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第二章 文獻探討

第五節 體驗行銷

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第五節 體驗行銷

壹、 體驗行銷與傳統行銷之差異

二十世紀的美國消費者所關注的經濟活動目標早已不在產出,而是經由消費活動所產 生的體驗,這代表著體驗層面的活動,已深植在各式各樣的 經濟活動之中(Lebergott, 1993)。Schmitt(1999)提出「體驗行銷」的概念,至今已在全球實務界造成一股風潮。

Schmitt(1999)認為,體驗是發生於對某些刺激(例如購買前與購買後進行的行銷努力)而 產生回應的個別事件。體驗包含整個生活本質,由事件的直接觀察或是親身參與所造成,

通常不是自發的,而是經誘發而產生。一旦某種品牌經驗能夠獲得大眾信賴並產生歸屬 感,消費大眾追求的便不再是產品本身,而是體驗(Hanlon, 2006)。

體驗行銷與傳統行銷最大之不同,在於體驗行銷需要行銷人員提供正確的環境、場景 與其他體驗刺激,讓渴望的顧客體驗產生。然而,傳統行銷的行銷人員大多將重點著重於 宣導產品之功能性與使用效益;在這樣的傳統觀念中,產品分類與競爭的定義是相當狹隘 的,行銷人員也僅將戰場設定於自身狹窄的產業範圍內,視銷售同性質商品與服務的企業 為競爭對手。傳統的行銷手法重於可操控性的產品價格、功能、品質等,注重具有理性的 因子;而體驗則是所有難忘人、事、物的基礎。同樣地,體驗也是一種同時帶給消費者理 性及感性的感覺訴求(蘇宗雄,2000)。

張慶珍(2002)指出體驗行銷基本上是一種對傳統行銷的反動,揚棄傳統行銷以理性分 析產品功能及效益為訴求的行銷手法。Pine II & Gilmore(1999)在《體驗經濟時代 (The experience economy》一書中,提到各種經濟型態之演變,見下表所示:

表 2-5-1 各種經濟型態之演變

經濟產物 初級產物 商品 服務 體驗

經濟模式 農業 工業 服務 體驗

產業代表 咖啡 雀巢咖啡 麥當勞 星巴克

資料來源:Schmitt, 1999

綜觀以上所述,體驗行銷所追求的是一種整體感覺的營造,目的是帶給消費者一種感 受,即使消費者尚未對產品有所接觸,也能夠準確地接收到商品所欲傳遞之訊息。在體驗 行銷中,消費者不再只是理性的決策者,他們同時擁有理性面及感性面;行銷的焦點也不

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只著重在性能及效益,而是消費者的體驗;而體驗行銷的方法與工具是歧異且多面向的,

擁有多種來源,並不只侷限於單一方法論之型態。而在體驗行銷的經濟活動中,顧客所購 買的並不只是產品本身,而是內外兼具的體驗。

貳、 體驗行銷與體驗品牌

1998 年,Pine II & Gilmore 提出「體驗經濟」(experience economy)之概念,指出生產者 應以服務為舞台,用創造的點子來發展出最具吸引力的消費情境,使消費者參與消費,並 體驗各個層面的感受。Schmitt(1999)接著提出體驗行銷,將體驗視為顧客感受到某些刺激 並誘發動機產生思考認同及消費行為,消費過的過程即形成一個完整的經驗。體驗是消費 者對某些刺激所產生的回應,通常需要直接觀察或參與該事件,而體驗之範圍遍及整個生 活本質。因此,體驗行銷是二十一世紀最有效的行銷武器。

Rooley(1990)認為,要達到體驗之核心,將經歷七個階段,以達到心智甜蜜點(sweet point) 之發展,此七個階段為:感官愉悅、好奇、心智參與、深入研究、激發學習、延伸愛慕。

體驗是屬於個人的,它只有當顧客同時處於感性、實體、知性、精神上之參與情況下,才 得以存在(Pine II & Gilmore, 1998)。感官的刺激不僅使消費者行為失去理性,也有助於消費 者分辨產品之差異(Martin Lindstrom, 2005)。

Schmitt (1999) 認為體驗行銷提供顧客知覺、情感、認知、行為與關係的價值,並提 出「策略體驗模組(strategic experiential modules)」,視其為體驗行銷的策略基礎,此模組 之意義在於為顧客創造不同的體驗行銷形態,而啟動體驗的五種形態包含了感官體驗

(Sense)、情感體驗(Feel)、思考體驗(Think)、行動體驗(Act)以及關聯體驗(Relate)

五種;前三種體驗屬於個人體驗,後兩種體驗則屬於共享體驗的範圍。

感官體驗以視覺、聽覺、嗅覺、味覺與觸覺五種感官為訴求,創造知覺體驗,為消費

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者提供美學的愉悅或是興奮,引發顧客動機與增加產品價值。而Schmitt (1999)提出感官行 銷策略之重點,建議行銷人員應該注意「主要元素」、「風格」與「主題」三部份,並且確 保顧客認知之一致性,以及創造知覺的多樣性。

情感體驗以觸動消費者內在的情感與情緒來創造情感體驗。要營造情感體驗,消費的

「情境」是很重要的。行銷者應瞭解誘發消費者情感之關鍵,針對消費者的情感提供力道 足夠的刺激。思考體驗則是利用創意來創造消費者的認知及解決問題之體驗,經由驚奇、

引起興趣,挑起顧客之思考、促使顧客重新評估產品及企業。

行動體驗超越了感覺、情感與認知的範圍,利用身體的有形體驗、生活形態與互動的 關聯來獲得消費者的好感,顧客可能透過行動來展現自我觀感及價值。關聯體驗藉由為消 費者建立獨特識別,創造消費者認同的文化及社群,讓個體與理想的自我、他人或文化產 生關聯,也讓品牌與社會文化之環境產生關聯。

元素視為打造品牌之兩關鍵元素。另外,從 Robinette, Brand & Lenz(2001)所提出的感性行銷五 星模型(Value StarSM Model),其中的感性價值部分,含有兩個「情緒 E 因子」—消費經驗(Experience) 及耗費精力(Energy)。消費經驗由企業與消費者交流感官刺激、資訊及全部接觸點所構成,是

資料來源:『情緒行銷 emotion marketing』,Robinette, Brand & Lenz, 2001 Value

品牌信任 Equity (trust)

消費經驗 Experience (Relationship) 耗費精力

Energy

(Convenience) 價格

Price Produc 產品 理性 感性

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