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第二章 文獻探討

第一節 Facebook 簡介

一、Facebook 定義與發展

就網路百科全書Wikipedia(2007)對Facebook定義為是一個社交網路服務,於 2004年上線,而Facebook 社交網站平台的發展,最早是由一名哈佛的大學生Mark Zuckerberg 在2004年2月4日創立,剛開始,只是提供哈佛學生使用,成為哈佛校 園內學生間的社交網站,沒想到網站成立不到一個月之內,便有超過半數以上的 學生加入了Facebook。之後,Facebook陸續開放給其他美國知名大學的學生,包 括史丹佛、MIT 和耶魯等加入,後來又開放給全美國各大學和高中生在Facebook 建立屬於自己的社群,最後,逐漸演變成全球最大的社交平台。

二、Facebook服務功能

Facebook所供之服務可分為個人對個人與個人對群體的關係,前者是針對個 人服務和一般的交友互動功能之範圍;後者個人對志同道合之群體進行互動與資 訊交流之功能,其功能說明如下:

(一)個人檔案(Profile)

使用者成功在註冊成為會員後,便可使用個人檔案頁面,其內容皆與使用者 有關,藉由編輯或更新個人基本資料,如:生日、休閒喜好、連絡方式、感情狀況、

該網站提供詳細之問項給使用者填寫,能自由設定某些資訊公開與否,故不需要 擔心個人資料外洩之問題。

(二)社交互動功能

Facebook最初成立目的是在於希望能拓展使用者的交友圈,故此功能主要針對 人際關係互動與交流為主軸,成為Facebook極為重要之部分。

1.朋友(Friends)

使用者可以依照自我需求,找到之前未連絡的朋友或新認識朋友,其功能包含 尋友工具、邀請朋友、朋友名單一覽表。

2.塗鴉牆(Wall)

如同個人留言版功能,可選擇是否讓朋友或其他人觀看或留言,其他應用功能 程式訊息或相關活動也會顯示在介面上。若想與朋友私下立即聊天,可使用聊天 室功能,類似MSN或即時通等;或者可藉由收件匣寄送訊息,如E-mail之功能。

3.活動(Events)

此功能主要協助使用者告知其他朋友即將參加或舉辦相關活動,透過訊息的釋 放,方便組織和管理社交活動。建立活動時需填寫活動名稱、地點、開始及結束 時間、選擇是否開放某些朋友、活動細節,最後可以選擇活動邀請之成員,並發 通知給受邀朋友群。

4.聊天室(Chat)

成立於 2008 年 4 月5日正式啟用,而在 4 月 23 日已成為使用主基本頁面固定 功能之一。功能類似MSN或即時通服務,提供使用者與朋友一對一傳送訊息。

5.戳(Pokes)

使用者可以傳送一個『Poke』給其他好友,功能類似 BBS 的『丟水球』,如同 與朋友打招呼一般,利用快速與方便的功能,來聯繫朋友間的感情,朋友間亦會 相互 Poke 來 Poke 去。

(三)內容創造功能

其功能主要提供使用者進行內容之創造,包含網誌發表、影片和照片展現等,

以滿足使用者表現自己和創新求變的需求,來記錄日常生活的點點滴滴。

1.照片(Photos)

一般傳統網路相簿上傳之後,僅能單方面供自己和朋友欣賞,但 Facebook 的照 片功能則提供互動機會,不僅可在每張照片下留言外,還可以特別『標註朋友姓 名』之功能,以清楚之到照片之人物姓名,更可以連結到該人物之個人檔案頁面,

認識更多人。

2.網誌(Notes)

雖其他部落格也有網誌撰寫之功能,但Facebook網誌較為特殊是可以設定文章 只開放給某幾位朋友觀看,也可設定連結與該篇文章相關的朋友,如此一來被連 結知朋友變可以在自己的Facebook中快速得知該篇文章。

3.影片(Video)

Facebook影片除了可藉由傳統電腦上傳外,也可以透過手機上傳影片。

4.交易送禮功能

Facebook在2007年2月提供送禮功能,讓使用者可以彼此互相贈送小禮物,藉以 增進朋友間情感與互動,其禮物功能則可以透過購買虛擬點數,便可將禮物贈送 給朋友,其可公開送或私下送。

由上述Facebook這些基本功能如:塗鴉牆、戳、贈送禮物、小遊戲、即時留言、

網誌、相簿、心理測驗、聊天室、交友和尋友等等功能,之所以能夠吸引使用者的 注目,其主要原因在於廣大的網路交友鏈,也就是使用者可以在Facebook 上面,

透過各種條件來搜尋、邀請親朋好友一同來加入Facebook 的世界。在操作的同 時,使用者可以將自己的即時動態、心情Po在Facebook塗鴉牆上,讓朋友知道你 現在的動態與心情,同樣的,使用者也能夠看到朋友的即時動態,所以比起傳統 靜態通訊錄的功能,Facebook 更像是一個動態的聊天室,能夠讓使用者把及時動

態分享給好友群,進而促進彼此之間的交流。

其中Facebook 同時也提供了使用者許多新穎的遊戲平台,以及相關的應用程 式,像是台灣前陣子十分熱門的開心農場,讓使用者在Facebook 上面和朋友進行 互動遊戲,Facebook回歸到社群網站最初本質,將人脈的滲透與發散發揮得淋漓 盡致,連小遊戲也強調朋友間的互動,因此Facebook開創了社交網站平台設計的 另一股新潮流。

第二節 介紹動機相關理論與研究

一、網路使用動機

在界定Facebook使用動機之前,我們可以先了解心理學上動機的意涵。動機 一詞長久以來因各理論學派所持立場不同,對於界定也難有一致、統一的看法,

有些理論從行為歷程來探討、有些則從結果來研究,因此動機常與「需求」、「驅 力」、「誘因」等名詞串聯在一起(陳李綢、郭妙雪,2000)。張春興(1994)

認為動機(motive)是指個體驅使自己做某些行為或追求目標的一種狀態或情境或 協助個體選擇目標,並使其行為朝向此目標的內在歷程。更進一步解釋,動機是 一種假設性的概念,用來解釋引發個體有目標導向之行為的方向、起點與強度持 續等的內在狀態,它是促使個體從事某種行為的內在原因。一般研究者對於詮釋

「動機」基本上的涵義,主要在表明外顯行為與內在動力(張春興,2002)。因 此,本研究動機定義:本研究從心理學對動機的觀點出發,將Facebook使用動機定 義為:引起個體參與Facebook,並維持個體持續進行的內在心理歷程。

二、動機相關理論

(一)Maslow 需求層次論

在動機理論中提及馬斯洛(Abraham H.Maslow) 「人類需求層次」(Hierarchy of Needs)理論:需求是人性(食色性也),不同人在不同時間、地點會有不同的 需求;不同需求具有不同高低的層級;必先致力於滿足較低級層級的需求之後,

才會轉而追求更高層級的需求;而人的需求層級如同金字塔般,可以區分為五個 層次;生理需求(physiological needs):飢餓、口渴、溫暖、性等基本需求;安 全需求(Safety needs) :免於生理上的傷害與心理上的恐懼,身體、感情的安全、

安定與受保護感;愛與歸屬需求(belongingness needs; social needs):被愛和 有歸屬感,是人際互動、感情、陪伴和友情等需求; 尊重需求(esteem needs) : 追求自我的價值感,被認知、社會地位及成就感;自我實現需求

(self-actualization needs) :最高的需求層次,指個人有追求成長的需求,將 其潛能完全發揮,且人格的各部份協調一致。其後,將理論予以修正為認知與理 解需求(Desire to know and understands)好奇心會促使一個人去探索、分析、

解釋,藉由此衝動激發個人建立知識與價值體系;美感需求(Aesthetic)對美好事 物需求,人們追求結構、對稱、完備,已獲得滿足感經驗(Maslow 1954,

Maslow1987)。

(二)將需求層次論應用在社群網路

Kim(2000)將Maslow需求層次論應用在網路社群,如在安全需求方面,如 Facebook提供展現自我的舞台,同時又保有隱私性的功能;在愛與歸屬需求方面,

可產生對社群的歸屬感及認同感;在自尊需求方面,可貢獻社群能力,而獲得認 可、尊重;在自我實現方面,藉由展現自我與追求新奇中,發掘自我潛在能力。

(Kim AJ. 2000;引自Bowman S. and Willis C. 2003)

整體而言,本研究認為藉由需求層次論來探討國中生Facebook使用動機,來 發現學生透過Facebook使用,除了存在需求外,更可讓使用者展現自我,宣洩情 緒,同時也可獲得與朋友的情感連結,同時因有公開與否的選擇,因而不怕保密 訊息外流。另外,也可透過Facebook尋找新舊朋友過程中,產生歸屬感及認可,

甚至滿足自尊、自我肯定而達到自我實現。

三、網路使用動機相關研究

在談論Facebook使用動機之前,先瞭解先前許多學者研究網路使用的動機,

而「網路使用動機」則是指使用網路以滿足其需求之內在歷程。根據張淑芬(2010) 對於網路的相關研究發現,使用動機有包括社會性使用動機、工具性使用動機、

自我肯定、匿名性、逃避歸屬、社會學習、監督環境、消遣社交、刺激情緒及資 訊取得等等,使用動機的設定往往根據研究本身的需要而加以調整。

蔡珮(1995)針對BBS使用者的研究發現,其使用動機有「監督環境」、「聯絡 工具」、「自我肯定」、「消遣/社交」及「匿名性」。韓佩凌(2000)針對北部青 少年的研究顯示,其使用動機以「搜尋資訊」、「立即得知最新消息」及「打發 時間」佔前三名,其次有「結交新朋友」及「替代傳統連絡方式」等。游森期(2001) 指出青少年使用網路的主要動機有下列五點:1.自我認同的探索及追尋。2.親密 感及歸屬感的需求。3.對於性的好奇與探索。4.尋求獨立自主。5.建立自尊及學 習網路相關知識。李逢堅(2001)探討青少年使用聊天室的動機,包括「想交新朋 友」、「消除寂寞感」、「打發時間」、「好奇與炫耀」、「增廣見聞」、「抒 解情緒」、「需要他人傾聽」及「尋求認同與歸屬感」等八項。

鄧瑞源(2007)新竹市國民小學高年級學生網路使用行為及其影響之研究中發 現,不同父母態度的小學高年級學生,在上網地點、上網時數及上網次數達顯著 差異,而研究中清楚指出父母的態度會影響學生的網路使用行為,可見在家庭中 父母的管教態度絕對最具有影響力。而在陳家儀(2010)在Facebook使用者行為之 研究將使用動機區分為功能設計與介面操作、人際交流與掌握資訊、休閒娛樂及

鄧瑞源(2007)新竹市國民小學高年級學生網路使用行為及其影響之研究中發 現,不同父母態度的小學高年級學生,在上網地點、上網時數及上網次數達顯著 差異,而研究中清楚指出父母的態度會影響學生的網路使用行為,可見在家庭中 父母的管教態度絕對最具有影響力。而在陳家儀(2010)在Facebook使用者行為之 研究將使用動機區分為功能設計與介面操作、人際交流與掌握資訊、休閒娛樂及

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