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我國資訊軟體廠商產品研發機制之實證研究

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行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告

我國資訊軟體廠商產品研發機制之實證研究

An Empir ical Study of the Mechanisms for Pr oduct R&D in

Taiwan’s Softwar e Industr y

計畫編號:NSC 89-2416-H-004-017

執行期限:88 年 8 月 1 日至 89 年 7 月 31 日

主持人:吳豐祥 政治大學科技管理研究所

一、中文摘要 軟體產業在整個資訊電子產業中所占 的角色越來越重要,但是這方面的研究仍 然不多。尤其是有關其產品研發上的機制 之探討,則更是欠缺。本研究主要是依據 軟體產品特性-「技術知識的多樣性」與 研發專案特性-「投入人力的多寡」兩大 構面,選擇八家我國的軟體廠商作為深入 個案分析的研究對象,並且以套裝軟體開 發專案為研究單位。所選擇的軟體廠商包 括遊戲類 幼教類及工具類兩大類。所探 討的關鍵活動要素包括產品概念的形成與 發展、專案的組織與分工、專案的領導、 問題的解決與溝通、時程的控制與測試、 與高階主管所扮演的角色。研究的結果顯 示,技術知識多樣性高的遊戲與幼教類軟 體相較於多樣性較低的工具類軟體,在產 品開發的關鍵活動上較著重多樣技術整合 的機制,例如使用多元背景的專案領導者 以及利用團隊討論的方式發展產品概念 等。而且在問題的解決與溝通之方式上亦 較多樣。至於工具類軟體則較著重強化於 使用功能式專案開發組織等。另外,專案 規模的大小也明顯地影響了專案的運作模 式,隨著規模的增加,專案與其他部門互 動的情形增多、資訊的輸入來源也愈多, 規模較大的開發專案,較著重於各項正式 的機制來管理專案;規模較小者,則較藉 由非正式的機制來管理軟體開發專案。 關鍵詞:套裝軟體、產品研發、專案管理     、技術知識 Abstr act

Software industry has become more and more important in the progress of

Taiwan’s economies. Nevertheless, few studies have been completed regarding the development of the industry particularly in the area of software product research and development (R&D). This research is mainly based on two dimensions: product characteristics (the variety of technical knowledge) and project characteristics (the size of manpower input). Eight software companies are selected for deep case studies. The unit of analysis is project. The software firms selected are mainly game-/education- and tool-oriented. The major activities regarding the software development include the formation of product concept, project organization, supervision of the project, problem solving and communication, control of schedule & testing, and the role of top management. The major research results include: (1)The greater variety of technical knowledge software have , more emphasis will be put on the mechanism of integrating various technologies and more methods for problem solving and communication will be utilized. (2)The larger the size of software development project is, the greater the interaction between the project team and other divisions occurs and more formal the project management will be employed.

Keywor ds:Software package, Product R&D, Project Management, Technical

knowledge

二、研究背景與目的

在各種資訊硬體產品的發展漸漸趨向極限 之際,軟體卻是宛如明日之星,其相關發

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展與應用廣為各國所重視。雖然我國的軟 體占整個資訊產業的產值仍小於 10%,但 是在 1990 至 1998 年期間的複合成長率卻 高達 22.3%,而且隨著上市上櫃的政策激 勵與開放、企業用戶積極迎向電子商務的 市場需求、以及眾多新興軟體與網際網路 公司的興起,促使軟體產業進入了更蓬勃 發展的新境界。反觀,國內硬體產業的產 值已從 1994 年的 28.1%逐漸降為 1998 年 的 11.4%,若只看國內的產出部分,則 1998 年的成長率甚至只有 2%。儘管如此,大 部分的學術研究仍然比較偏向實體製造業 的相關管理之研究。本論文研究則希望特 別針對我國的軟體產業,來探討其在產品 研發上的機制。研究的主要目的包括: (1)探討不同類型的套裝軟體在產品 開發活動上的差異; (2)探討產品特性以及開發專案規模 的大小對產品開發活動的影響; (3)探討套裝軟體的開發在管理上之 主要考量因素與模式。 三、扼要文獻探討    新產品的開發經由構想的產生、篩選、收 斂、研發完成而至上市,此過程包含了細 部的設計與開發作業、重覆的測試與調 整、商品化與量產等多項企業活動,依 Clark & Wheelwright (1993)的研究,主 要可以分為四大項:(一)專案的界定與 產品概念之形成;(二)專案的組織與分 工;兩位作者又依成員的任務關係將專案 組織分為功能型、輕型、重型與自主型等 四種類型的團隊。(三)專案管理與領導; 與(四)問題解決與原型測試。也有少數 學者特別探討軟體的專案管理(Cleland, 1990;Thayer, 1998),他們認為軟體工程 專案管理亦可分為規劃、組織、任用、領 導與控制等五個子系統。Rakos(1990)將 軟體專案進行的階段分為定義、分析、設 作等七個階段,每一階段各有一定的活動 內容與里程碑。而 Duncan(1993)則針對 專案管理流程提出階段式的基本模式,其 中各階段反覆地進行「規劃、控制與執 行」。另外,不同專案類型的團隊,會形 成不同的團隊特質,也因而可能會影響到 組織的知識吸收、創造與蓄積。此處的團 隊特質包括:開放性、團隊自主性與團隊 共事經驗等。 另外,產品的特性也可能影響產品開 發的活動,Nonaka & Takeuchi(1995)提 出組織知識創造過程的五個階段模式,其 中在分享內隱知識方面,由於內隱知識主 要是透過經驗所獲得,比較無法訴諸文字 或語言,因此要與他人溝通或傳遞給他人 也較為困難,所以,背景、觀點和動機不 同的成員之分享內隱知識,便成為組織知 識創造關鍵性的一步。Cohen & Levinthal (1990)定義「吸收能力」為組織對外吸 收新知識的能力,他認為獲得並善用組織 外部的知識是組織一項非常的關鍵創新能 力之要素,而此能力與先前相關的知識有 很大的關係,此處所謂先前相關的知識包 括基本技能、共享語言、以及對於相關領 域是否擁有最先進的科學及技術發展知 識,因此我們可以說,先前相關知識是一 種獲得新資訊及確認新資訊是否有價值, 並在組織中擴散進而將新資訊商品化的一 種能力。李仁芳(民 87)指出,團隊的異 質性會影響知識流通,一般而言,團隊異 質性愈高,則吸收之知識愈多元,而且解 決問題的方式也比較多元;反之,則吸收 之知識愈有限。 此外,專案本身的特性,亦可能影響 產品開發的活動,Gardner(1974)的研究 指出,專案團隊的大小對於資訊的傳遞、 溝通等都會產生影響。Peters(1971)認為 一矩陣式組織中對創新工作人員之安排 上,應保持簡單而不要增加其複雜度,若 成員同時兼任其他專案,則將增加專案的 不穩定性。一般探討硬體產品開發專案的

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特性,有時候會考量零件數目有關之技術 複雜度,本研究認為軟體產品比較不易進 行其零組件數目的分析,因此將以考量專 案投入人力多寡之專案特性為主。 四、研究架構 綜合上述的文獻回顧,本研究所得到的 觀念性架構如下圖所示: 五、研究方法與設計   大多數關於產品開發與技術研發的研 究與文獻,主要是以硬體產品為對象,有 關軟體(尤其是套裝軟體)方面研發的研 究實在很少,因此,本研究可以說比較是 屬於採索性的,所以個案研究是較為適當 的研究方法。   本研究是以我國軟體公司的套裝軟體 開發為研究對象,本研究在選取個案公司 時,希望所選取的對象是同業中較具有代 表性者。依據資策會 MIC 的報告,套裝軟 體依其產品用途與性質可以分成系統軟體 與應用軟體兩大類,而其中我國在外銷上 表現較好的,包括防毒軟體、多媒體軟體、 字型軟體、影像處理軟體等。因此,本研 究所選取的樣本公司亦以這些領域的公司 為主。另外,在開發專案的選擇上,主要 是以績效表現良好且曾經獲頒獎項的產品 為主,並且也配合研究架構的兩大構面之 高低情形來進行選擇,本研究最後所選取 的軟體產品開發專案與研究構面之關連如 下圖所示: 多         少        投入人力之多寡 套裝軟體開發專案關鍵活動 Ÿ 概念的形成與發展 Ÿ 專案的組織與分工 Ÿ 專案的領導 Ÿ 問題的解決與溝通 Ÿ 時程的控制與測試 Ÿ 高階主管所扮演的角色 產品特性 .技術知識 的多樣性 專案特性 .專案投入 人力的多寡 低     高    技術知識的多樣性 工具類軟體 遊戲類軟體 幼教類軟體    T 公司 TVCS U 公司 PhotoImpact 4.0    N 公司 丹青 4.0 黃金版 L 公司 無蝦米輸入法 5.9 版    S公司 大富翁 E 公司 未來 EQ 小領袖    H 公司 富甲天下 2 U 公司 阿毛的 ABC 第四輯

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六、研究結果與發現 (一)產品概念的形成與發展 研究發現 1-1:   技術知識多樣性較高的軟體,其產品概念 的來源較廣泛;技術知識多樣性較低的軟體開 發之產品概念來源較集中。 研究發現 1-2:   在產品概念的形成與發展上,技術知識多 樣性高的軟體,較傾向於以團體成員討論的方 式;技術多樣性低的軟體開發,則傾向於由具 技術背景之主管來主導。 研宄發現 1-3:   軟體開發專案的規模愈大,則發展產品概 念所需要的資訊之輸入來源愈多元;反之,則 資訊的輸入來源愈集中。 (二)專案的組織與分工 研究發現 2-1:   技術知識多樣性低的軟體開發,傾向於採 用功能式專案組織,以強化其技術深度;技術 知識多樣性高者,則強調團隊共事經驗。 研究發現 2-2:   產品開發專案的規模愈大,則跨部門整合 的程度越高;反之,則越低。 研究發現 2-3:   產品開發專案的規模愈大,則團隊的正式 化程度越高、成員分工愈不明確、及專職性愈 低。 (三)專案的領導   技術知識多樣性較低之軟體開發,其專案 經理人多具有技術背景;而技術知識多樣性較 高者,其專案經理人具有較多元的背景。 (四)問題的解決與溝通 研究發現 4-1:   技術知識多樣性較高的軟體開發,其問題 解決的方式較多元;反之,則較少樣。 研究發現 4-2:   產品開發專案規模愈小,溝通上愈依賴非 正式溝通;專案規模愈大,則除了非正式溝通 外,並設有正式溝通機制。 研究發現 4-3:   技術知識多樣性高的軟體開發,大多藉由 原模型或樣本模型作為溝通的媒介;反之,則 依據明確的產品規格文件,作為溝通的媒介。 (五)時程的控制與測試 研究發現 5-1:   技術知識多樣性低的軟體,大多有專職測 試人員;技術知識多樣性高者,則大多為非專 職測試人員。 研究發現 5-2:   技術知識多樣性低的軟體,大多有較大規 模的外部測試;技術知識多樣性高者,則較少 有外部測試且規模較小。 (六)高階主管所扮演之角色 研究發現 6-1:   在套裝軟體開發的運作方面,高階主管大 多授予團隊高度自主性。

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5 七、結論

  

本研究藉由深入的個案分析來探討套裝 軟體開發過程的關鍵活動與機制,所得到的 主要初步結論包括:(一)軟體產品特性不 同,則開發過程的關鍵活動與機制亦不同。 (二)軟體專案的規模特性會影響到開發過 程的機制。(三)軟體產品特性的差異會造 成公司不同的技術合作方式。   本研究最後並提供一些實務上與後續研 究上的建議。 八、參考文獻 吳豐祥(民 87),「資訊軟體產品開發之典 範-以趨勢科技為例」, 科技管理學刊, 第二卷第二期,113-126 頁 李仁芳(民 87),「台灣資訊硬體業、  精實機械業組織知識流通之研究」,  中華民國科技管理論文研討會 李坤清(民 83),「軟體開發專案管理模式  之研究」,中山大學企業管理研究博士論  文

汪仲(民 86 譯)Michael Cusumano &  Richard Selby(原著),「微軟秘笈 -微軟七大理想工作模式完全導讀」,時  報文化出版

Clark, K. & S. C. Wheelwright (1992) “Organizaing and Leading “Heavyweight”  Development Teams,”California

Management Review, Spring, pp.9-28 Clark K. & S. C. Wheelwright (1993) Managing New Product and Process Development, New York: Free Press Cleland, D. I. (1990) Project Strategic Design and Implementation, 1st edition, Tab Books Inc.

Cohen, W. M. & D. A. Levinthal (1990) “Absorptive Capacity: A New

Perspective on Learning and

Innovation, ”Administrative Science Quarterly, vol. 35

Davenport, T. H, D. W. De Long & M. C. Beers (1998) “Successful

Knowledge Management Projects,” Sloan Management Review, Winter, pp.43-57

Duncan, W. R. (1993:September) “The Process of Project Management,” Project Management Journal, No. 3, pp.5-10.

Nonaka, Ikujiro & Hirotaka Takeuchi (1995) The knowledge-Creating Company, Oxford University Press Leonard-Barton, O (1995) Wellsprings of Knowledge: Building and Sustaining the Source of Innovation, Boston: Harvard Business School Press

Pressman, Roger S. (1992) Software Engineering: A Practitioner’s Approach, McGraw-Hill Press

Rakos, J. J. (1990) Software Project

Management for Small to Medium Sized Projects, Englewood Cliffs: Prentice-Hall Thayer, R. H., P. Arthur, & R. C. Wood (1980:August) ”The Challenge of Software Project Management,”IEEE Computer, pp.51-58

Wheelwright, S. C. & Kim Clark (1992:March -April) “Creating Project Plans to Focus Product development,”Harvard Business Review, pp. 70-82

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行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告

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計畫類別:□個別型計畫  □整合型計畫

計畫編號:NSC 89-2416-H-004-017

執行期間:88 年 8 月 1 日至 89 年 7 月 31 日

計畫主持人:吳豐祥

本成果報告包括以下應繳交之附件:

□赴國外出差或研習心得報告一份

□赴大陸地區出差或研習心得報告一份

□出席國際學術會議心得報告及發表之論文各一份

□國際合作研究計畫國外研究報告書一份

執行單位:國立政治大學科技管理研究所

中 華 民 國 八 十 九 年 七 月 卅一 日

參考文獻

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