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融入專案學習的製造科技教學活動 

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Academic year: 2021

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融入專案學習的製造科技教學活動—以相框製作為例

李永龍 國立高雄師範大學工業科技教育學系研究生 壹、前言 隨著時代的變遷,我國教育改革的浪潮一波接著一波湧入,教育改革審議委 員會在民國83年9月21日正式成立,在教育改革總諮議報告書(行政院,民85)中 提到「要帶好每位學生」,其目的無非是,希望能藉由不同以往的教學方法來教 導學生知識,以增進學生的學習效果。 在「國民中小學九年一貫課程綱要」的基本理念中,更提及教育本質上是開 展學生潛能、培養學生適應與改善生活環境的學習歷程。而學校教育主要是以學 生活動為主體,教師安排適當的教學情境和教材,進行有效的教學活動,促進學 生學習,以增進知識及培養解決問題的能力。 有鑑於此,教師的教學策略常是引發學生學習效果成效的主因,最近更有許 多的教學策略被開展出來,其中有一種專案學習(project-based learning)的教學策 略,是以學生學習情境為主,創造一個能夠促使學生主動參與探討的學習情境, 並藉由此種情境引起學生的學習興趣,進行一連串的知識建構與真實性的挑戰。 本文將導入專案學習的教學策略,設計一個「科技專案學習—相框製作」的教學 活動單元,期使學生學習面對生活化的科技經驗時,能將凌亂、片斷的知識與經 驗統整在一起,進而理解科技的知識概念與科技知識的本體。 貳、科技專案學習法 傳統的教學方式常讓學習者學到知識後,卻不能活用知識的現象,為了具體 發揮課程統整的學習方式以解決學習者不能活用知識的現象,因而Blumenfeld等 學者提出專案學習(Project-Based Learning,簡稱PBL)的教學策略,其主要的 做法是藉由知識或技能的專題,統整不同的學科領域,安排複雜的作業,設計出 能增進學習動機、發展後設認知策略、以及合作學習的情境,使學習者不僅能學 到解決問題的知識、能力,也能學到如何應用知識(Blumenfeld, Soloway, Marx, Krajcik, Guzdial, & Palincsar, 1991)。

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楊宏仁(2006)指出,專案學習已落實在許多的教育理論中,如探索學習、 發現學習、合作學習、多元智能學習、創造思考教學、真實評量、建構學習等。 Thomas(2000)指出,專案學習的教學設計是「以學生為主體」,教師選 定真實生活中所面臨的問題作為專案學習的引導問題,學生在經由界定問題、蒐 集資料、分析資料、提出解決策略等活動,最後發展出作品。它是由一連串探索 問題、蒐集資料、討論互動、驗證答案和分享成果的學習過程。李隆盛(2005) 認為科技學習本身就是利用數理與科技原理進行的問題本位學習。所以在學習科 技課程中融入專案學習的策略更加相符。玆就以 Thomas 所提出的策略來分述科 技專案學習的步驟︰ 一、界定問題︰探索問題,釐清概念。老師首 先 安 排 一 個 能 引 發 學 習 者 調 查、組 織 概 念 的 導 引 問 題。導 引 問 題 的 設 計 必 須 是:「 可 行 的 」、「 有 價 值 的 」、「 情 境 化 的 」、「 有 意 義 的 」, 同 時 情 境 不 可 限 制 太 多 , 以 免 限 制 學 習 者 自 行 解 題 的 空 間 。 二、蒐集資料︰各組依探索的問題著 手 調 查,廣泛的蒐集資料。在 此 過 程 中, 可 藉 由 科 技 知 識 運 用( 例 如 網 際 網 路 資 源、生 活 周 遭 的 資 源 等 )來 蒐 集 更 多 的 資 料 。 三、分析資料︰將所蒐集資料,進行分組討論,進行腦力激盪,自由聯想,發 揮創意。 四、提出解決策略等活動︰形成問題解決的範圍,查核解決策略的知識,發展 作品草圖。 五、發展出作品︰選定解決策略的方案,依方案發展出作品。 六、評鑑︰各組分別由此次的專案學習,提出成功解決問題的結論或所遇到的 困難。並請學 生 互 動 討 論 。 綜合上述的探討,科技專案學習的實施具有釐清概念、搜尋資訊、選擇科技 程序、完成規劃、詢問與修正問題、發展草案、實驗、解析資料分析結果、分享 成果的學習模式。 至於科技專案學習的優點則有:增進學生學習動機、增進問題解決的能力、 增進圖書資訊素養能力、增進學生的合作與協調能力、增進資源管理技能、增進

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參、教學活動設計 一、單元名稱︰「它」抓得住我-相框製作。 二、施教對象:國中二年級學生(八年級學生)。 三、教學節數:10 節共 450 分鐘整。 四、活動大綱︰ 藉由教學活動讓學生了解製造科技系統。學生必須選擇適當的加工材料與適 當的加工方法,藉由小組同儕團隊合作討論後,將小組的想法實現。製造科 技系統在面對大量生產的時候,ㄧ定會使用模具,因此,學生必須具備模具 的觀念,針對模具如何開發與製作,也是本教學活動的目標之ㄧ。當製造科 技系統完成成品之後,要如何去行銷?在製造過程中要如何最有效率?製作 成本如何降低?不同的加工方法對於成品有何影響?透過解決問題的步 驟,引導學生自行慢慢去探索答案,尋找學生認定的最佳答案,在探索的過 程中,學生將能了解製造科技系統與模具的用處和開發模具的注意事項。而 最佳成品將會出現在本教學活動完成之後。 五、教學目標︰ 學生在學習完教學活動之後,將能夠 (一)了解製造科技系統的組成要素、範圍與對生活的影響。 (二)了解製造程序的基本概念與製造程序在生活中的應用。 (三)應用製造程序製作自己所需的相框。 (四)選擇適當的材料、工具與加工方法。 (五)了解、使用與開發設計模具。 (六)學會杜威的思維術並應用於解決問題的過程之中。 (七)學會計算所有成本與控制製造時間。 (八)學會團隊合作與創意思考。 (九)溝通協調與表達意見。 (十)注意工作安全與正確的使用工具。

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六、教學設備(教師自行準備)︰ 教 學 設 備 設備數量 備註 單槍投影機 1 台 手提電腦 1 台 教師講解相關資料、播放圖片與教學影片 用 模具 數個 依學生分組而定,每組一個,講解模具時 可以用實物呈現 安全使用工具影片 1 套 選擇適當內容播放,加強學生使用工具的 安全 七、教學活動(相框設計與製作)︰ 教學 時間 教 師 活 動 學 生 活 動 教具器材 備 註 專案學習 法的融入 一、課前準備︰ 1.蒐集教學相關資料 和圖片、影片 2.蒐集有關相框的資 料並製成教學媒體 3.準備相關工具、材料 與機器 4.準備相關教學設備 選定生活 化的議題 1 節 二、引起學習動機︰ 1.教師舉例介紹製造 科技系統與學生的 生活經驗結合 2.介紹製造科技系統 的組成要素與範圍 3.介紹製造程序並搭 配實例說明 4.介紹本次教學活動 1.專心上課聽講 2.與教師良好互動 3.批判思考與做筆 記 4.提出相關問題與 教師、同儕討論 5.進行分組(3~4 人 為一組) 單槍投影 機 手提電腦 相框資料 講 述 教 學 法 討 論 教 學 法 以學習者 為中心, 強調內在 動機

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的主題-相框製作 與評鑑標準。 5.將學生依班級人數 分為若干組 6.教導管理時間的工 具甘特圖 6.各組於下課後,進 行相關資料的蒐 集,於下次上課 使用。 1 節 三、引導學生作品構 思︰ 1.介紹杜威思維術 2.介紹相框的外形、顏 色的搭配引導學生 思考 3. 提 醒 學 生 思 考 選 擇 材料與工具 4. 介 紹 模 具 的 概 念 並 搭配模具實物講解 1.聽講 2.各組進行資料探 討,定出目標 3.針對工作進行分 析,選擇適當的 材料 4.提出各種構想 5.畫出草圖 單槍投影 機 手提電腦 模具 探索學習 合作學習 多元智能 學習 創意思考 問題解決 法 各組分別 探索資 料,強調 主動參 與,發表 意見 1 節 四、發展草案作出原 型︰ 1. 解 說 如 何 安 全 正 確 地使用工具 2. 導 引 學 生 腦 力 激 盪,定出最佳設計草 案,並作出原型 1.聽講 2.評估並決定最佳 方案 3.依草案的最佳方 案作出相框原型 單槍投影 機 手提電腦 安全使用 工具的影 片 合作學習 創意思考 問 題 解 決 法 決定草 案,評估 製作的過 程與困難 點,適時 提出來, 共同討論 1 節 五、學生原型發表︰ 1. 針 對 原 型 給 予 適 當 建議 2. 了 解 學 生 將 如 何 加 工與加工可行性建 議 1. 各組分別簡介設 計的創意,並展 示原型說明此相 框的優點 2. 同學能公平與客 相關範例 1.確認學 生的進度 (甘特圖 的使用) 2.適時提 供建議 各組製作 原型作 品,展示 作品,並 發表意 見,全班

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3. 了 解 學 生 的 時 間 控 制與建議 4. 了 解 學 生 開 發 模 具 是否有困難,如果有 困難則給予幫助 觀地欣賞他組的 原型並給予建議 3.同學能針對別組 的建議虛心受教 追求更好 4.針對缺失提出改 進方法 同學可於 此時提供 建議以供 製作成品 的最後修 改意見 5 節 六、成品製作︰ 1. 教 師 給 予 學 生 適 當 建議 2.修正學生錯誤方法 3.讓學生從做中學 1.各組依改進的建 議完成設計圖 2.規劃製造程序 3.決定成品數量與 工作分配 4.決定材料、選擇加 工方法與選擇工 具 5.製作第一個成品 6.製作模具並依製 造程序利用模具 製作出規定數量 的成品 檢查學生 每週工作 進度 學生從生 活周遭尋 求製作的 材料與製 作的方 法,並完 成第一個 作品。 1 節 七、成品發表會︰ 1.主持作品發表會 2.給予學生回饋意見 3. 對 整 個 教 學 活 動 的 檢討與改進 1.上台發表成品 2.學生自評與互評 成品,並能客觀 公正的審視成品 單槍投影 機 手提電腦 真實評量 展示作 品,並發 表製作過 程的問題 與此活動 所接觸的 知識

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八、教學評量︰ (一)成品與設計圖尺寸是否符合?(原型與模具要ㄧ同呈現) (二)是否了解製造科技系統的組成要素、範圍與對生活的影響? (三)是否了解杜威的思維術並且能應用於解決問題的過程之中? (四)相框是否具備創意與實用性? (五)是否能選擇適當材料、工具與加工方法? (六)學習檔案是否有完成? 九、學習檔案繳交格式︰ (一)作品名稱︰學生針對作品做適當命名,命名能與作品搭配。 (二)作品構想︰學生能將自己的構想呈現出來,透過分組討論將構想具體化,並 針對構想的啟發靈感,做適當的說明。 (三)作品草圖︰藉由草圖學生能將構想具體化,原型在此時也會完成,經過分組 討後後,會適度修正原型,最後將草圖與原型相結合。 (四)作品設計圖(附尺寸)︰將草圖選擇適當尺寸後,就構成作品設計圖,作品 設計圖是開發模具的依據,也是成品尺寸大小會不會ㄧ致的關鍵。 (五)所需材料(開材料單)︰學生能根據設計圖選擇適當的材料。 材料名稱 單位 數量 (六)所需工具(開工具單)︰學生能針對材料與加工方法,選擇適當工 具。 工具名稱 單位 數量 (七)估計費用︰讓學生學習編列預算,養成學生能妥善使用材料與愛惜 材料的習慣。 (八)實際費用︰讓學生體會自己的規劃能力好不好,藉由流程的訓練之 後,學生將會擁有更好的規劃能力。 (九)製作流程的時間規劃︰時間是最珍貴的,讓學生學會時間管理,做 好製造流程的時間規劃,使成品能順利完成,這也是讓學生成長的方

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式之ㄧ。 (十)作品心得︰讓學生將自己的心得寫出,可以了解學生學到什麼,也 可以了解到在教學活動進行時,有什麼需要改進的地方,經過改進之 後,下ㄧ次再實施教學時能更趨完美。 (十一)成品︰學生繳交成品時,能讓學生產生成就感,透過作品發表會, 學生體會到自己的優點與缺點,也期望學生能從中學到,客觀公正 地看待所有事物。 十、注意事項︰ (一)製造科技系統是大量製造使用的,因此,成品的數量要足夠,讓學 生可以體會製造科技系統。 (二)教師要確實執行工作進度檢查,才能讓學生都有參與感,也可避免 部分同學負擔過重。 (三)使用機器時,教師要在旁督導,教師要說明工具使用安全守則與使 用方法。 (四)工場管理要確實,可以確保加工安全。 肆、檢討與教學建議 經過教學實施後,研究者針對單元教學成果的檢討與學生學習分析整理後, 綜括以下幾項教學修正與建議︰ 一、設計的題目與學生真實生活環境相結合,學生的學習意願提高,且表現出 強烈的學習動機,所以在科技專案學習設計上,應朝真實生活環境相關的 議題。 二、學生在腦力激盪時,常有超乎想像的點子出現,而且可能成為日後的核心 關鍵,老師可以在一旁導引,不可抹煞這些出人意表的創意。 三、學生自己動手製作有趣的產品並加以實驗,對學習科技的過程與科技的知 識能有更好的統整性。 四、學生為了想看到自己的產品能在實驗階段比別人好,故其尋找資料、與人 討論、尋求支援的態度變積極了,且其解決問題的能力也提高了。 五、透過原型的發表,學生在人際溝通上有正向增強的表徵,對於不同的意見

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元評量的方式進行。 六、科技專案學習教學活動,在製作原型或成品時,有時無法在一般教室完成, 老師在實施此一教學活動時必須事先安排好教學地點,並且要再一次的說 明使用工具的安全性,與注意學生使用工具的情況。 伍、結論 科技專案學習的教學活動,能使學生很快引因學習動機,且學生亦能產生極 高的興趣,在實施本教學活動後發現,科技專案學習正好符合了九年一貫「自然 與生活科技」領域課程中所要培養的強調手腦並用、活動導向、設計與製作兼顧、 知能與態度並重的學習,同時能讓學生主動產生有意義的連結。所以實施科技專 案學習對生活科技教學是很好的教學策略。 參考文獻︰ 行政院(民 85)。教育改革總諮議報告書 行政院教育改革審議委員會[編]。台 北市︰行政院。 李隆盛(2005)。生活科技概論。台北:心理出版社。 楊宏仁(2006)。以科技專案學習統整科技經驗。生活科技教育月刊,39(3), 1-3。

Blumenfeld, P. C., Soloway, E., Marx, R.W., Krajcik, J. S., Guzdial, M., &

Palincsar,A (1991). Motivating project-based learning: Sustaining the doing, supporting the learning. Educational Psychologist, 26, 369-398.

Thomas , J. W., (March, 2000). A review of research on project-based learning. Retrieved October 5, 2007, from

參考文獻

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