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理解式球類教學法對學生軟式高爾夫學習表現知覺情形

集的資料(SI),加以歸納整理學生對軟式高爾夫學習表現知覺情形。研究結果之分析 以學生的訪談內容為主,以學生的學習心得及教師教學日誌為輔。在分析的過程中,將 相關資料分類與編碼,並以代碼編號呈現,第一個符號H代表高認知水準學生、L代表 低認知水準學生,第二個符號M代表男生、F代表女生,第三個數字則為學生的編號。

本研究接受訪談的學生男女生共4位,各給予不同名稱代號,分別為:男生組的介介

(HM1)、亨亨(LM2),及女生組的瑄瑄(HF1)、旻旻(LF2)共四位。茲將學生 對軟式高爾夫運動學習表現之知覺情形,分為認知表現與比賽表現兩方面陳述,茲分述 如下:

一、認知表現

本研究將學生訪談資料、學習心得與教學教師日誌等資料,加以歸納整理研究參與 學生對認知學習表現的知覺情形。從學生對軟式高爾夫運動的基本概念、規則、戰術策 略、技能執行、高爾夫運動安全與禮儀等方面的認知表現知覺情形發現,學生對軟式高 爾夫運動認知學習表現上具有明顯的進步。

(一)基本概念

高爾夫運動是利用器具將球擊出至目標的一種個人運動,比賽中對手不一定 是別人,講求自我解決問題並自行完成的一種球類運動。經由理解式球類教學法 的比賽模式,學生對軟式高爾夫運動在計分概念與比賽模式已經具有基本概念,

且清楚認識球場上哪些是障礙區。

『軟式高爾夫運動是屬於個人運動,打越少桿代表成績越好(HM1-SF);

是一項自我紀錄成績的運動,裁判不一定隨時在你身邊(HF1-SI);草皮上,

老師擺了一些障礙區我們必須去避開或飛越過(HM1-SF),要瞭解基本規則後 比賽時才可以做正確決定以及解決問題(LM2-SF);下回我可以跟家人聊高爾 夫運動了(LF2-SI)。』

(二)比賽規則

高爾夫運動是一項個人運動,強調個人對高爾夫規則的瞭解,瞭解球場上的 規則有助於擊球的時間與球場球秩序,所以在規則的訂定上有其必要性。學生了 解罰桿的計算、計算桿數的方式與球打至障礙區的處理狀況。在此次教學中,學 生身兼球員與裁判,且經由理解式球類教學法的比賽模式,學生更容易明白與瞭 解高爾夫運動的規則,對於學生比賽進行幫助很大。

『高爾夫基本規則若具備了,一定不會被罰桿(HM1-SI);當我們把球打 到隔壁洞時,要先確認安全距離後才能再將球打會到自己的球道上(HM1-SF); 球不小心打歪打到障礙區內,必須罰一桿將球拿出脫離障礙區外一支球內拋球 重打,下次只能再小心一點避免罰桿(HF1-SF);我覺得高爾夫運動需要膽大 心細的完成每一桿,才會有好成績(HF1-SI);在果嶺上只能用推滾的方式擊 球,不能用揮擊的方式擊球(LM2-SF);我覺得高爾夫和槌球很像,都有設有 一個目標,要將球以最少桿擊入目標內(LM2-SI);每揮一次都算一桿(LF2-SI),

球打到障礙區裡面要罰一桿(LM2-SFL)。』

(三)比賽戰術

學生皆認為對軟式高爾夫運動的比賽戰術認知上,是有收穫的,能認同的;

但是往往戰術認知上正確,因揮桿技術有時還會有失誤,所以對學生來說高爾夫 戰術戰略,例如:遇到球位需飛躍過障礙區時,該守還是該攻的策略,都只能先 記在腦海中,等待技術純熟一些,就能搭配戰術運用。但還需要更多練習時間。

『推桿的時候若遇到上坡球位時需用力一些,下坡時需輕一些(HM1-SI);

前方有障礙區,我會把球打短一些,以免掉入障礙區罰一桿(HF1-SI);果嶺 邊可以直接用滾動趕來推球(LM2-SI);前方有障礙區只要把球打飛起來,距 離足夠就能成功一擊(LF2-SI)。』

(四)技能執行

軟式高爾夫運動的技能共有三項,起飛桿擊高拋球與低飛球,滾動桿擊平滾 球,滾動桿是學生最容易上手的球桿,但成功率是需要之後練習的。藉由理解式

球類教學法的引導,學生都能確實明瞭與掌握軟式高爾夫運動技能。

『 球 快 上 果 嶺 時 我 會 使 用 比 較 能 讓 球 滾 動 的 方 式 繼 續 靠 近 目 標

HM1-SF);第一球揮擊時我會將球擊的又高又遠(HF1-SF);我比較喜歡用

滾動桿,因為很少失誤(LM2-SI),我喜歡軟式高爾夫比賽,因為揮桿方式很 簡單(LF2-SI)。』

(五)運動安全與禮儀

了解軟式高爾夫運動安全與禮儀是能幫助比賽順利進行,揮桿時最容易未能 測好安全距離導致球桿或球傷及他人,所以除了要有安全的觀念外,場上的禮儀 也很重要的。高爾夫可形容為一種紳士的運動,球場上的競爭在公平公正的情況 下完成,大家互相握手表示開始與結束。藉由理解式球類教學法的引導,學生都 能確實明瞭與掌握軟式高爾夫運動安全與高爾夫禮儀,並在比賽過程中及結束後 表現出來。

『當我把球打歪了,第一件事就是大喊FORE,讓有可能落在人群附近的人

聽到(HM1-SF);我會在打完最後一桿後向對手握手以示感謝(HF1-SF);我

認為每一項運動都要熱身(LM2-SI),球場上應該輕聲細語(LF2-SI)。』

在研究參與學生對認知學習表現的知覺情形顯示,學生所吸收的軟式高爾夫運動相 關知識可歸納為基本概念、規則、戰術策略、技能執行、高爾夫運動安全與禮儀等方面 的認知表現。知覺情形發現,學生對軟式高爾夫運動認知表現學習上具有明顯的進步。

理解式球類教學以修正性的遊戲或比賽開始,讓學生對運動的規則與特性有初步的認 識。在遊戲與比賽的情境中,教師經由全班討論或個別回饋的方式,循序漸進地引導學 生培養基本的戰術概念,並對運動比賽規則有所瞭解。Mitchell 等(2003)指出理解式球 類教學以遊戲與比賽為主要教學活動,團隊的編排、分派簡單的角色和責任,可讓學生 學習如何進行比賽和培養適當的運動行為。因此透過理解式球類教學後,學生對於軟式 高爾夫的相關知識觀念更為清楚,所以學生在認知學習表現知覺上是有收穫的。

二、比賽表現

針對教師教學日誌、學生訪談資料與學習回饋所得到的訊息,將教師對學生比賽表 現學習效果之知覺情形歸納為做決定、技能執行與回位還原分別呈現如下。

(一)做決定

教學前一開始學生在軟式高爾夫比賽時完全不瞭解正確技術運用,經過四週 的理解式球類教學後,學生在比賽中運用正確技術進步非常多,能根據當時比賽 情況現場做出適當的決定,學生也能在不同位置,有正確的三種技術運用。研究 參與教師表示:

『學生在學完三種揮桿技術後,更能了解起飛桿是在發球台上、球道上及 果嶺邊使用,並且依據距離做出不同的揮桿動作,尤其是在最後要上果嶺那一 桿,學生會直接用滾動桿來控制力道,這也代表滾動桿是技術上比較好打的一 支球桿。到後來比賽的學生,也都可以去運用一些戰術,在做決定部分也進步 非常多(TD)。』

『原來起飛桿打遠時是用全揮桿的揮桿動作,打近時是用小幅度揮桿動 作,而滾動桿的動作最小,這是上果嶺後所使用推球的球桿。決定好球桿和將 執行技術,對我的揮桿特別有信心(HM1-SI)。』

(二)技能執行

研究發現學生已具備不同狀況須使用的技術與球桿的觀念,除此之外在技能 執行時會呈現最有把握的技術-滾動桿,來減少造成失誤。因此滾動桿的技術是 比較容易執行的一項,但學生遇到需擊遠時或需飛躍障礙區時必須用起飛桿執行 全揮桿動作,此時可能會有失誤,原因是揮桿的基礎動作未熟練,導致無法控制 球的穩定性,造成失誤。然而每洞的距離不同,距離也會隨著越接近目標越來越 短,學生會選擇一個有把握的方式來進攻目標,滾動桿就是學生最有自信的球 桿,研究參與教師表示:

『每一次的全揮桿擊球,學生若能先有預擊流程的準備,擊球的成功率會 提升很多。起飛桿除了全揮桿技術外,再來就是低切球與高拋球的技術,學生

在比賽感覺上最常用使用的還是低切球,至於高拋球的部分,偶爾嘗試,他們 會利用他們最有把握的方式去決定技術。例如:球已在果嶺邊了,學生會直接 利用滾動桿執行推球技術(TD)。』

『我開始在滾動桿技術執行上都可以兩桿(含)以內就將球擊到目標上了,

好開心,我越來越喜歡打推桿了。(LF2-SI)。』

(三)回位還原

學生剛開始比賽時對於方向及瞄準並無概念,當教師與學生進行回位還原概 念的討論及影帶欣賞後,學生回位還原的表現進步很多,很清楚地知道每一桿的 擊球準備與瞄準的重要性,因為它就像投籃需要瞄準,各類型運動的瞄準都有屬 於它的準備動作,研究參與教師表示:

『每一項技術都有技術執行的口令,這些口令就是幫助學生在技能執行前的 準備動作,就如同高爾夫揮桿前的準備動作 GASP 是一樣的,他能讓執行技術時 發揮最大的幫助。每一節課教新的技術時,雖當有些時間都在重複口令的內容,

並且做空揮桿的練習,建立學生的基本動作,對他們的技術執行進步很多,最後 大家技術都進步了(TD)。』

『我覺得回位還原一開始有點無聊,很想直接打球,但經過比賽之後我了 解它的重要性,因為做的好回位還原和做不好,在執行技術之後結果差很多,

『我覺得回位還原一開始有點無聊,很想直接打球,但經過比賽之後我了 解它的重要性,因為做的好回位還原和做不好,在執行技術之後結果差很多,

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