回過益主體操韶山
從資諷技術趨勢
看我國軟體產業之發展
柯志昇 在談我國軟體產業之前,我想先將軟體產業的範圈、軟體的開發者及軟體的特質 {乍一說明。一般來說,軟體產業的類別大概包括訂制軟體、套裝軟體、系統整合及專 業服務等四大類,目前訂制軟體比例已愈來愈少,而套裝軟體如一般 PC 上常見的Word
、 Excel 等主流軟體產品,市場很大,量大而單價低。系統整合,指的是將各種 不同的軟、硬體整合成一個系統供使用者使用,通常量小且價昂。專業服務泛指從軟 體相關技術延伸出來的服務,種類很多,例如替客戶經營電腦中心、提供網路服務、 資料處理等都歸類為專業服務,目前台灣的專業服務除了資料處理外,其它都還在起步階段。
這四大類軟體主要的開發者又是誰?基本上可概略歸為電腦製造商、使用者及專 業軟體商三大類群。第一類電腦製造商以大型電腦的製造商居多,而電腦中心的人員 依自己或組織的需求開發軟體則屬第二類,第三類泛指自行開發軟體並銷售的軟體 商,然而隨著時間的演變及整個產業的發展,有些類群正在逐漸退化中。影響這三大 類群在軟體產業間的消長是能力與誘因兩大因素。例如,是不是有能力開發軟體?開 發這個軟體會不會賺錢,能不能節省內部成本等等。 軟體產業有幾項特質,一、高素質腦力密集的產業,必須靠高技術人才開發軟 體;二、高開發成本、低複製成本。軟體開發成本很高,開發一個軟體所需時間很 長,稍真規模的軟體很少能夠一年就開發完成並上市,絕大部份的軟體往往開發後還 需球磨好長一段時間才能真正在市場上獲利。以美商甲骨文公司( Oracle) 為例,它 可說是在電子資訊領域的最大資料庫廠商,但是 Oracle 從 1980 年產品上市到 1985 年才 真正獲利,也花了五、六年的時間。 Microsoft Windows 也一樣,產品剛開發上市的兩 三年並不理想,直到新版本的陸續推出才轉好,所以軟體開發與成本回收都需要蠻長 時間;三、只有第一,沒有第二。也就是說最好的軟體大概佔掉 80% 以上的市場,剩 下的廠商只能爭食 20% 不到的市場。一旦一個公司採用某一軟體,由於牽涉到資料相 容性及人員訓練等因素,公司會希望所有的員工都用同一種軟體,因為公司不希望員 工因使用不同的套裝軟體導致資料不相容而影響公司運作。同時,持續使用一個軟 體,譬如說從 Word 5.0到 Word6.0
'人力上可說不用再訓練。此外,當一個軟體在市 場佔有率比較高時,人力市場也相對較大,在此循環下,佔有率越大的軟體會更大, 小的便會漸漸被淘汰;四、創意改變戰場、技術風險高。當一個新的軟體創意產生,交大友聲
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很可能會改變整個市場,甚至取代原來居市場龍頭地位的軟體。此外,軟體的技術風 險性很高,但由於軟體進入門檻太低,導致大家往往低估軟體產業所需的研發與行銷
成本。
現階跨台灣軟體產業面臨的問題
除了技術與人力之外,現階段的台灣軟體產業面臨幾個共同問題。一是產業規模 經濟太小,以套裝軟體來說,台灣便沒有足夠的經濟市場。除非我們開發的軟體是其 他國家沒有能力開發的,否則若是同樣的軟體在美國開發,當地市場大,成本也就相 對降低,可以較低廉的價格來銷售產品。美國Microsoft今天之所以可以立足軟體產業 而不墜,除了早期與 IBM結合並掌握技術標準外,美國的市場大佔盡先機地利是最主 要的因素。 第二個面臨的問題是投資軟體的回收時間比較長,所以有錢人不願意投資軟體產 業,其實軟體產業若能像Microsoft一般成功的話,獲利之可觀是別的產業所不能相比 j搓,但普遍來說,台灣的投資者往往缺乏耐心等待長期回收,這是台灣軟體產業難以 發展的一個原因。 第三個問題是美國寡占市場和技術標準。美國軟體商因其地利及優勢規模經濟, 產品在美國成功上市後,再以物美價廉之勢行銷到世界各地,使當地的廠商無法相競 爭,特別是套裝軟體這個領域。基本上,今天整個台灣軟體產業市場大部份都還是美 國廠商的天下。因此在談我國軟體產業前,讓我們先回顧美國軟體產業近二三十年的 發展史。美國電腦發展篩史
1950 年代,美國電腦剛在市場上起步,此時大部份軟體都是由電腦製造商所開 發。在 1964 年IBM推出 IBMSystem
360 系列之前,每部電腦使用的作業系統並不相同,戶打開發的軟體也只能在特定的系統使用;但在這之後,軟體製造商所開發的產品 可以適用在更多不同的系統上,規模經濟的提高使軟體開發成本大幅降低。 隨著電腦運用層面越來越廣,應用需求愈來愈多, IBM決定只開發電腦的作業系 統,讓外面的獨立廠商去開發應用軟體。也因此,獨立軟體公司在 1970 年之後有了成 長的機會。 1980 年以後,除了 IBM 以外的大型電腦製造公司均退出軟體市場,而 IBM 也只保留一小部份的應用軟體開發工作, 1990 年之後多採外購的方式取得軟體。自從 1992 年Int巳met開放商用之後,對軟體業更是帶來難以估計的商機。
主題探討
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今日美國軟體產業之所以能如此蓬勃發展,有幾個主要原因:一、美國政府和國 防部藉著採購大量電腦軟硬體,使這些廠商得以在市場上生存發展,同時,美國政府 大量資助大學作資訊技術的研發,使得美國的資訊技術一直居世界翹首。二、由於美 國人口多,全民對資訊技術應用的了解也較其他國家好,所以他們大量採用電腦並開 發軟體,因此在電子資訊領域,美國有足夠的市場規模經濟。三、軟體技術會受到新除此之外,台灣軟體業在接政府專案時,還有個很不好的現象 會以不敷成本的
世且已KJ主題探討叫
硬體的影響而演進,由於大部份電腦硬體都源自美國,所以美國廠商擁有比別人早一 步推出新產品的優勢。四、美國產業環境裡有錢人及創投公司比較願意花錢投資軟體 公司,尤其是小的軟體公司。此外,美國有stock option制度,使優秀人才願意投入軟 體產業,在技術和資金都很容易取得的情況下,美國資訊產業也越來越蓬勃,是世界 其他國家所難以望其項背,不管是日本還是歐洲,都落後美國一大段的差距 O日本的資諷產業發展
日本的軟體產業跟美國很不相同, 1990年以前,日本軟體產業很少人開發套裝軟 體。早期大都由大型電腦製造商或軟體廠商投入開發特定領域的軟體,諸如 1960年代 造船業電腦化、 1970年代鋼鐵業電腦化、 1980年代金融業電腦化,也就是在 1990年之 前各行業電腦化的需求很大,大部份日本軟體公司都開發大型電腦的應用軟體,較少 投入 PC套裝軟體,這也是為什麼除了遊戲軟體外,日本外銷套裝軟體量幾近於零。 日本因為每一個製造商的電腦都用自己的作業系統,在這種狀況下套裝軟體產業根本達不到規模經濟,而無從發展。若比較美國和日本資金取得的情況,美國 1989年大慨
有 11%的資金流入軟體產業, 1996 年整個美國有 44%的創投基金流入軟體產業,而日本 1989年只有 0.0峙,這也可看出兩個國家的軟體產業為何有那麼大的差距。台灣的資諷產業發展
環顧台灣的資訊產業發展環境,現階段國內從事軟體外銷的只有少數幾家廠商, 在 50億台幣的外銷產值中,開發防毒軟體的趨勢科技就佔了 20億,其次是開發字型軟 體的華康,佔約 3{:意,再其次就是多媒體軟體的友立,佔不到 3億,而台灣這三大軟體 廠商就估了中華民國軟體外銷產值的 50% '這三家公司加起來才 25億而己,其它廠商 就更不用說了,所佔比例可說微乎其微。 500 家軟體公司百分之八十以上的資本額低 於三千萬台幣。軟體酌回收期長,若資本額不夠,很難存活下去。在台灣,產值排行 前十大的軟體公司,有一大半甚至不能被歸類為軟體公司,因為除了做系統整合之 外,大部份的產值還是靠「賣硬體」來支撐。 為何台灣軟體公司多屬這一類?這要從它們的成長過程談起。大部份廠商是從 「代理軟硬體產品」起步,在做生意時,看到政府或民間機構的計畫(Project)
,便開 始試著參與。大部份自可計畫並不能使公司賺錢,反而可能賠本;但是公司可以從做這 些計畫的過程中,得知客戶對軟體的特殊需求,累積軟體開發的專業知識。然而,這 些知識往往累積在軟體開發工程師的腦海中,需要進一步將這些專業知識資產f仁,亦 即請這些工程師利用累積的知識開發公司的「產品y 即使原本的工程師離職,也能交
請新的員工繼續開發或維護這項產品。不過,在台灣這樣的市場中,單靠賣軟體是不
大
容易存活的,往往還需要整合其他廠商的軟硬體,或針對客戶的需求開發其他應用軟
友
體,才能包裝成客戶所需要的解決方案(Solution) 。台灣較大的軟體廠商多半都經歷
聲 過這樣的階段,但即使是這樣,也仍有幾家廠商陸續解散。10
價格搶標。這一類的廠商很多,也由於軟體業的進入門檻很低,讓許多廠商低估了開 發軟體所需付出的代價。 90年代以後,台灣軟體業開始出現類似矽谷的模式。有些擁有技術的小公司會找 其他股東投資、擴大規模和格局;有些會併購其他公司,或把自己公司賣給別人。可 以預期的是,未來幾年,只要政府開放員工股票選擇權,台灣軟體業將加速朝著矽谷 的模式發展或可帶來生機。 從價值鏈來分析,軟體業從軟體開發到行銷維護可分為幾個不同的階段。除了行 銷能力有待加強外,會I)意和專業領域的知識是我們比較缺乏的,因為軟體廠商與異業 的交流仍嫌不足,這些特定的知識都掌握在異業手中。雖說台灣廠商的市場佔有率 低、難以介入軟體標準的制定,但在創意部份應該可以培養。 在軟體產業中競爭,首先要掌握特定領域的技術'並且讓具有創意的人能夠發揮 所長;其次,也要具備軟硬體的相關技術;同時,在開發軟體時要設想顧客的實際需 求,提供附加價值,否則再新穎的產品,最後派不上用場也是枉然。在競爭激烈的軟 體市場中,生產力( Productivity) 與品質( Quality) 十分重要:生產力包含搶佔上市 時機的能力與降低成本的能力,品質則涉及公司及產品形象的問題,影響深遠。最後 要強調的是規模經濟,要選擇規模夠大的市場,有願意買又買得起的顧客群。以上幾 個因素會對不同的軟體造成不同程度的影響,需要廠商自己依環境的變化適當拿捏, 例如十年前「上市時機」並不那麼重要,但目前產品生命週期極短,便需要更快的速 度和更大的彈性。
台灣軟體廠繭的第略
軟體產業複雜而變化多端,從創業到成長,在不同司階段必須因應環境變化而有不 同的發展策略。軟體廠商可以採行的策略大致可分為以下幾類,一般廠商會視自身的 需求採行其中幾種。最典型的是一個或一群具有技術、勇於創業的人創立公司,選擇 某種產品進行開發,之後再找資金投資。第二種是尋找利基市場,進入無人開發或大 廠勢力所不及的領域。第三種屬於穩健型的公司,不斷檢討市場方向,穩健地朝既定 的方向前進。第四是採取低成本策略,外購市場上現存的、低價的產品或技術,以縮 短上市時間,並可望因此降低成本。此外,目前幾乎所有軟體公司均採取策略聯盟的 方式,與同業或異業結盟;最著名的例子是微軟與銀行業的結合,以軟體為工具提供 各種交易的服務。最後一種是靠併購來壯大自己,讓其他公司開發出來的軟體能與自 己的產品產生互補的功效 'IBM花了 35億美金將Lotus 買下來,就是很好的例子。台灣軟體業未來的發展有幾個關鍵性影響因素,其中最重要的是看技術發展方向 三
是否正確。目前資訊技術最重要的兩個領域,一是網際網路,另一則是多媒體應用 o
}Eg網際網路最大的爆發力來自它整合了電腦通訊與消費性電子,而這項整合又來自於軟探
體的發展。網際網路使得分散式的計算環境變得真正可行,其次是使一個群組內的相討
關人事空間消失,提昇了生產力,也由於即時行銷通路激烈競爭而使產品生命週期縮
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我國的軟體產業發展主要是由經濟部推動,其中包含以下幾個扶植我國軟體產業 的方案:第一是在技術方面,經濟部有科技專案提供資源給各財團法人,§括電通 所、資策會、中科院等單位進行軟體技術的研發,經由政府的資助培養人才。此外,
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短。隨著行銷通路的改變,公司的定位與產品的定價也必須隨之而變,從前賣的是軟 體,在網際網路的時代軟體並不見得賺錢,必須和服務整合。網際網路風潮對軟體業 造成的影響包括產品的銷售方式可能改成直接下載(Download)
,而不必透過有型的 行銷通路;新的模組1~ 軟體會慢慢出現;此外,過去對技術的要求偏重於編碼( Coding)
,現在則更注重內容的製作;產品生命週期的縮短也會導致開發產品技術的 革新。在這樣的情況之下,必須將服務放進所賣的軟體裡,與你的夥伴共同尋求雙贏 的機會。除此之外,與教育、娛樂相關的多媒體軟體也有極大的市場,而這類產品最 大的特性是需要與硬體結合。整體而言,網際網路與多媒體應用帶來的是一個電子化 的社會,能為軟體廠商帶來無窮商機。 台灣軟體業在未來的發展上,比較可行的一是與硬體結合,尤其是結合電腦與通訊技術的Information Appliances另一則是發展Business
Solution
;在技術方面,提昇軟
體的生產力將變得很重要,未來軟體會發展出很多標準化的「零件J
(components)
,
軟體的的撰寫會用這些已經事先寫好酌零件去兜,除了可以加快上市時間,也可很快 因應公司作業流程的改變來改變產品。軟體元件的成熟也導致另一個趨勢一軟體的標 準化。然而,越是標準化的產品,台灣的機會越小,例如在作業系統這一方面,台灣 很難去創新、領導市場。因此,領域專業知識 (Domain Knowledg巴)的掌握很重要 Q台灣未來軟體產業的機會與挑戰
那麼,台灣未來軟體產業的機會與挑戰在哪裡?我個人認為台灣廠商若想開發套 裝軟體,首先必須注意幾個策略:第一,以宏觀的角度來看,它必須立足台灣,放眼 美國、日本及大陸市場;在大陸市場方面,我們能以同質的文化佔有更多的優勢,而 日本市場很尊重智慧財產權,因此軟體的價值很高,這些市場人口眾多,可以把它當 做主要的銷售目標。第二點是,軟體廠商必須利用台灣硬體外銷優勢,設法與硬體製 造商結合。台灣目前資訊硬體產業優勢之一乃規模夠大,大部份零組件都可以比較低 酌成本取得,下一波消費性電子的發展勢必與電腦結合,藉軟體提升功能與價值,台 灣在這一方面頗真潛力。第三是可以考慮採敢與硬體廠商類似的OEM或ODM策略為 國際大廠提供服務,如果能藉此培養足夠的人才,也許是一個機會。此外,則是設法 與同業或異業結盟,更重要的是注意business model整,合產品與服務。 台灣軟體業目前面臨的幾個挑戰,一是人力缺乏問題,雖然這是世界性的問題, 但台灣尤其嚴重,未來必須藉由各種管道來培訓人才和引進人才,否則在未來產業的 發展上會遭遇極大的瓶頸。其次是資金取得問題,由於政府的某些政策使得軟體公司-
不易上市上櫃,也連帶使資金較難進入軟體業;然而軟體業在產品開發上有較大的風 美 險,股票上市上櫃之後要如何保護投資人也是相當重要的課題。友
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經濟部也對產業界提供資助廠商的「業界科專」方案,但要求必須開發前瞻性的技