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第二章 文獻探討

第一節 體驗行銷

第一節 體驗行銷

一、體驗行銷定義

Dewen(1963)認為體驗(Experience)的產生必須經過一段時間的參與以及感情的投 入,這看似普通的過程對某部分的人來說是具有吸引力並且獨特的。

Blackwell,Miniard,&Engel(2001)提出消費者體驗實現程度會影響顧客消費後之評價 與滿意程度。若消費者對體驗的滿意程度高,則在購後會產生良好口碑與評價;相對的,

高明智(2001)指出站在消費者感官、情感、思考、聯想、行動五個面向,重新定義、

設計行銷作為的一種思考方式,就是體驗行銷。

張慶珍(2000)認為體驗行銷基本上是一種對傳統理性行銷的反動,揚棄傳統行銷以 理性分析產品功能及效益為訴求的行銷手法。

Schmitt(1999)提出體驗行銷定義在個別顧客經由觀察或者參與事件後,感受到某些 刺激進而誘發出動機進並產生思維認同或購買的行為。傳統行銷將焦點集中於產品的性 能與效益上,而體驗行銷則是把焦點集中在下敘如圖 2-1 四個重要的方向上:

(一)聚焦在顧客體驗上:

體驗行銷將焦點放在消費者體驗。體驗的發生是遭遇的、經歷的或是生活過一些處 境的結果。他們對消費者的感官、心與思維引發刺激。簡言之,體驗提供知覺的、情感 的、認知的、行為的以及關聯的價值來取代功能的價值。

(二)檢驗消費情境:

消費者並未將每個產品當成獨立項目,然後分析它的性能與效益。相反的,消費者 會詢問每個產品如何適用於全面的消費情境,以及消費情境提供的體驗。因此,行銷人 員不再只是思考一個獨立產品,而是跟隨社會文化消費向量,為消費者找到一個較寬廣 的意義空間。

(三)消費者是理性與感性的:

對一位體驗行銷人員而言,消費者是同時受到情感與理性的驅策。雖然消費者時常 從事理性的選擇,但他們也經常受情感驅策,因此消費體驗常常「直接朝向狂想、感情 與歡樂的追求」。對今天的行銷人員而言,重要的訊息是:不要僅僅認為消費者是理性 的決策者。消費者想要的是娛樂、刺激、情感衝擊與富創意的挑戰。

(四)方法與工具有多種來源:

體驗行銷的方法與工具是歧異與多面向的。總而言之,體驗行銷不是侷限於一個方 法論的意識形態。

顧客的消費體驗

研究方法是彈性的 體驗行銷 消費過程是整體的

體驗

消費者是理性與感 性的

圖 2- 1 體驗行銷的四項主要特徵 資料來源:B.H.Schmitt(1999)

PineⅡ and Gilmore(1998)將消費者體驗視為一種經濟商品,主張體驗是企業以服 務為舞台,以商品為道具,環繞著消費者,創造出值得消費者回憶的活動。其中商品 是有形的,服務是無形的,而所創造出的體驗則是令人難忘的,商品與服務對消費者 來說是外在的,但體驗是內在的,存於個人心中,是個人在形體、情緒、知識上參與 的所得。

Holbrook(2000)將消費者體驗分為幻想(fantasies)、感覺(feeling)、趣味(fun),他認 為消費體驗來自於對幻想、感覺與趣味的追求。

此外,Schmitt(1999)將傳統行銷的觀點包含在其中,並以個別消費者的心理學理論 及社會行為為基礎,整合提出體驗行銷(experiential marketing),作為管理顧客體驗的概 念基礎。此架構包含兩個層面:策略體驗模組(Strategic Experiential Modules,SEMs)、

體驗媒介(Experiential Providers,ExPros)。

(一)策略體驗模組(Strategic Experiential Modules,SEMs),可說是體驗行銷的策略基礎 目的在於位顧客創造不同的體驗形式,共分為五種形式:

1.感官(Sense):

感官是以視覺、聽覺、嗅覺、味覺及觸覺五種感官為訴求。創造感官衝擊經由知 覺刺激,提供美學的愉悅、興奮與滿足,為產品添加附加價值。

2.情感(Feel):

情感的訴求在於消費者內在的情感與情緒,目標是創造情感體驗。大部份自覺的情 感是在消費期間發生的。故對行銷人員而言,瞭解何種刺激可以引發消費者情緒,並促 使消費者的主動參與,讓產品與正面心情、歡樂、驕傲的情緒連結在一起是相當重要的。

3.思考(Think):

思考訴求的是智力,經由驚奇、引起興趣、挑起消費者做集中思考與分散思考,用 創意的方式使消費者創造認知與解決問題的體驗,涉入參與並促使他們對企業與產品重 新進行評估,有時甚至會是引導社會中重要的「典型轉移」。

4.行動(Act):

行動的目標是影響身體的有形體驗、生活型態與互動。藉由增加身體經驗,指出做 事的替代方法、替代的生活型態與互動,並豐富消費者的生活。行動的策略是設計於 創造與身體、較長期的行為模式或生活型態的相關的消費者體驗,也包括與他人互動的 結果所發生的體驗。

5.關聯(Relate):

關聯行銷包含感官、情感、思考與行動行銷層面。讓人和一個廣泛的社會系統(一 個次文化、一個國家等)產生關聯,加上「個人體驗」,讓個體與理想自我、他人或是 文化產生關聯,因此建立強而有力的品牌關係與品牌社群。

(二)體驗媒介(Experiential Providers,ExPros) ,是體驗行銷戰術執行的工作組合,包括:

溝通工具(communications)、視覺識別(verbal identity and signage)、產品呈現(product presence) 、 共 同 建 立 品 牌 (co-branding) 、 空 間 環 境 (spatial environment) 、 電 子 媒 介 (electronic media)、人(people),如下表2-1所示。

表 2- 1 體驗媒介 體驗媒體種類 形式

溝通工具 廣告、公司外部與內部溝通(如:雜誌型廣告目錄、宣傳手冊、新 聞稿與年報)、品牌化的公共關係活動案等。

視覺識別 品牌名稱、商標與標誌系統等。

產品呈現 產品設計、包裝、品牌吉祥物等。

共同建立品牌 事件行銷與贊助、同盟與合作、授權使用、電影中產品露臉以及合 作活動案等。

空間環境 建築物、辦公室、工廠空間、零售與公共空間以及商展攤位等。

電子媒介 網站、電子佈告欄、線上聊天室等。

人 銷售人員、公司代表、客服人員以及任何與公司或品牌連結的人。

資料來源:王育英、梁曉鶯譯,Bernd H. Schmitt著(1999),《體驗行銷》,台北:經典 傳訊文化出版。

策略體驗模組是體驗行銷的基礎,體驗媒介主要是體驗行銷的戰術武器(王育英、

梁曉鶯,2000)。

二、小結

經由以上各學者對於體驗行銷的探討,本研究依據相關定義將體驗行銷定義為透過 感官、情感、行動、思考與關聯五個面向進行行銷,使個別消費者產生獨特體驗,並產 生產品與服務的認同,提升消費者的整體消費價值。

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