幫助教師了解學生在各單元學習上的困難,有助於各單元教材內容編修。5.電腦輔 助精熟學習模式能提供學生充實學習的機會,表示高度正向態度。

王振川(民 86)建置一套國小直流電路概念輔助學習系統,最後透過對系統輔 助學生概念轉變的成效評估,瞭解此系統對學童電路概念轉變的影響情形。研究結 果:原先具有電路另有概念的學童,在經過此特別設計的系統輔助學習活動後,其 概念多可以成功地被轉變。

趙金婷(民 87)設計並製作「地球的運動 VR 學習環境」,以國小三年級的 學生共 125 名為研究對象,以教學實驗方式,配合紙筆測驗,與 12 名學生晤談。

研究結果:1.本研究之 VR 學習環境有助於學童地球的運動相關概念之學習。2.VR 學習環境配合引導策略之應用,有助於學童之立即學習,對於問題層次較為抽象的 專題報告,也有較好的效果。3.在 VR 學習環境中,自由探索方式的學童有較正向 的「學習經驗」和「互動經驗」。

張逸婷(民 89)自行建立網站,以國小三年級共 213 位學童為研究對象,進行

以電腦學習網站研究數學學習成就與學習態度之間的關係。研究結果:發現數學學 習成效以 CAL 效果比傳統好。

鄭文賓(民 89)利用遊戲式電腦輔助學習活動,以國小學生 191 人為研究對 象,比較團體競爭組與自我競爭組在學習成效上的差異,以問卷調查學生對競爭與 遊戲式學習的看法。研究結果:1.團體競爭的競爭方式在遊戲上確實能明顯提高學 生的學習成效,2.在學習態度上,大多數學生表示喜歡競爭與遊戲式學習。

蔡振昌(民 90)使用 Hyperbook 技術為基礎,針對國小英語教學系統進行研究。

研究結果:1.除了增進學習成效外,在學習自信度與學習滿意度上均有顯著差異的 情況。2.透過分析發現以 Hyperbook 技術所整合的學習模式能夠給予學生更多的自 我學習空間,學習者可以在學習進度、教材內容吸收與學習程度衡量上都比傳統教 學方式更具彈性。3.情境理論融入英語教材更容易吸引學生專注在教材的學習。

呂宜玲(民 90)發展一套符合建構學習精神的網路電腦輔助學習系統,以國 小五年級 76 名學生為對象,分為控制組與實驗組二組,控制組實施教室內建構式 教學,實驗組使用網路建構式電腦輔助學習系統進行學習。研究結果:1.軟體反應 方面的人機互動品質、軟體內容規劃及溝通討論功能得到學生高度的評價。2.在學 習態度方面,絕大多數的學生對於本網路建構式電腦輔助學習系統的學習模式,表 示高度的正向態度。

王珀芬(民 90)利用電腦互動模式的電腦輔助學習系統,來探討電腦互動因子 與國小學童在統計學習成效的關聯。研究結果:利用互動的輔助模式之動態電腦輔 助學習系統操作上較流暢,能使學生便於學習,對學生吸引力較高,且有使學生傾 向討論、練習甚至互相指導的功效。

徐凡凡(民 91)以迷思概念研究為基礎,針對國小學童開發電路電腦輔助教材 來進行研究。研究結果:學習者使用本系統後,對於不熟悉的題型答題率大幅進步,

可見得本系統所提供的模擬,可做為電路概念分析工具。

張綉真(民 91)針對數學低成就學生在解題時,最容易忽略的解題歷程加以 設計和引導,以此發展出一套引導數學低成就兒童數學解題之電腦輔助學習系統,

來提供國小二、三年級數學低成就學生學習數學加減法文字題的解題。研究結果:

1.實驗組學生的數學解題能力顯著優於控制組學生。2.參與實驗的學生們多能持續 進行數學文字題的解題學習,使用系統解題的意願也很高。

黃慧美(民 91)對國小二年級學童使用電腦輔助學習之學習態度進行探討。研 究結果發現:1.多數學童對學習電腦很有興趣,喜歡學習電腦。2.學童們都認為電 腦教學很有趣,上課較能專注,可以提高學習興趣。3.所有學童有能力操作電腦,

能獨立順利完成整個軟體的操作。4.大部分學童在操作電腦時表現出喜悅的情緒。

5.多數學童肯定軟體內容,認為操作軟體能幫助他們增廣見聞、學習新知,部分學 童希望題目能加深加廣。

賴慧珉(民 92)探討國小學童對面積保留概念,進行電腦輔助教材開發。研究 結果:1.透過電腦提供動態表徵對兒童學習等積異形之概念有幫助。2.利用融入教 學引導之電腦輔助教材進行面積概念之教學,對於提升兒童解題策略亦有成效。

許琇雅(民 92)針對國小學童在學習小數時,運用認知衝突策略來建構一個小 數概念線上複習系統。研究結果:1.學生在使用系統後,小數概念有顯著的進步,

系統對於學生的小數概念亦具有保留性。2.從實驗組學生的訪談資料顯示,本系統 有助於小數概念的釐清及修正,而系統的教材內容也可以運用認知衝突的策略來進 行設計。

陳瑞騰(民 92)以國小三年級57位學童為研究對象,其中實驗組30位學童和 對照組27位學童,利用電腦輔助學習,來探討對於「角」的概念。研究結果:發現 實驗組學童在經過電腦輔助學習後,對於「角的概念」有明顯之助益。

江鈞正(民 92)利用線上多媒體的教學系統探討國小學童對於整數四則運算應 用問題解題能力與興趣。研究結果:1.學生對線上多媒體教學系統的操作介面、學

習動機、學習需求、學習成效滿意度甚高。2.能有效提昇學生的應用問題成績,並 提高學生學習應用問題的興趣。

高德義(民 92)對於國小學童以電腦模擬學習電路概念之學習成效進行探討。

研究結果:學生的接受度很高,認為對其電路概念的學習有幫助,也提高其學習之 興趣。

張幸蓮(民 93)對於國小學童學習小數的概念,將學童分為實驗組與對照組,

運用類比教學策略之電腦輔助學習系統進行探討。研究結果:從實驗組學生對於系 統意見調查資料顯示,本系統有助於學生複習小數概念,而系統的教材內容也可以 運用類比教學的策略來進行設計。

Jack 和 Alfred(1980)對於美國 974 個學校探討電腦輔助學習對於數學、自 然科學、日常事務、與語文藝術方面,進行一項 5 年計畫的研究。研究結果:學童 對於數學、自然科學及語文藝術方面使用電腦輔助學習是有幫助的。

Margaret(1982)對於國小學童在語文、科學及工藝設計方面使用電腦輔助學 習進行探討。研究結果:電腦輔助學習對於語文、科學及工藝設計方面有很大的幫 助,也改變了傳統的課程。

Freeman 和 Tagg(1985)探討對於國小的歷史與地理教學使用電腦輔助學習的 效果。研究結果:使用電腦軟體在國小的歷史與地理教學上,可讓學生搜尋比較數 據來幫助學習。

Christine(1987)在加拿大的小學教室中,探討使用電腦輔助學習的應用主要 在於硬體及軟體、教師的背景、學生對電腦的接受程度等這些方面。研究結果:學 生對於電腦的接受程度很高,對於使用電腦來輔助學習有很高的興趣,抱持正面的 態度。

Christine(1987) 在加拿大的小學教室中,進一步探討電腦輔助學習對於文字 書寫、商標的用途及教師的角色。研究結果:學童對於文字書寫使用電腦輔助學習

成效很好,對於辨認商標的能力也提高。

Hoyles(1994)對於 9-12 歲的學童利用電腦輔助學習軟體來幫助學習數學組 合方式及互動方面進行探討。研究結果:9-12 歲學童使用電腦輔助學習軟體可幫助 學習數學的組合方式及互動方面。

Wegerif, Mercer 和 Dawes(1998)結合軟體設計與電腦討論性的對話所開發出 的電腦輔助學習軟體,對於國小學童使用這套軟體來進行探討。研究結果:結合軟 體設計與電腦討論性的對話能提高人與電腦互動,且讓電腦幫助學童合作學習。

John(2001)探討具有視覺效果的電腦教材對於學童學習語文的影響。研究結 果:使用一個具視覺效果的學習軟體,能幫助學生學習語文方面,能讓他們認識更 多的語文。

Stacey, Mandryk 和 Inkpen(2003) 主要使用電腦來探索如何利用合作的方 式,了解國小學童之間的互動以及學童與科技的互動。研究結果:使用合作方式的 電腦輔助學習能幫助學童之間的互動,增進學童學習的興趣,與電腦輔助軟體的互 動性良好。

對於上述所探討的文獻,作一簡單分類整理,如表 2-6-1、表 2-6-2、表 2-6-3 以及表 2-6-4。

表 2-6-1 認為電腦輔助學習對於提升國小學童學習興趣之論文

表 2-6-1 認為電腦輔助學習對於提升國小學童學習興趣之論文