• 沒有找到結果。

4.5. C INEMATOGRAPHER

4.5.2. Decision Making

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

27

圖 12. 三種不同的對話群組類型,

使用三種不同的攝影機架設方式(圖片截自[21])

另 外 , Director 亦 負 責 建 立 情 境 參 數 與 拍 攝 手 法 的 對 應 關 係 。 當 Cinematographer 接收到新的 AE 時,Director 會針對此 AE 所包含的情境參數進行 Decision Making 的處理。

4.5.2. Decision Making

根據 Propp 的分類,我們把一個情境視為一個不變的功能項,加上一個或多 個可變的角色或物品所組成的,而一個功能項又可能是一系列行為動作的集合。

如「巫師贈給伊萬一艘小船4。小船將伊萬載到另一個王國」、「老人贈給蘇欽科 一匹馬。馬將蘇欽科馱到了另一個王國」。由這些例子可以看出,變化的是人物 及贈送的物品,不變的則是贈送及幫助的動作。

而對於攝影機而言,主要影響拍攝因素的則是人物的動作、心理狀態以及場 景動態,故我們把一個情境分解為角色、行為動作、心理因素及氣氛等這些元素,

4 在 Propp 中書列舉了一系列作者收集的「神奇故事」中的例子,伊萬則是其中一個故事中的主

人公。

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

28

做為攝影機如何拍攝的指標,也就是 3.3 節中定義的情境參數。舉例來說,若一 個場景中的 Tension 值越高的話,則代表這個場景越有張力,所以會用較多的鏡 頭轉切去表現這種緊湊的氛圍。

每項情境參數都會影響拍攝機如何架設。在本研究中,我們設計了一階層式 的決策樹(Decision Tree)來建立情境參數與攝影機架設方法的對應關係,如圖 13 所示。對於一個動作事件,會對其進行下面的判斷:

圖 13. Director 在取得動作事件的情境參數後,由 Decision tree 決定拍攝效果的限制

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

29

 系統首先根據 Scene type 決定是否需要使用對話模組。(圖 14、圖 15 的架設與轉切機制)。

 若動作為非對話的動作,便會進入 的層次,根據該非對話的動 作是否在場景中有位置的變更(如走路、跑步)進行判斷,若是沒有位移 的話,則使用靜態的拍攝鏡頭。

 再進入下一層判斷。在 的情況下,根據情感值 Emotion 來決定是否使用特寫(close-up shot),Emotion 值高時,便使用特寫

鏡頭,以表現角色臉部或物件的詳細情況;而在 的情況 下,Emotion 值高時,會用跟蹤拍,反之 Emotion 值不高時,我們 使用長鏡頭(long shot)來拍攝這個動作。

 當動作為對話的動作時,則進入 的層次。主要分為兩人對話 和三人或以上的對話群組,兩人對話其實是三人或以上的對話群組的一 種,但在進行兩人對話時的攝影機轉切會較為單純,故在此獨立出來。

然後對話的動作也是按照 Emotion 值高低來決定是否使用特寫。

 最後,需要根據 Might 值的高低,來決定攝影機的高低俯仰角度,當 Might 偏高時,代表此角色有較高的地位,我們便使用低角度仰視的方 式拍攝,讓畫面呈現出此角色較位強勢的感覺。相反地,Might 偏低時,

此角色地位較低,我們則使用高角度俯視的角度,來表現此角色較為弱 小卑微或是奸險的感覺。

Action

Non translation

Has translation

Dialogue

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

30

我們的決策流程,最終會影響拍攝方式的屬性有以下 4 項:

 拍攝模組,以M表示

 攝影機離拍攝物標的距離,以 d 表示

 架置高度,以 h 表示

 與拍攝目標的垂直夾角,以θ表示

按照此決策樹的判斷後,最後便會得出一組攝影機架設的限制參數<M, d, h, θ>,藉著制定攝影機的架設條件,於攝影機有效架設位置的搜尋過程中,加以 限制,從而得出符合這組限制,也就是符合對應到此情境的拍攝效果。

實際上,情境參數應該如何對應到攝影機架置的限制條件,應視乎導演所需 求的風格來制定,沒有標準的對應機制。