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第二章 文獻探討

第四節 數位多媒體教材設計原則

數位多媒體教材並非只是將圖、文、動畫、影音拼湊的資料呈現出來。有些數位多 媒體教材有賞心悅目的美術設計圖案,但內容乏善可陳;即使加入電腦動畫也未必就能 讓使用者更易於接收其訊息。理想的數位多媒體教材必須有良好的教學目標以切合使用 者的需求;而教材內容正確性、良好的視覺效果,友善合理回饋使用者所需的訊息,均 為不可或缺的元素,因此,「設計」是多媒體教材開發過程的核心,其內涵又可略分為:

人機介面設計( Human Machine Interface Design)、多媒體內容設計、教學架構設計原 則等三部份,分別敘明如下。

壹、介面設計原則

「介面」是人與機器溝通的橋樑,早期使用者必須以「下指令」的方式操作電腦,

一般人不容易跨過此門檻,近幾十年來,資訊科技的發展一日千里,人機溝通的介面設 計也愈來愈人性化,親和力的增強使得電腦不再是冰冷的機器,而是生活中必要的成 員、人際互動重心之一。不論是辦公室軟體、各類網頁或是數位多媒體,好的介面設計 讓使用者容易上手進而增進使用的意願,不良的介面設計則降低使用者接觸慾望,國內 外學者對介面設計原則有完整的研究,如張志仁整理自 1987 年至 2007 年共 18 位國內 外學者對介面設計原則,其餘學者對單項需求研究亦不少,例如:數位學習介面(陳俊 瑋,2005),美術館介面(黃足如,2002),weblog 介面設計(林怡君,2006)、購物網 站介面設計(鄭恩維,2008),數位教材介面設計(張志仁,2007)、電腦輔助教學介面 設計次原則(姬明暐,2007)…等等。然而,隨著開發軟體功能愈來愈強大、使用者需 求亦愈來多愈之下,「介面設計原則」仍有其補充之處,張志仁在其研究結論指出,介 面設計者的本身的資訊技術、教材製作技巧、與對數位教材的實務經驗可以發揮介面設 計的創意與改變原則的呈現方式。在數位多媒體教材製作方面,設計者本身的豐富教學 經驗亦能對介面設計原則有不同的觀點。

張志仁(2007)在研究結果中提出所遭遇的問題及限制「國內外文獻裡的介面設計 原則多是強調設計方向的說明,而較少有說明哪些方式可以運用在數位教材介面設計 上,以及該如何設計與應用,因此在運用現今介面設計原則時需要更具體」,於此,綜 合國內外文獻指出的設計原則及研究者本身設計的實務經驗,提出介面設計原則如下:

一、一致性:所謂「一致性」是指整體介面環境中,共通性的呈現,降低使用者的認

知負荷,以及提升學習效率。在開發數位多媒體教材時有下列設計可以有一致性:

(一)版面配置:畫面編排主標題、主功能導覽列、工具按鈕列、動畫播放區、文字 說明區等位置在各頁面都有一致性,提升使用者操作效率。縱向編排應是右上 到左下,橫式編排則從左上到右下。

(二)文字:各頁面的內文、主標題、副標題等文字的大小、粗細、字距、行距、字 型、顏色有一致性。

(三)音訊:背景音樂、按鈕音效、旁白等有一致性。

(四)操作介面互動性:當使用者將輸入工具(例如:滑鼠)OVER 或 DOWN 或移入 移出感應區時,有一致性的反應。

(五)色彩運用的一致性。

(六)捲軸、訊息框、超連結等樣式設計的一致性。

二、簡單明確:以一般使用者慣用的操作方式、用語表達等,項目名稱清楚適切表達 教材內容,以降低干擾。

三、使用者為主的控制:

(一)因學習者程度、能力、學習風格不同,所選擇的學習路徑亦不同,介面可提供 使用者個別化與適性化的學習。

(二)視窗的開啟關閉,動畫、影片或音樂的停止、重播、跳段等,音樂可以調整音 量使用者可主動控制。

(三)自由選擇學習教學的深度和內容。

四、隱喻:使用圖片或動畫將資訊視覺化,按鈕、功能表的設計美觀活潑有創意,降 低認知負荷。

五、色彩:人類通常具有三種色彩光感受體,因此運用色彩來構成圖像,以增加視覺 的張力及畫面的層次,數位多媒體設計色彩運用方式,探討如下:

(一)色彩的屬性:色相、明度、彩度。

(二)色彩的感覺:色彩給人帶來各種感覺,例如:.冷熱感、輕重感、遠近感。暖色 系中明度、彩色越高,色彩感覺越暖,越輕;反之,冷色系中明度、彩色越低,

則感覺越冷,色重堅硬。

(三)色彩的對比:利用色相對比、明度對比、彩度對比的配色原理,可以產生良好 視覺的效果,利如紅花在綠葉襯托下較黃葉襯托更明顯、活潑。

(四)配色技巧:

1. 決定主題色彩:設計界常常使用的色彩模式,有基本色、輔助色、強調色,通常 以基本色 70%、輔助色 25%、強調色 5%的比例為主(林淑玉,2008)。基本色儘 可能不要用高彩色調,容易造成使用者繁雜的感覺。如果真要使用,請降低其使 用面積。

2. 以色相、色調為主的配色:使用限定色相配色是具統一感之配色的基本原則,又 可稱為同一色相配色、或類似色相配色。 使用多個色相做複數配色,也要盡量 保留主題色的基本面積比例。

3. 背景色:背景色將會影響到圖文的呈現品質,根據背景色來調整文字色彩的明 度,能增加文字的可閱讀性。在背景圖上疊文字時,會降低文字的可讀性,可降 低背景圖像的色彩對比來改善。

4. 漸層色:配合漸層方向設置文章內容,可增加文章的可讀性。當一個畫面覺得太 過於單調時,可將單一色調改為漸層,這時畫面會比較豐富,也容易產生遠近感。

六、回饋:以聲音、色彩改變、大小改變、播放動畫、出現訊息多元化回饋方式等,

讓使用者知道自己操作了什麼,或操作完畢後獲得什麼,以滿足學習動機。

七、提供指引:按鈕選項附加文字,提供線上操作指引,方便教學與學習。

八、人性化:數位多媒體教材介面設計的存在,目的是以使用者能完美體驗軟體內容 為王道,需以使用者為出發點來設計,包括親和性、防錯,即時協助訊息等都為 必要考量。

以上綜合參考國內外文獻具體歸納出「一致性」、「簡單明確」、「使用者為主的控 制」、「隱喻」、「色彩」、「回饋」、「提供指引」、「人性化」等八項設計原則,對數位多 媒體開發設計者而言,為相當重要且必遵守之原則,可使數位多媒體更為親和質優,

亦作為後續研究者開發「人類的生殖」之介面設計參考與檢核。

貳、多媒體設計原則

在本章第二節曾探討「多媒體」由英文字 Multimedia 翻譯而來,就是「多種媒體」

的意思。「多」媒體的「多」字,包含的媒體如文字(Text)、圖片(Picture)、圖形(Graphic)、 影像( Image )、影片( Video )、動畫(Animation)、音樂(Music)、聲音(Sound)

等。在本小節,研究者將探討上列之多媒體的元素,文字、聲音、圖像、動畫及影片在 設計的應注意的原則,讓設計者遵循,而使產出之作品優質而適用。

一、文字:文字可以很直接的表達所要傳達的意思,重點在易讀性。

(一)在版面大小有限下,長篇大論降低使用者閱讀意願,故文字資料應該適當地加 以組織精簡,對於專有名詞或術語應以超連結方式另做更深入的解釋與說明。

(二)標題或次標題的使用,可以區分主題和突顯內容的層次,但以標題、次標題、

內文三層呈現,層次不宜過多。標題可以做字體或造形變化,內文的字型則選 擇筆畫清楚、粗細適中,以適合閱讀為主。各種數位中、英文字體字型有其特 性及意象,如宋體字用於詩詞文藝,黑體字則具現代感用於科學或設計類(林 昆範,2007)。一般而言,字體字型運用每個畫面不宜超過 3 種,過度使用反而 會造成閱讀時的混亂。

(三)以顏色或字體的變化來強調重點或暗示專有名詞,字體顏色必須和背景做適當 的搭配,以、對比、補色或同色系來配置,相關知識可參考色彩原理。

(四)每行文字字數視版面配置文字區域大小而訂,研究者經驗以 80%~90%為主,天 地留白較無壓迫感,亦可以使圖文更加明顯突出。

(五)以段落及行距能將文字內容區塊化,一般行距約為 1.5 至 2 倍行高。

二、聲音:包含語音、音樂和音效,使用者可以主控開或關,以及調整音量。

(一)語音即一般所謂的旁白,可以輔助畫面上視覺訊息的呈現,幫助使用者更容易 閱讀螢幕上的文字;依教材文字內容選擇適當的配音者,配音時注意音調、音 質、速度、音量、及咬字清晰,最好先順稿後一次錄製完成多媒體教材內所有 語音,達成一致性。選擇可去背景雜訊的麥克風以節省製作時間。

(二)音樂:音樂一般作為營造多媒體教材主題的氣氛,例如:教學單元可配輕節奏 音樂,計時挑戰性的評量遊戲可配節奏快的背景音樂。除自行設計外,如選用 有版權音樂必須注意著作權。為避免檔案過大,建議使用部份小節音樂循環播 放即可。亦必須注意音質,否則無法達成效果,如有語音同時出現,注意音量 不可大過語音音量。

(三)音效:音效可用於訊息提醒、聚焦特殊重點、輸入工具(如滑鼠)操作上,創 意配置音效常有畫龍點晴之效果,在使用的過程中得到樂趣,但音效也不宜使 用太多,讓使用者感到吵雜。

三、圖像:圖像包含了圖形與影像,在數位多媒體教材設中,使用圖像呈現各種隱喻、

具體或抽象的概念,以加強教學效果。較常使用之圖像類別包括圖示(Icon),教 學相關圖片、插圖等。

(一)電腦儲存圖像的方式有點矩陣式和向量式,點矩陣圖可以細緻展現影像細節,

適合照片和複雜圖像,但在縮放或旋轉時,會產生鋸齒或格子,圖形容易失真;

向量圖則可以任意縮放而不失真,較適用於顏色少、簡單圖案。

向量圖則可以任意縮放而不失真,較適用於顏色少、簡單圖案。