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理解式球類教學 理解式球類教學 理解式球類教學 理解式球類教學法 法 法 法

第二節 第二節

第二節 理解式球類教學 理解式球類教學 理解式球類教學 理解式球類教學法 法 法

理解式球類教學法(Teaching Games for Understanding,TGfU)一詞起自1960 在英國被提出。1980 年代初期英國羅浮堡大學,Thorpe等人為達到樂趣化教學的 目的,以改良遊戲/比賽的方式,不斷地創新與推廣,他們嘗試在青少年體育課中 設計縮小型的運動比賽,在有限的空間內進行球類競賽活動,且在課程規劃中,進 行比賽情境的設計,隨後開始思考這種課程規劃在教學上的價值。他們在思考後認 為運動技能的學習,如能透過遊戲或比賽的方式進行教學,所產生的學習效果較傳 統的教學方法好(吳英義,2007)。以教導戰術戰略為主的教學模式,在全球不同地 區 有 不 同 的 標 題 。 例 如 : 英 國 學 者 提 出 的 TGfU(Teaching Games for Understanding),在國內稱為「理解式球類教學法」;澳洲和紐西蘭則將其理念應用 於訓練上,名稱為Game Sense,國內翻譯為「理解式球類訓練法」;美國則提出 Tactical Approach to Teaching Games (Wright & Forrest, 2007),可以見得,以比賽/

遊戲及教導戰術戰略為主的教學模式,已逐漸受到教師的肯定與認同。因此,傳統 以運動技能為基礎的教學方法逐漸被取而代之。而後理解式球類教學法開始受到各 國體育教師的青睞與關注,理解式球類教學法逐漸成為當代教學主流。

一、理解式教學法的內涵

Hopper(2002)指出,以技巧為取向的傳統教學,常產生下列幾種狀況:

(一)大多數的學生在學習成就上很少獲得成功的經驗;

(二)技巧熟練之球員,只擁有呆板的技巧,卻缺乏在比賽中做決定的能力;

(三)過度依賴教師或教練為其做決定;

(四)大多數的學生在離開學校之後,對比賽仍一知半解。

此外,石明宗(2006)的研究在蒐集整理理解式球類教學法相關研究後指出,

許多研究者在觀察了傳統以技能為主的教學方式後,發現了TGfU興起的原因:

(一)學生喜歡遊戲和比賽,然而體育教學時常未能與真實比賽結合,加上學生 學習動機不強,更無法發揮學以致用的效果。

(二)大部分學生技能進步的程度有限,成功的經驗較少,並且無法提高學生思 考能力,導致學生臨場比賽時無法變通,缺乏適當的決策能力。

(三)學生時常依賴教師來做決定,而傳統的教學情境太過於制式化,一個口令

一個動作的授課方式,並不注重學生的個別差異,因此使得資質較高的 學生未能一展長才;而能力較弱的學生則時常敷衍了事,無法顯現出個 別的學習效果。

(四)大多數的學生對運動規則、戰術與技巧了解非常有限。

曾文培(2005)指出,TGfU的教學模式,在本質上和傳統教學法是相反的。傳 統的教學法注重的是「動作技巧傳授」,技能和戰術理解是採取分開教學的方式,

強調比賽方法的獲得,必須先取得基本的技術能力,學生對技巧缺乏「理解」,導 致學習信心匱乏。反觀理解式教學法以比賽及戰術理解為核心的教學模式,比起傳 統教學方式,更能達到教學成效。因此,強調球類運動特性及戰術覺醒的理解式球 類教學新觀念一提出,立即獲得了教師的青睞,且經過多年的改良與推展,至今已 被廣泛地運用在歐、美、亞、澳等地,成為當前最熱門的體育教學主流。

二、理解式球類教學法的課程模式

理解式球類教學法的教學模式,是建立在:「學生在瞭解如何做之前,先要知 道 要 做 什 麼 , 才 能 得 到 最 好 學 習 效 果 。 」 的 基 礎 假 設 之 上 ( Butler, Griffin, and Nastasi, 2003)。在瞭 解比賽的意義 之前, 要先具備技巧 ,才不 會被對手所駕 馭。

Bunker與Thorpe(1986)指出,理解式球類教學法的課程模式所極力強調的,是在 身體教育的課程計畫中,大部分的時間是透過遊戲教學的方式進行。不同於傳統體 育課程的活動,TGfU的教學模式不只是強調「它如何被做?」,而是要知道「該做 什麼?」以及「何時做?」。闕月清、黃志成(2008)在理解式球類課程模式一文 中提到:「理解式球類課程模式能促進學生學習球類運動的戰術與技能,引導學生 社會互動、解決問題的技巧、認知的發展與創造力的培養。」Bunker與Thorpe更指 出,經過理解式教學後,許多教師逐漸了解到孩子在遊戲中得到的效果,遠較技巧 的習得來得有價值,教師介入的程度愈小,孩子愈能享受學習的樂趣。Bunker等人 針對理解式球類教學法,提出了以下的教學模式概念,如圖1:

圖1 理解式球類教學模式圖

資料來源:Bunker﹐D.﹐and Thorpe﹐R. (1986). The curriculum model.InR.ThorpD.

Bunkerand L.Almond(Eds.)Rethinking gamesteaching ( pp.7-10 ) . Loughborough﹐England:University of Technology.

理 解 式 球 類 教 學 源 自 技 能 取 向 教 學 或 學 科 內 容 教 學 , 是 以 學 生 為 教 學 的 重 心,在教學的教學階段包含六個部分, 闕月清、蔡宗達與黃志成(2008)將各個階 段加以詮釋如下:

(一)球類比賽(Game)

Mitchell、Oslin和Griffin(2003)提出教師應適當地修正比賽以鼓勵學生思考比 賽中的戰術問題。在此教學階段,教師應用簡單的空間和時間概念,考量學生的年 齡、體型、能力與人數,及場地大小、形狀、器材與設備,由教師設計一個球類運 動比賽環境,將欲教導的技巧融合於遊戲或比賽中,創造一個盡可能與真實運動情 境相仿之遊戲或比賽,以提高學生學習的興趣與享受運動的樂趣。

(二)比賽賞識(Game Appreciation)

此階段主要是要讓學生瞭解比賽的規則與比賽如何進行。學生在球類比賽情 境 與 環 境 的 互 動 中 , 建 構 屬 於 他 們 自 己 的 體 育 知 識 (Holt, Strean,Bengoechea, 2002)。 學 生 於 簡 化 的 遊 戲 或 比 賽 情 境 中 , 能 充 分 得 到 比 賽 的 樂 趣 、 刺 激 與 興 奮

(1)

球類比賽

(2)比賽賞識

(3)戰術意識

(6)比賽表現

(5)技能執行

(4)做適當決定 做什麼?如何做?

學習者

感,進而產生對球類運動比賽的興趣,奠定日後正式運動比賽的基石。

(三)戰術意識(Tactical Awareness)

Hopper(2003)指出,戰術意識是指在比賽表現中學生學習如何在未持有球的 情況下,來選擇執行一個適當的技能。也就是說學生在運動情境中遭遇了一些難 題,在了解基本概念的前提下,教師可對學生提問:「為什麼會這樣?」,進而引 導學生去獨立思考與解決問題。在遊戲或比賽後,協助學生從中獲得所需之技能,

也能得到許多對友及對手互動的訊息。

(四)做適當決定(Making Appropriate Decisions)

廖玉光(2002) 指出,學生對戰術有基本的瞭解後,就能繼續進行下一個遊戲 或比賽,引導學生獲得臨場反應的方法,用以培養及訓練學生全方位觀察、把握時 機、及時應變的能力。這個階段包含兩件重要的事:

1 .「做什麼?」- 例如:壘球比賽中,面對敵手實施各種打擊戰術時的應 變方法: 如對方實施「短打」戰術時,應如何處理?。在知道做什麼之 後, 接下來就是如何做。

2 .「如何做?」- 是指產生某一技能的認知與運作的動機後,嘗試著去完 成他。例如:執行「短打」時,要思考如何做?壘上的人要思考如何跑?

學生就能各司其職、各展所長,做出最適當的決定也能有適當的表現。

(五)技能執行(Skill Execution)

Mitchell、Oslin和Griffin(2003)提出應該盡可能在類似運動比賽的情境中練習 解決問題的技能。在此一階段,技能的執行是接續前一階段「做適當之決定」的動 作。因此「技能執行」與「做適當決定」是雙向互動的歷程。學生能反思問題癥結 為何?於技能執行上做最適當決定,如此相互配合就能得到最佳的學習效果。

(六)比賽表現(Performance)

教師在這個階段應扮演回饋者的角色,針對學生在上一階段所學習的技能給予 回饋。學生經由遊戲或比賽中一連串的戰術與技能練習後,產生一連串的運動表 現,並綜合戰術戰略的應用、適當做決定及技能的執行,使比賽表現提升。再將之 前單一、簡單的遊戲或比賽的經驗與觀念,修正應用於另一複雜及具新變化的遊戲 或比賽當中,而進入另一個新的循環(葉人豪,2006)。

三、球類運動分類系統

Almond(1986)指出,球類運動的分類系統依其屬性可分成四種類型:

(一)侵入性運動(Invasion)

侵入性運動是指兩隊球員在遊戲或比賽當中,可交互侵入對方領域交互攻防且 短兵相接,以達得分之目的。而依接觸球之部位或媒介器具再細分為以下三類:

1、徒手類:籃球、橄欖球、手球、美式足球等。

2、足類:足球(室外、室內5人制)。

3、棍棒類:草地曲棍球、冰上曲棍球、馬球等。

(二)網牆性運動(Net/Wall)

網牆性運動是指在兩方球員比賽時,於場地上有明顯地架設球網, 或以牆壁 作為媒介來進行比賽。依其接觸球之部位或媒介器具再細分為以下三類 :

1、網/ 球拍:羽球、網球、桌球等。

2、網/ 無球拍:排球、藤球、沙灘排球等。

3、牆壁:壁球。

(三)打擊守備性運動(Fielding/Run-scoring)

打擊守備性運動系指比賽著重於一守一攻,得分時強調以人為主體,而球為得 分之媒介,亦為守方防止得分之媒介,即一為打擊方而另一為守備方。例如: 棒 球、壘球、板球等。

(四)標的性運動(Target)

標的性運動是指具有瞄準目標之特性,比賽進行當中,將球透過器具,進入一 定 之 範 圍 如 球 洞 、 球 門 或 擊 倒 球 瓶 (柱 )等 之運動 。如 : 高爾 夫球、 撞球 、保齡 球、槌球、木球等。

四、小結

理解式球類教學法是一套具有結構性與系統性的教學理論,從一個簡單的遊戲 /比賽活動到複雜多變的正式比賽、從整體到分解的特性及由淺而深的問答理解,經 由教師引導學生發現問題,培養學生思考理解及解決問題的能力。學生在比賽情境 中學習比賽概念,進而認識球類運動的規則和比賽賞識,並對戰術的運用有所瞭 解。教師在進行技能指導與練習時,可依據學生的個別差異,藉由修改的遊戲比賽 來培養有效的動作技能,進而能在真實比賽中做適當的決定,並對戰術的運用有所