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降低負荷的教材設計原則

2.2 認知負荷理論

2.2.3 降低負荷的教材設計原則

認知負荷不僅僅提出相關理論而已,也提出了許多的實用的教材設計原則,茲介紹 如下:

1. 自由目標效應(Goal-free Effect):

當學習者面臨一個非單一解決途徑的題目時,不限制其目標的教學方式而讓他 自由發展、表達自己的想法或思考歷程,將能有效的降低外在認知負荷(Sweller, 1989)。

對於課堂授課,尤其是本研究的實驗對象國中生而言,課程進度壓力常常是迫 使自由目標效應無法發揮的最大阻力,但自由地表達想法或思考歷程又相當重要,

因此本研究在實施實驗教學時,皆會在教學的關鍵點盡量給予受試者思考及互動的 機會,以增加這個效應的功效。

2. 工作示例效應(Work Example Effect):

當學習者為新手時,教師在教導「程序性知識」(procedural knowledge)(通

常涉及某種程度的技能,有一定的執行程序的知識)時,若能給予適度的步驟化範 例,將能降低外在認知負荷,避免大量的認知資源被消耗(Sweller, 1989)。Copper

& Sweller 在 1985 及 1987 證明工作示例效應在代數的學習上是有效的,Zhu &

Simon(1987)也在其他的數學主題上,驗證工作示例效應的有效性。

3. 問題完成效應(Problem Completion Effect):

「問題完成效應」是工作示例效應的延伸,實驗證明當完整的提供範例時的效 果,不如僅提供部分的步驟供學習者思考的效果來的好。原因可能有數個:其一為 過多的提示將會剝奪學習者的樂趣、學習的慾望及思考的方向;其二為當學習者將 完整的範例與自己處理中的問題皆置於工作記憶時,可能會造成負荷,適得其反。

「完成策略(competion strategy)」或許是一個不錯的方法,其指在一開始時提供 完整的解題,再進一步的慢慢減少步驟,至最後的僅呈現題目本身(Sweller, Van Merrienboer & Pass, 1998)。

在幾何的認知理解中,包含了循序性理解(sequential apprehension)(詳見2.5.2 小節),說明了在幾何的學習中,往往包含相當多的程序性知識,因此工作示例效 應及問題完成效應在幾何的領域更顯得格外的重要。

4. 分散注意力效應(Split-attention Effect):

「分散注意力」的情況我們已經在 2.1 節中介紹過,其發生在當學習者必須分 散他們的注意力或是在內心整合不同的資訊時。而「分散注意力效應」即指學習者 學習整合過的資訊(指將相關的文字、圖形在空間及時間上做適當的整合),勝過 學習以分散注意力型式呈現的資訊。Tarmizi 和 Sweller(1988)算是最早觸及到 分散注意力效應的觀念,他們那時在驗證worked examples 如何幫助學習幾何,之 後Chandler 和 Sweller(1991)也在設計給電子科學徒的教學材料及生物學實驗圖 表中找到了分散注意力效應的測驗支持,Swller 和 Chandler 更在 1994 及 1996 年 的兩個研究中,發現分散注意力效應僅會在材料關聯度高的時候出現 。

「多媒體學習理論」也同樣的提到了分散注意力效應(Mayer, 2001, 2005),

且其還將其依時間及空間的整合原則分為「Temporal Contiguity Principle」及

「Spatial Contiguity Principle」,研究者將會在之後的 2.3.2 小節中介紹。

5. 形式效應(Modality Effect):

工作記憶的運作方式,Baddeley 認為分別由「視覺空間畫板部門」(Visuo-spatial Sketchboard),及「聲韻迴路部門」(Phonological Loop)這兩個部門來處理視覺

及聽覺的訊息。認知負荷理論認為若訊息能被這兩個部門一起處理,效果將會優於 僅使用單一部門。如Mousavi, Low & Sweller (1995)的實驗指出,若將教材中的

「印刷文字」改以「聲音文字」表達,則可與「以視覺呈現的圖片」相配合,經由 視覺及聽覺兩通道來接收訊息,而不會因文字、圖片都以視覺呈現而分散了注意 力。其他研究如Mayer & Moreno, 1998;Tindall-ford, Chandler & Sweller, 1977;

Moreno & Mayer, 1999…等也全都在他們的實驗得到類似的結果。

6. 累贅效應(Redundancy Effect):

對學習者而言,教師提供的訊息並不是愈多便愈能幫助學生建構出他們的知 識,如個別的訊息就能使學生理解,那麼再給予其他的訊息便多餘了(Sweller, Van Merrienboer & Pass, 1998)。我們可以從人類認知結構中了解這個效應發生的原 因:新的訊息應該以減少不必要工作記憶負荷的方式呈現,以節省工作記憶的空 間,因為工作記憶空間是有限的。例如當學習者必須同時聽及閱讀一段文字,而這 兩種型式的文字沒有完全相同,或學習者接收的速度沒有一致時,訊息便很可能變 得破碎而難以理解,工作記憶將會花更多的時間統整及協調這些訊息。

但「累贅效應」的發生並不是絕對的,往往與學習者的先備知識有關,若學習 者的先備知識不足,則另加的說明文字可能是需要的;但若面對的是老手,則會造 成多餘效應(McNamara et al. ,1996)。

7. 變化效應(Variability Effect):

「變化效應」就是一個使用增生負荷來促進學習的例子。藉由改變問題的情 境,刺激思考,幫助基模的建立與拓展,但應用時需注意前述所提到的整體認知負 荷量不能超出學習者的能力範圍(Sweller, Van Merrienboer & Pass, 1998)。

以上幾點都是相當實用的教材設計原則,本研究雖是使用以「課堂授課為導向」的 教學方式,但仍將上述原則視為教材編製的指導方針,惟因人、事、時、地、物的不同 而加以融入變通使用(基本上會都融入本研究的教材當中,特別需要說明的部分,將會 在3.4.1 小節中說明)。