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3DS MAX 9中文版课程设计案例精编 - 万水书苑-出版资源网

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Academic year: 2021

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(1)案例四 家用床设计 床是生活中必不可少的家具,是人们休息睡眠的最好场所。随着生活水平的提高,工作 节奏的加快,人们对床的要求也越来越高。各种风格、各种价位的床让人目不暇接。尽管床的 外观造型千姿百态,本例却选择一个很普通的床作为例子,目的是通过本例的讲解,体现床的 舒适性和实用性。本例的床可以分为四个部分来制作,主要使用编辑网格、自由变形、挤出命 令。本例的重点在床单的制作与选材上。. 知识要点:      . 创建平面 编辑网格命令 光滑命令 创建曲线 挤出命令 自由变形命令. 4.1. 实现功能及思路简析. (1)使用网格命令来制作床单时,应注意点的选择与调节方法。 (2)本例的床单材质特别使用了材质的“明暗处理”着色模式,这种模式常常用于生锈、 褪色物体的表面效果。这类物体几乎没有高光,表面陈旧,但从另一方面来说,适当调节“漫 反射强度”和“粗糙度”也可以制作如布、棉等纺织制品。 (3)床的功能主要是休息,好的睡眠与床给人们带来的舒适是分不开的,因此床除了造.

(2) 62. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 型讲究外,还得注意床上用品,如床单、被子、枕头等进行合理的搭配,确保色彩和谐统一。 本例采用了暖色调,给人温馨、舒适之感。. 4.2. 创建床体模型. 本例的床在构图上采用了黄色、红色等暖色调作为主色调,这也是现实中物体真实的效 果。由于真实物体本身具有一个可爱的卡通图案,本例在贴图时也为它制作了这样的暖色调贴 图,从而使整个画面变得活泼温馨。 4.2.1 制作床的主要机体 制作床的主体部分时先创建一个平面,然后用编辑网格命令对其进行修改变形。通过编 辑网格命令中的点的调节形成床的主体部分模型。 (1)单击“创建”→“几何体”→“平面”按钮,在顶视图拖出一个平面,其参数设置 如图 4-1 所示。. 图 4-1. 平面的参数设置. (2)单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“编辑网格”命令,单击“选择集”卷展 栏下的“编辑点”按钮,在顶视图中选择部分点,如图 4-2 所示。. 图 4-2. 选中编辑的点. (3)单击面板中的“塌陷”按钮,效果如图 4-3 所示。.

(3) 案例四 家用床设计. 图 4-3. 63. 执行塌陷后的效果. (4)选中如图 4-4 所示的点,在前视图中向下移动所选的点,效果如图 4-5 所示。. 图 4-4. 图 4-5. 选中平面中的部分点. 移动被选中的点. (5)按住 Alt 键,在顶视图中减选如图 4-6 所示的部分点,用等比例缩放工具在顶视图 中进行缩放,调节效果如图 4-7 所示。.

(4) 64. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 图 4-6. 图 4-7. 减选部分点. 选中点缩放后的效果. (6)在顶视图中选中如图 4-8 所示的部分点,在前视图中将它们向下移动,调节到如图 4-9 所示的效果,并将其命名为“床单 01”。. 图 4-8. 选中部分点.

(5) 案例四 家用床设计. 图 4-9. 65. 移动选中的点. (7)在顶视图中再创建一个平面,参数设置如图 4-10 所示。 (8)用同样的方法将它调节成如图 4-11 所示的形 状,并将其命名为“床单 02” 。 (9)进入“修改”面板,单击下拉列表框,选择 “平滑”命令,参数设置如图 4-12 所示。 (10)再单击“修改”面板中的下拉列表框,选择 “贴图坐标”命令,选中面板中的“长方体”单选按钮。. 图 4-11 平面调节的效果. 图 4-10. 平面的参数设置.

(6) 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 66. 图 4-12. 光滑处理参数设置. 4.2.2 制作枕头 枕头用倒角长方体通过自由变形命令调节而成。 (1)单击“创建”→“几何体”按钮,在单击“标准几何体”下拉列表框,选择“扩展 几何体”命令。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖出一个切角长方体,参数设置如图 4-13 所示。位置如图 4-14 所示,并将其命名为“枕头”。. 图 4-13. 图 4-14. 切角长方体参数设置. 切角长方体的位置.

(7) 案例四 家用床设计. (2)进入“修改”面板,单击下拉列表框, 选择“FFD(长方体)”命令,单击修改堆栈栏中 的“控制点”,单击面板中的“设置点数”按钮, 在出现的“设置 FFD 尺寸”对话框中设置参数如 图 4-15 所示。 (3)选中控制点,将它调节成如图 4-16 所示 的效果。. 图 4-16. 67. 图 4-15. 设置控制点. 切角长方体的变形效果. (4)选中“枕头”,再单击“修改器列表”下拉列表框,选择“贴图坐标”命令,选中 面板中的“长方体”单选按钮,再单击“适配”按钮。 4.2.3 制作床头挡板 床头挡板通过曲线倒角命令修改而成,为了让其光滑,所以给模型再加上光滑命令。 (1)单击“创建”→“图形”→“线”按钮,在前视图中创建一条封闭的曲线,右击, 选择“转换”命令,将其转换为可编辑样条线,选择“点”按钮,对曲线进行编辑,大小和形 状如图 4-17 所示,并将其命名为“挡板”。. 图 4-17. 前视图中曲线的形状与大小. (2)单击“修改器列表”下拉列表框,选择“倒角”命令,参数设置如图 4-18 所示。 (3)单击“修改器列表”下拉列表框,选择“平滑”命令,参数设置如图 4-19 所示,调 节其位置如图 4-20 所示。.

(8) 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 68. 图 4-18. 倒角参数设置. 图 4-19. 图 4-20. 平滑参数设置. 挡板的位置. (4)以缩放复制的方式复制一个比挡板小的模型放置在前面,在弹出的“克隆选项”对话 框中选择“复制”单选按钮,数量为“1”,单击“确定”按钮,调整后的效果如图 4-21 所示。. 图 4-21. 复制缩放的挡板位置.

(9) 案例四 家用床设计. 69. 4.2.4 制作床的材质和地毯 给床赋材质是一个很重要的步骤,赋好材质后可以使床看起来更舒适,同时也可以营造 家庭环境温馨舒适的感觉。为此,在颜色选择上一般采用暖色调,同时对床单、被子、枕头等 进行合理搭配,确保色彩和谐统一。 (1)单击“常用”工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质编辑器”对话框,单击 “贴图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材质/贴图浏览器”对 话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选择如图 4-22 所示 的图片。. 图 4-22. 选择图片. (2)单击“返回上一级”按钮,材质的其他参数设置如图 4-23 所示。. 图 4-23. 其他参数设置. (3)选中“床单 01”和“枕头”,单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给它们。 (4)另选一个样本球,用同样的方法将漫反射颜色改为白色,自发光颜色改为如图 4-24 所示的值,其他参数设置如图 4-25 所示。.

(10) 70. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 图 4-24. 图 4-25. 自发光颜色设置. 材质的其他参数设置. (5)选中另一个新的样本球,单击“常用”工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质 编辑器”对话框,单击“贴图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材 质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选 择如图 4-26 所示的图片或类似的图片。. 图 4-26. 贴图图片. (6)单击“返回上一级”按钮,材质的其他参数设置如图 4-27 所示。 (7)选中两个档板,单击“赋材质给指定对象”按钮,将该材质赋给它们。 (8)单击“创建”→“几何体”→“平面”按钮,在顶视图创建一个平面,大小和位置 如图 4-28 所示。.

(11) 案例四 家用床设计. 图 4-27. 图 4-28. 71. 材质的其他参数设置. 平面在顶视图中的位置与大小. (9)选中另一个新的样本球,单击“常用”工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质 编辑器”对话框,单击“贴图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材 质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选 择如图 4-29 所示的图片或者类似的图片。. 图 4-29. 选中的图片. (10)单击“返回上一级”按钮,材质的其他参数设置如图 4-30 所示。.

(12) 72. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 图 4-30. 材质的其他参数设置. (11)制作地面。单击“创建”→“几何体”→“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面 作为地面,大小和位置如图 4-31 所示。. 图 4-31. 平面的大小和位置. (12)为地面赋材质。单击“常用”工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质编辑器” 对话框,单击“贴图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材质/贴图 浏览器”对话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选择如图 4-32 所示的图片或类似的图片。. 图 4-32. 地板选用贴图.

(13) 案例四 家用床设计. 73. 4.2.5 创建灯光 灯光的运用可以增强物体的真实感,同时也可以使环境更加温馨舒适。 (1)单击“创建”→“灯光”→“目标聚光灯”按钮,在视图中创建两个聚光灯,调整 其位置,效果如图 4-33 所示。. 图 4-33. 目标聚光灯的位置. (2)单击“创建”→“灯光”→“泛光灯”按钮,在视图中创建两个泛光灯,位置如图 4-34 所示。. 图 4-34. 泛光灯的位置. (3)渲染输出。单击“常用”工具栏中的“渲染场景”按钮,出现“渲染场景”对话 框,将对话框中的“宽度”和“高度”值分别改为“1280”和“960”。最后渲染效果如图 4-35 所示。.

(14) 74. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 图 4-35. 4.3. 最后渲染效果. 课后作业——沙发. 沙发是必不可少的家具之一,目前市面上的沙发主要有三种,一种是真皮沙发,一种是 布艺沙发,还有一种是实木沙发。真皮沙发经久耐磨,易于清洁。布艺沙发质感柔和,具有亲 切感。沙发主要有三个部分组成,一是靠背,二是扶手,三是沙发坐垫。它们通过挤出、倒角 命令,曲线及贴图坐标来制作。. 图 4-36. 最终效果. 关键步骤 1:单击“创建”→“图形”→“线”按钮,在左视图中创建一条封闭的曲线, 大小和形状如图 4-37 所示。单击“修改”命令按钮的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择 “挤出”命令,调节面板中的“数量”值,达到如图 4-38 所示的效果。 关键步骤 2:单击“修改”命令按钮的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择 FFD4x4x4 命令,单击修改堆栈中的“控制点”,在视图中将控制点进行调节,最终效果如图 4-39 所示。 再单击“修改”命令按钮的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“平滑”命令,选择面板中 的“自动平滑”复选框,将阈值改为“130”。.

(15) 案例四 家用床设计. 图 4-37. 曲线在前视图中的形状. 图 4-38. 曲线挤出后的效果. 图 4-39. 自由变化后的效果. 75.

(16) 76. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 关键步骤 3:用上述方法再选择 FFD4x4x4 命令,调节控制点,最终效果如图 4-40 所 示。单击“创建”→“几何体”按钮,再单击“标准几何体”下拉列表框中的“扩展几何 体”命令。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖出一个倒角长方体,形状和大小如图 4-41 所示。. 图 4-40. 图 4-41. 自由变换最终效果. 切角长方体的大小和位置. 关键步骤 4:单击“修改”命令按钮下的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择 FFD4x4x4 命令,单击修改堆栈中的“控制点”,在视图中将控制点进行调节,最终效果如图 4-42 所示。 用同样的方法再做一个自由变换物体,如图 4-43 所示。 关键步骤 5:在前视图单击所有的扶手,单击“常用”工具栏中的“镜像”按钮,在出现 的对话框中选择“X”和“关联”,达到如图 4-44 所示的效果。.

(17) 案例四 家用床设计. 图 4-42. 图 4-43. 再次自由变换的效果. 另一个自由变换物体的形状及位置. 图 4-44. 镜像沙发扶手. 77.

(18) 78. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 关键步骤 6:制作沙发垫。单击“标准几何体”下拉列表框中的“扩展几何体”命令。单 击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖出一个倒角长方体,倒角长方体的形状和位置如图 4-45 所示。. 图 4-45. 倒角长方体的位置与大小. 关键步骤 7:单击“修改”命令按钮下的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选 FFD4x4x4 命令,单击修改堆栈中的“控制点”,在视图中对控制点进行调节,最终效果如图 4-46 所示。. 图 4-46. 坐垫的最终效果. 关键步骤 8:用上述方法再创建一个切角长方体,大小和位置如图 4-47 所示。 关键步骤 9:单击“常用”工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质编辑器”对话框, 单击“贴图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材质/贴图浏览器” 对话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选择如图 4-48 所示 的图片。.

(19) 案例四 家用床设计. 图 4-47. 79. 另一个切角长方体的大小及位置. 图 4-48. 沙发的贴图. 关键步骤 10:单击“返回上一级”按钮,材质的其他参数设置如图 4-49 所示。单击“创 建”→“几何体”→“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面作为地板,其大小及位置如图 4-50 所示。单击常用工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质编辑器”对话框,单击“贴 图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材质/贴图浏览器”对话框, 双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选择如图 4-51 所示的图片。. 图 4-49. 材质的其他参数设置.

(20) 80. 3DS MAX 9 中文版课程设计案例精编. 图 4-50. 地板的位置及大小. 图 4-51. 地板贴图. 关键步骤 11:单击“快速渲染”按钮,最后的渲染效果如图 4-52 所示。. 图 4-52. 沙发的最后效果.

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參考文獻

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