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製造科技課程

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Academic year: 2021

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製造科技課程-「玩具」的設計與製造

胡瑞原 國立台南女中生活科技教師兼試務組長 製造是藉科技、人力和資源,將原料改變形狀,製造出產品的過程,它包含 了產品的設計、製作及銷售服務。如果企業能充分運用製造系統來從事生產,必 能獲得利潤。日常生活中,食、衣、住、行、育、樂的一切用品,都是製造科技 的產品,範圍非常的廣泛,它能滿足人類各方面的需求。 在生活科技的課程中,關於製造科技的教案相當的多,但大部分的教案都著 重於讓學生做出一樣的產品,缺乏讓學生動腦設計的機會,因此本教案除了介紹 製造科技的意義、系統、範圍及製造業中公司的組成與管理外,並希望透過實際 的產品設計與製作,來了解製造業中產品研發與行銷的過程,以及製造科技中材 料的種類及其不同的加工方式,進而對製造的世界有更深入的認識。 壹、教學對象 高中二年級。 貳、教學時數 六週,計十二節,每節 50 分鐘。 叁、教學目標 使學生能: 一、了解產品設計的意義及步驟。 二、了解製造工業中產品生產的方式。 三、培養創造思考及解決問題的能力。 四、使用木材設計製作玩具。 五、養成正確及安全操作機具的習慣。 肆、活動簡介 利用易加工的材料設計各類的玩具。藉由實地的設計與製作,了解材料的性 質及其加工方法;並了解製造工業中,產品設計的步驟、方法及生產方式。將全

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設計部門與製造部門,以進行分工協調。所設計的玩具需符合以下的條件限制: 一、材料以教室易加工的材料以為主。 二、玩具需界定使用年齡。 三、至少具有兩種以上的功能。 四、玩具說明書須包含以下主題: 1.為何需要這項玩具 2.玩具設計的理念 3.玩具的特色 4.玩具的功能 5.與其他同性質玩具的差別 6.玩具適用的對象(或年齡層) 7.需要什麼工具、材料、機器來製作這個玩具 8.玩具製作的程序 9.需花多少時間來製作這個玩具 10.安全注意事項 伍、玩具的定義 玩具的定義大致可分為以下幾種: 1.好玩的東西 2.培養技能的工具 3.發揮創造力的工具 4.鍛鍊體能的工具 5.安慰人的工具 6.發洩情緒的工具 7.溝通感情的工具 8.學習的工具 9.激發成長動力的工具

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週次 節次 時間 分配 教學內容 備註說明 第 一 節 5 分鐘 5 分鐘 15 分鐘 25 分鐘 1.製造科技概說 2.製造的意義 3.製造系統的範圍 4.公司的組織 使 用 PowerPoint 教學簡報 第 一 週 第 二 節 20 分鐘 15 分鐘 15 分鐘 1.製造科技教學影片觀賞 2.全班分成八組,各組成立 玩具設計公司,並成立設 計部門與製造部門 3.玩具設計作業說明,並要 求學生課後先行收集相關 資料 第 一 節 15 分鐘 15 分鐘 20 分鐘 1.產品設計的原則 2.解決問題的步驟 3.學生就收集到的資料進行 討論 a.玩具的定位 b.玩具的功能 c.玩具的外觀 d.玩具的主要材料 第 二 週 第 二 節 15 分鐘 10 分鐘 25 分鐘 1.材料的特性及加工方法介 紹 2.機具的正確使用方法與安 全注意事項 3.繪製玩具草圖與功能玩法 說明 4.同學於課後開始找尋購買 所需材料 第 一 節 20 分鐘 30 分鐘 1.各組設計說明 2.樣品製作 第 三 週 第 二 節 50 分鐘 1.樣品製作 第 一 節 20 分鐘 15 分鐘 15 分鐘 1.樣品製作 2.各組就樣品進行討論與修 改設計 3.教師就全班統一缺點進行 說明與改進方式 第 四 週 第 二 節 50 分鐘 1.玩具正式生產

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第一 節 50 分鐘 1.玩具正式生產 第 五 週 第二 節 50 分鐘 1.玩具正式生產 第一 節 50 分鐘 1.各組玩具展示說明,各組 進行互評,並提出問題發 問 2.教師進行評鑑 第 六 週 第二 節 30 分鐘 20 分鐘 1.教師就各組的優缺點進行 說明 2.各組活動心得報告 柒、教學媒體及所需工具、材料 一、教學媒體: 名稱 規格 數量 備註 DVD 光碟機 1 台 教師使用 DVD 教學光碟片 製造科技相關影片 1 片 教師使用 電腦 PIII 以上,桌上型或筆記型 1 台 教師使用 單槍投影機 1600 流明以上 1 台 教師使用 PowerPoint 教學簡報 教師使用 二、機具表: 名稱 規格 數量 備註 線鋸機 桌上型 2 台 全班共用 帶鋸機 桌上型 1 台 全班共用 手提電鑽 1 台 全班共用 立式鑽床 桌上型 1 台 全班共用 壓克力加工機 桌上型 1 台 全班共用 砂磨機 1 台 全班共用 曲線鋸 2 支 以組為單位 熱熔膠槍 2 支 以組為單位 電銲槍 1 支 以組為單位 老虎鉗 1 支 以組為單位 剪刀 2 把 以組為單位 美工刀 2 把 以組為單位 鐵鎚 1 支 以組為單位

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三、教師提供材料表(其餘學生自備): 名稱 規格 數量 備註 熱熔膠條 2 包 全班共用 銲錫 2 卷 全班共用 螺絲(含帽) 2 盒 全班共用 鐵釘 4 盒 全班共用 鋸條 木材專用 2 盒 全班共用 膠帶 6 卷 全班共用 砂紙 2 張 以組為單位 白膠 1 罐 以組為單位 捌、問題解決的步驟 李隆盛(1996)提出解決問題的六大步驟包括界定問題、蒐集資料、發展備 選方案、選定最佳方案、執行選定方案、評鑑結果。 一、界定問題 清楚地界定有待解決的問題是什麼,和預期的解決結果。一般科技問題 分為高結構化問題、半結構化問題及低結構化問題三種。高結構化問題相當 明確,解決方法有規則可尋,也較有單一、標準的答案。低結構化的問題沒 有正確、標準答案,須靠創造思考尋求可能解決方法,然後加以評估選定後, 再加以執行以獲得解決。 二、蒐集資料 蒐集有助於釐清問題和尋求解決的資料。學生的思考模式大致源於過去 的經驗,因此,要有新的想法,必須讓學生打破舊有的思考模式、或提供新 的資訊給學生,讓他們換個角度思考問題。 三、發展備選方案: 即發展出解決問題的構想。擬定解決方案的重點在於「點子」的產生, 越多的主意或方法呈現出來,則會有越多備案出現。教師應建議學生多準備 幾個備案以供選擇,備案越多最佳解決方案出現的機率越大。 四、選定最佳方案: 權衡各項備案的利弊得失,選出最佳解決方案。依據問題的方向或目 標,將所有的可能解決方法做一個整體的比較。例如從計算、模型、實驗等, 淘汰較不適合的解決方法,如此便可從各種條件的折衷中找到最佳解決方案

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五、執行選定方案: 將已擇定的最佳解決方案付諸實施。執行解決方案時,常需要作完整的 計畫,包括:(陳陞堃,民 86) (一)工作圖的繪製:尺寸、視圖、工作圖及完成圖等的繪製。 (二)設計製作流程:製作程序規劃、可能面對的問題及解決方式。 (三)工具設備的配合:可能的困難及需要的幫助。 (四)工作的進度表:日進度、週進度等。 (五)材料的購買:材料的數量、購買的地方、需要的金額等。 (六)實際製作:記錄遭遇的問題。 製作完成後,通常需要簡單的測試,看製作的成品是否為所需的產品, 若需修正或調整,則依製作目的作改良、修整。 六、評鑑結果: 即比較實際和預期結果並作必要調整。學生使用解決問題策略來進行學 習,應該包含: (一)作品的創造力及想像力。 (二)分工合作和團體工作。 (三)對問題有不同的結果。 (四)具體描繪出來或說明。 (五)解決方案的評估,包含改良的建議。 (六)測試之後,解決方案的再設計或改良。 (七)行為的評估。 藉由上述六大步驟之實施,可以讓學生體驗解決問題的程序,並培養學 生問題解決的能力。 玖、產品設計的流程

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拾、學習歷程紀錄單 綜合上述,設計出以下的學習歷程紀錄單,期使學生的學習更加的完整:

完成設計

工程草圖

規格

試作樣品

工作圖

產品使用說明書

表達階段

界定問題

蒐集資料

分析、綜合與創造

修正

問題獲得解決

創意階段

產品設計

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「玩具的設計與製造」學習歷程紀錄單 一、確認設計問題 (Understand design problem)

(一)、確認問題 1. 我所要完成的老師指定作業是什麼? 2. 我要完成老師的作業,可利用的資源和限制是什麼? (1)時間: (2)材料: (二)、蒐集與分析資料 1. 我所蒐集到的資料有那些?(3 為最高,依照程度在 □內打ˇ) 編號 資料項目(名稱) 選取原因 資料有用程度 3 2 1 □ □ □ □ □ □ □ □ □ 2. 我還需要蒐集其他的資料嗎? □不需要 □需要 如果需要的話,會是那方面的資料呢? 二、產生創意 (Generate ideas) 根據自己的構想及所蒐集的資料,提出二種不同的設計方案(如功能不 同、造型不同、加工技術不同等),簡單說明創意,並繪製草圖於下:

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創意一:設計日期 年 月 日 說明: 設計草圖一:

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創意二:設計日期 年 月 日 說明: 設計草圖二:

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三、評價不同的創意 (Evaluate ideas) 根據上述二種創意,分析優缺點,並排出優先順序,最後選出最佳方案。 (優缺點分析時,如能符合評估項目,則在「+」欄打ˇ;如不符合評估項目, 則在「-」欄打ˇ,最後計算「+」「-」總得分。) 創意一 創意二 項 目 + - + - 1.能在規定的時間內完成嗎? 2.有用到老師指定的材料嗎? 3.能達成老師的評量標準嗎? 4.所需的材料能順利取得嗎? 5.所需工具、機器能取得嗎? 6.製作的程序會不會很複雜? 7.製作的技術容易學會嗎? 8.能完成老師指定的作業嗎? 小 計 總 計 優 先 順 序 經評估之後,決定採用:□創意一 □創意二 四、材料使用單 項次 名 稱 規 格 單位 數量 備 註 例 木心合板 300mm×250mm×2 分 塊 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

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五、玩具使用/玩法說明 玩具名稱 玩具的玩法說明: 六、製作日誌 週次 日 期 製作日誌(含製作過程優缺點改進) 第一週 月 日 第二週 月 日 第三週 月 日 第四週 月 日 第五週 月 日 第六週 月 日 七、相關資料收集單 一般資料 〈抄錄或浮貼 相關資料影本〉 網站資料 〈抄錄網站標 題與連結網頁〉 1.標題: 網址: 2.標題: 網址: 3.標題:

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八、教師評鑑表 評鑑項目 得 分 補充說明 1.製作的玩具是否符合條件限制(10%) 2.玩具的造型(15%) 3.玩具的功能(15%) 4.玩具的安全性(10%) 5.學習歷程紀錄單(15%) 6.是否蒐集相關資料(15%) 7.是否注意工作安全(10%) 8.團隊精神與個人參與程度(10%) 總分: (佔總成績 60%) 玩具尺寸 寬: mm 高: mm 深: mm 九、學生互評表 評鑑項目 得 分 補充說明 1.玩具的造型(30%) 2.玩具的功能(50%) 3.玩具的安全性(20%) 總分: (佔總成績 40%) 試玩心得: 參考文獻 方崇雄(1995)。國民中學生活科技教育問題解決模式課程設計與實驗研究。 中華民國工藝教育學會。 李隆盛(1996)。科技與職業教育的課題。台北市:師大書苑。 玩具知識 http://www.toymuseum.idv.tw/menu14.htm/.

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附錄:活動照片

圖 1:學生活動情形一 圖 2:學生活動情形二

圖 3:學生作品一 圖 4:學生作品二

數據

圖 1:學生活動情形一               圖 2:學生活動情形二

參考文獻

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