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拚搏數據探討籃球比賽防守對進攻的影響-FIBA2016里約奧運男子籃球賽為例

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(1)國立臺灣師範大學運動與休閒學院 運動競技學系 碩士學位論文計畫. 以拚搏數據探討籃球比賽防守對進攻的影響 -FIBA 2016 里約奧運男子籃球賽為例. 研究生:林逸軒 指導教授:劉有德. 中華民國 106 年 6 月 中華民國台北市 i.

(2) 以拚搏數據探討籃球比賽防守對進攻的影響 --FIBA2016 里約奧運男子籃球賽為例 2017 年 6 月 研 究 生:林逸軒 指導教授:劉有德 摘要 近年來,針對籃球的實務與研究均發現單純依靠攻守紀錄表上的數據無法完整呈現 與解釋籃球場上的攻擊方與防守方的互動,尤其是防守的過程中產生的事件在傳統紀錄 上時常被忽略。因此美國國家籃球協會 (National Basketball Association, NBA) 在 2015-16 年季後賽開始統計每場比賽的拚搏數據 (Hustle stats),包含出手干擾 (Contested shots)、擾斷 (Deflections)、進攻犯規製造 (Charges Drawn)、無主球取得 (Loose ball recovery)、掩護助攻 (screen assists) 等,但相關數據是否反映對進攻方限制的成效以及 其適用範圍,則仍有待檢驗。本研究以標記分析的方式,記錄 2016 年里約奧運男子籃 球賽共 38 場的比賽中,兩項具代表性的拚搏數據:出手干擾及擾斷,分別檢驗前者與對 手在不同的出手位置、出手方式、出手所剩秒數下的的出手數與命中率的關聯性,以及 後者與對手得分效率、失誤率間的關聯。結果發現出手干擾在三分球及跳投的情境下發 生的比例較低,而在進攻剩下 5 秒以內的出手干擾比例較高;至於對於命中率的影響, 每種情境下有出手干擾的出手命中率都比無出手干擾低,甚至會改變原先各種情境下出 手命中率的趨勢。擾斷則除了發生次數較少的情境下,擾斷次數越多,越能阻擾對手進 攻的流暢性,降低對手得分效率並提高對手失誤率。綜上所述,本研究發現拚搏數據確 實能夠呈現籃球防守方對進攻方造成的影響,值得實務上更多的紀錄與運用,而對於數 據紀錄上更精確的定義與其適用的比賽層級,仍需後續的研究探討。. 關鍵詞:籃球、拚搏數據、出手干擾、擾斷、攻守關係. ii.

(3) The use of hustle stats in examining the defensive impact on offense in basketball--2016 FIBA men’s Olympic games in Rio as an example 2017, Jun Student: Yi Xuan Lin Advisor: Yeou-Teh Liu Abstract Recently, applied and research field of basketball have both found that the defensive stats in traditional box scores are not sufficient for explaining the interactions of offense and defense on court. NBA therefore recorded “hustle stats” including contested shots and deflections in the 2015-16 playoff games. These performance indicators have not been systematically studied within international games, however. As a result, in this study we used notational analysis to record two vital hustle stats─contested shots and deflections─in 2016 men’s Olympic basketball games in Rio. We examined the relationship between contested shots and opponent’s field goal attempts and percentage under shot conditions such as shot location, shot type, and shot clock left. In addition, the relationship between deflections and opponent’s offensive efficiency (OE) and turnover percentage (TOV%) were also explored. Our results indicated that under conditions of three point shots and jump shots, the rate of shot contests was lower. In contrast, when shot was taken under 5 seconds, the rate was higher. In terms of field goal percentage, contested shots in all circumstances were lower than uncontested shots. This impact also made the original trend of percentage in regards to different shot conditions insignificant. Lastly, our result showed that the more deflection one team made, the lower OE and higher TOV% the other team had. In conclusion, this study was able to find the defensive impact due to hustle stats on offense in basketball, and the indicators are worth further discussion.. iii.

(4) Key word: basketball, hustle stats, contested shots, deflections, offense and defense interaction. 目 次. 緒論 …… ………… ……… ………… ……… ………… ……… 1. 第 壹章. 第一 節 研究動機與背景 ……….… ………… …………….…………………… 1 第二節. 研究目的………………………………………………………………………3. 第三節. 研究問題………………………………………………………………………3. 第四節. 研究範圍………………………………………………………………………4. 第五節. 研究限制…………………….………………………………………………4. 第六節 名詞操作型定義………….……………………………………………………4 第七節. 第貳章. 研究重要性……………………………………………………………………7. 文獻探討…………………………………………………………..8. 第一節 籃球運動的起源與發展……………………………………………………….8 第二節 籃球數據分析文獻回顧………..………………………………………...…....8 第三節. 防守表現指標文獻回顧………….…………………………………….…10. 第四節. 小結…….………………………….……………………………………….…14. 第參章. 研究方法…………………………………………………………16. 第一節. 研究對象……………………………………………………………………16. 第二節. 研究工具……………………………………………………………………16. 第三節. 研究步驟……………………………………………………………………16 iv.

(5) 第四節. 紀錄者信度…………………………………………………………………17. 第五節. 資料處理與分析……………………………………………………………17. 第肆章. 結果…………………………………………………………19. 第一節. 出手次數…….………..……………………………………………19. 第二節. 出手比例……………….…………………………………………..27. 第三節. 出手命中率…………………………………………………………30. 第四節. 擾斷與得分效率…………………………………………………… .33. 第五節. 擾斷與失誤率……………………………………………………….34. 第伍章. 討論…...…………………………………………………36. 第一節. 各出手情境間的關聯性…………………………………………..36. 第二節. 各出手情境與出手干擾間的關聯性…………………………….37. 第三節. 命中率的差異……………………………………………………39. 第四節. 擾斷次數對於對手進攻的影響…………………………………40. 第陸章. 結論與建議…………………………………………………… 42. 第柒章. 引用文獻………………………………………………….45. v.

(6) 圖 次 圖 1-1 出手位置………………………………………………………………………….…..5 圖 3-1 紀錄流程圖………………………………………………………………………….15 圖 4-1 不同位置下針對有無出手干擾的出手比例……………………………………….27 圖 4-2 不同方式下針對有無出手干擾的出手比例……………………………………….28 圖 4-3 不同所剩秒數下針對有無出手干擾的出手比例………………………………….29 圖 4-4 不同位置下針對有無出手干擾的出手命中率…………………………………….30 圖 4-5 不同方式下針對有無出手干擾的出手命中率…………………………………….31 圖 4-6 不同所剩秒數下針對有無出手干擾的出手命中率……………………………….32 圖 4-7 不同擾斷次數下對手得分效率…………………………………………………….33 圖 4-8 不同擾斷次數下對手失誤率……………………………………………………….34. vi.

(7) 表 次 表 2-1 面對不同程度的防守壓迫時勝隊與敗隊的出手效率…………………………….12 表 4-1 出手位置與出手方式列聯表……………………………………………………….18 表 4-2 出手位置與出手所剩秒數列聯表………………………………………………….20 表 4-3 出手所剩秒數與出手方式列聯表………………………………………………….21 表 4-4 出手位置與出手干擾列聯表……………………………………………………….22 表 4-5 出手方式與出手干擾列聯表……………………………………………………….23 表 4-6 出手所剩秒數與出手干擾列聯表………………………………………………….25. vii.

(8) 第壹章. 緒論. 第一節 研究動機與背景 籃球運動的創始是在 1891 年美國的春田市,由詹姆士奈史密斯博士 (Dr. James Naismith) 所發明的室內運動,經歷了百餘年的發展,規則、技術、體能不斷的演進, 已經是世界上最風靡的運動之一。籃球比賽的方式於國際上有五對五及三對三兩種正式 形式,其中後者雖在非正式場合非常普及,但直至 2010 年之後才有國際間的正式比賽, 反觀前者於籃球創始後不久即為正式比賽的制度。世界上的職業籃球聯盟中,美國國家 籃球協會 (National Basketball Association, NBA) 是當今公認水準最高的職業聯盟,至於 業餘間最高強度的賽事則為國際業餘籃球聯合會 (International Basketball Federation, FIBA) 舉辦的奧運男子籃球賽。 籃球本質上是一項攻守相互對抗的團隊運動,在規定時間內獲得較高分的隊伍獲勝, 因此雙方在球賽進行的每一個時刻,攻擊方與防守方各五人在每個位置上進行策略、技 術、體能的競技。防守方球員影響進攻方球員的方法有幾種:首先是造成失誤來減少對方 進攻機會;第二是透過干擾對手投籃或促使對方出手更困難來降低對手命中率,這包含 改變出手者的出手距離、角度、方式、速度;最後,還可以在雙方投籃未命中時爭取更 多籃板球,來減少對手持有球權的機會 (Shea & Baker, 2013)。 隨著籃球競爭水準在職業與業餘比賽中日漸提升,對於如何利用數據描述比賽發生 的事件,在實務面及研究上均逐漸被重視;Shea 與 Baker (2013) 在描述一場籃球比賽 要如何量化或數據化時,發展出了兩種模式:由下而上模式 (Bottom up) 和由上而下模 式 (Top down)。由下而上模式的紀錄是傳統的事件發生次數記錄,如得分、籃板、助攻 等攻守紀錄表包含的數據;至於由上而下模式則是採取宏觀的角度,在考量籃球比賽贏 球關鍵是得到較多分數下,只記錄雙方得分的變化情形,而不在乎非貢獻在得分的細微 事件,如正負分 (Plus-minus)、得分效率 (Offensive efficiency) 及防守效率 (Defensive efficiency)。透過這兩種量化模式可以讓我們了解球員個人在比賽中的貢獻,同樣也可 1.

(9) 由這兩種方法得到整隊在比賽中的攻守表現。 無論在研究還是實務上,籃球的比賽表現指標均不斷的被探討與檢驗;在防守上包 含防守籃板、抄截、火鍋等攻守數據表紀錄的內容,或是以正負值、攻守效率等由上而 下的觀點,都被諸多研究用來檢驗其對於勝敗、攻守表現的解釋程度。然而近年來發現 要盡可能完整包含上述三種影響進攻方的方法,光靠抄截、火鍋、籃板等,或是正負值、 進攻、防守效率,仍然是不夠的,因此近幾年有發展更多防守數據紀錄的趨勢;有研究 開始以出手者與最近的防守球員的距離作為檢驗防守強度的依據,發現只有近距離的兩 分出手命中率隨著防守的強度提升,會有顯著的降低,中距離及三分球則沒有顯著差異 (Csataljay, 2013);Csapo 與 Raab (2014) 對於 NBA 各種針對出手的情境作了區分,將 不同防守強度作為對命中率有影響的情境因子之一,檢驗後發現在不同出手方式、出手 位置、出手剩餘進攻時間、出手時防守強度下,命中率有顯著的差異。而實務上 NBA 官網也在 2015-16 年季後賽開始加入了拚搏數據 (Hustle stats) 的紀錄,裡面包含的是一 些攻守上更細微卻尚未統整過的數據紀錄,如出手干擾 (Contested shots)、擾斷 (Deflections)、進攻犯規製造 (Charges Drawn)、無主球取得 (Loose ball recovery)、掩護 助攻 (Screen assisted) 等;其中前面三者是純粹與防守方相關的進階數據,最後一項則 是純進攻方的進階數據,這些紀錄除可增加一般 18 項攻守數據紀錄表外,亦提供更多 單純團隊得失分所缺乏的比賽內容。 儘管開始有了更多數據上的紀錄,這些拚搏數據在紀錄或定義上的方式仍未有共識, 且過往文獻除了出手干擾,其餘指標也尚未有所探討,而在 NBA 以外的國際賽事也尚 未對類似的指標有所紀錄與應用。當今 NBA 紀錄出手干擾的方式,是透過 SportVU 在 全 NBA 場館所裝設的高畫質攝影機來確認防守者跟進攻者質量中心的距離 (需近於 3.5 英尺),來檢視防守者對於投籃者的影響,但這樣的紀錄方式雖然有較自動化的優點, 卻同時具有過度包含與過度忽略兩個缺失,首先它忽略了防守者實際上出手干擾的手部 與進攻者的相對關係,因此在許多情形下會產生防守者實際上只是在進攻者附近,無肢 體防守動作卻被判斷為一次干擾,進而衍生出某些球隊可能在出手紀錄被干擾的情況反 而命中率更高的問題;另外一個過度忽略的問題則影響更大,在出手干擾定義為質量中 2.

(10) 心距離 3.5 英尺下,出手時防守者身體質量中心雖位於 3.5 英尺外,但有將手伸起靠近 出手者干擾的情況,大部分都會被忽略,例如在 NBA2014-15 球季例行賽中,SportsVU 所記錄僅有 12.8%的三分球出手有被干擾,顯然確實有些被干擾的球沒有被記錄到 (Vantage Sports, 2015);而製造進攻犯規與無主球取得是否能作為重要的防守指標雖尚未 有所探討,但根據 2016-17 例行賽的數據紀錄,兩者在一場比賽會產生的數量皆有限, 在現有資料分析上會有所限制 (進攻犯規製造:0.55/場,無主球取得:6.8/場),且無主 球的球權掌控定義在實務上也較模糊,進攻和防守方都可能會有無主球取得的可能性, 因此較不適合做為防守指標的檢驗;最後,在國際上 FIBA 舉辦的重大賽事,尚未跟進 紀錄此類的防守進階數據,只有較傳統的 18 項及簡單效率計算的攻守紀錄形式。因此 關於拚搏數據是否能夠補足傳統攻守數據表(由下而上模式)與部分進階數據(由上而下 模式)的不足,仍需更多的探討。. 第二節 研究目的 基於上述研究背景,本研究的目的係為了解出手干擾與擾斷二項拚搏數據對於進攻 方產生的影響,檢驗這兩項拼搏數據能否提供過去研究與實務上對於傳統數據描述防守 表現不足的現象。. 第三節 研究問題 基於上述研究目的所發展出的具體研究問題依序分述如下: 一、出手干擾與對手出手位置是否有關聯? 二、出手干擾與對手選擇的出手方式是否有關聯? 三、出手干擾與對手出手所剩進攻秒數是否有關聯? 四、出手干擾的比例在對手不同出手位置下是否有差異? 五、出手干擾的比例在對手不同出手方式下是否有差異? 六、出手干擾的比例在對手不同出手所剩秒數下有無差異? 3.

(11) 七、出手干擾是否能降低對手在不同出手位置下的命中率? 八、出手干擾是否能降低對手不同出手方式的命中率? 九、出手干擾是否能降低對手在不同所剩秒數下的出手命中率? 十、擾斷是否能降低對手得分效率? 十一、擾斷是否能增加對手失誤率?. 第四節 研究範圍 本研究分析對象為FIBA2016年里約奧運男子籃球賽的所有賽事,共38場比賽。所有 賽事分為小組循環賽、八強賽、四強賽、季軍賽與冠軍賽。參賽的國家有阿根廷 (Argentina)、澳洲 (Australia)、巴西 (Brazil)、中國 (China)、克羅埃西亞 (Croatia)、法 國 (France)、立陶宛 (Lithuania)、奈及利亞 (Nigeria)、塞爾維亞 (Serbia)、西班牙 (Spain)、 美國 (USA)、委內瑞拉 (Venezuela),共12國。. 第五節 研究限制 本研究僅觀察2016年的奧運賽事,屬於高層級的國際賽事,對於其他層級的籃球比 賽的應用,並不在本研究的範疇;研究針對的是男子籃球賽事,也難以推論到女子籃球 賽事的內容。另外,受限於研究設備,在針對出手干擾的紀錄時,係以主觀判斷防守者 的手與進攻者的相對位置,非以空間座標計算兩者間的距離與高低為準。. 第六節 名詞操作型定義 一、出手干擾 (contested shots) 根據 NBA 官方網站的定義,出手干擾的定義是在進攻方出手時,防守方球員透過 伸手干擾進攻方出手的節奏與視野,以達到降低對手命中率的效果,或稱為出手挑戰、 出手封阻。NBA 官方是利用SportVU 的高速攝影機,檢視在出手瞬間時,攻守雙方的. 4.

(12) 質量中心是否在3.5英尺的距離內。但這紀錄方法受到另一個NBA統計網站Vantage Sports的批評,認為要達到上述出手干擾的效果,應該要確立防守者有將手舉起來對球 干擾,因此除了要檢討3.5英尺的距離是否合適外,關鍵是手有沒有舉起 (Vantage Sports, 2015)。據此,該統計網站將出手干擾定義為防守者在進攻者3英尺內並有將手舉起來。 本研究沿用後面這樣的定義,但由於工具上的限制,無法精確知道攻守兩者的距離,因 此在操作上定義為在進攻者出手的瞬間,防守者與進攻者的出手手肘,處於防守者一隻 手可觸及的距離 (水平壓迫),並將手掌舉於高於(等於)進攻者臉部 (垂直壓迫),才紀錄 為一次出手干擾。 二、擾斷 (Deflections) 本研究採取擾斷在NBA官方的定義:防守者對於非出手的球產生了干擾(觸碰),包 含了對手運球時點觸到球和傳球時阻斷到球線等。 三、出手的瞬間 從影片中可觀察到球確定與出手者的手分離後,往前一幅畫面,該畫面作為出手的 瞬間。 四、出手位置. 圖1-1. 出手位置 (Csapo & Raab, 2014) 5.

(13) 本研究參考Csapo 與 Raab (2014) 的分類方法,該研究將球場分為如圖1-1的區塊, 單純比較每個區塊的命中率差異,結果發現禁區下半 (lower part of paint) 的命中率最高, 再來是其餘三分線內的出手 (upper part of paint & mid-range wings/corners),最後是三分 線外的出手。本研究參考此定義,將出手位置依據原圖區分成禁區下半部 (lower part of paint)、中距離與禁區上半部 (upper part of paint & mid-range wings/corners)、三分球。 五、出手方式 本研究參考Csapo 與 Raab (2014) 的分類方法與結果來定義出手方式。該研究將出 手方式定義為灌籃與上籃、轉身與後仰跳投、跳投、拋投、勾射五種,在比較兩兩命中 率上的差異發現各種跳投間、拋投與勾射間沒有顯著差異,因此本研究將出手方式分為 灌籃與上籃、跳投、拋投與勾射、及其他共四類,其中上籃在球離手前掌心需朝上,而 拋射與勾射則否;其他包含的是難以判斷出手方式的出手,例如非灌籃的空中接力與搶 籃板時直接空中補籃。 六、所剩進攻時間 出手瞬間時所剩餘的進攻秒數;本研究參考Csapo 與 Raab (2014) 的定義分類為5 秒以下、6~15秒、16~19秒、20秒以上四類。 七、球權/進攻 (Possession/Play) 根據 Oliver (2004) 的定義,球權 (possession) 有兩種定義方式,第一種是起始於 一個球隊掌控球,中止於該球隊喪失球的掌控,所以二波進攻屬於同一次球權,而第二 種則是將二波進攻當作新的一次進攻 (play),因此在任何出手、失誤、犯規後,將會產 生下一波進攻,無論是哪隊掌控到球;本研究採取後者的定義,因其利於記錄每一次出 手。 八、得分效率(Offensive Efficiency per play) 採取 Oliver (2004) 定義,一支球隊得分效率為在場上時的得分除以進攻球權數, 再乘以100;但本研究中得分效率不乘以100,以利於觀察每一波進攻中能得到的分數。 九、失誤率(Turnover percentage per play) 依據Basketball Reference 網站的定義,失誤率為一場比賽中每一波球權結果為失誤 6.

(14) 的比率,再乘以100;本研究中同樣不將比率乘以100,以利於觀察每一波進攻中失誤的 比率;其中上述所謂失誤包含禁區3秒違例、半場8秒違例、進攻時間24秒違例、走步違 例、進攻犯規、被抄截等。. 第七節 研究重要性 進階數據中,拚搏數據對比賽的影響逐漸被籃球界認同,包含NBA中諸多拚搏數 據名列前茅的球隊在防守效率及戰績上都處於前段班,而聯盟也在2016年季後賽開始全 面紀錄相關的數據,然而針對國際賽事的進階數據仍然十分稀少,大多仍停留在一般攻 守紀錄表18項傳統數據的紀錄,因此本研究試圖以國際賽事來檢驗不同賽場上拚搏數據 對於進攻面的影響,如果能在國際賽事的最高層級發現此指標的影響力,應可推廣這樣 的指標與紀錄方式以擴展籃球數據紀錄的範疇。. 7.

(15) 第貳章 文獻探討. 第一節 籃球運動起源與發展 籃球在1891年由詹姆士奈史密斯博士(Dr. James Naismith)發明,為了避免在天氣寒 冷時無法進行戶外體育活動,透過轉換小時候玩的丟石頭擲準遊戲,進而創造的室內性 競賽;初始奈史密斯博士創設了13條遊戲規則,接著擴展到1934年第一份正式國際籃球 規則,而隨著時間不斷的發展,這些規則不斷地擴張,包含因應原先規則的弊病,如身 材高者佔據籃下位置不走於1948年引入的籃下3秒違例、領先球隊霸佔球權不進攻於 1956年創設的30秒進攻時間等,或是為了改變比賽風格與模式,如於1984年增加三分線 (球)以增加中遠距離的得分方式、過半場的最長時間在2000年由10秒改為8秒、進攻時間 由30秒下縮到24秒以加速球賽節奏等 (International basketball Federation[FIBA], n.d.)。 在草創時期,籃球運動主要範圍限於美國本土,在國際上的發展並不顯著,直到1930 年國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee, IOC)正式認可籃球此項運動, 並於1932年成立了國際業餘籃球聯合會(International Basketball Federation, FIBA)後,才 開始了第一步國際化;奧運第一次舉辦男子籃球賽是在1936年的柏林奧運,而FIBA於 1950年開始也在奧運會次年舉辦世界杯男子籃球賽,與奧運交錯進行 (International basketball Federation[FIBA], n.d.)。在1989年FIBA由業餘走向職業化,開放職業球員參與 奧運與世界盃等FIBA舉辦之國際籃球賽事,也使得長期籃球強權美國國家隊於1992年巴 塞隆納奧運捲起全球譽為「夢幻隊」 (“Dream team”) 的風潮,也進一步帶起全世界籃 球的普及與實力的提升,在2016-17的NBA球季開始時,聯盟中非美國籍球員有113名, 來自41個不同國家,為歷年來最高,可以見到籃球國際化的成功。. 第二節 籃球數據分析文獻回顧 數據分析的基礎是來自於數據的紀錄,而籃球比賽的數據紀錄,包含了攻守紀錄表 (Box Score)、流水紀錄表(Play-by-Play)兩種記錄方式,以及近年發展出的影片標記分析, 以下針對這些方式及其應用進行說明。 8.

(16) 攻守紀錄表是依據欲紀錄項目,比賽發生過程中發生次數累加而成,可以得知每項 項目在累積期間的總體與平均表現;以現今最悠久且水準最高之NBA聯盟最初創始時期, 他們在採取攻守紀錄表的項目也僅止於得分、整體命中數、罰球命中數三者,其他項目 的紀錄皆殘缺或尚未加入,隨著時間上的發展在1985-86球季確立了18項攻守完整的數 據紀錄,包含得分、命中數、出手數、命中率、三分命中數、三分出手數、三分命中率、 罰球命中數、罰球出手數、罰球命中率、進攻籃板、防守籃板、籃板、助攻、抄截、火 鍋、失誤、犯規,大致上描述了一場籃球比賽中會發生的所有事件 (National Basketball Association[NBA], n.d.)。利用攻守數據表的紀錄去進行研究是目前最快速取得資料的型 式之一,如 Gómez、Lorenzo、Ortega、Sampaio 與 Ibáñez (2009) 利用2005年WNBA例 行賽的攻守數據表,探討在控制勝敗及球隊優劣 (依照是否進入季後賽) 兩個因子結果 下,哪些項目 (指標) 能夠區別出先發與替補球員的差異,結果發現無論何種情況,兩 分球命中數、罰球命中數、助攻皆是有效區隔先發與替補球員的指標。因此透過官方已 經紀錄的攻守紀錄表,能夠進行基礎的比較與研究。 流水紀錄表的特色是透過時間序列作為紀錄事件發生的依據,而非項目的純粹累積, 因此在紀錄項目事件發生時,都有相對應的發生時間點以供參考;加入時間序列的參考 後,可以進而去比較不同時間點發生事件的差異與趨勢,也開始能夠探討有連續事件關 聯的指標,如 Csapo 與 Raab (2014) 透過Vantage Sports所提供從2011到2014三個球季 的所有流水紀錄表,探討控制不同出手難度下,前一球出手的結果與下一球出手的結果 之間是否會有「手感火熱(hot hand)」的情形,結果並未能發現命中率在控制出手難度 下有所提升。因此利用具有時間序列的流水紀錄表,能夠對於要觀察特定比賽時刻,或 觀察連續事件時的研究,提供十分有效的資料來源。 上述的紀錄資料方式基本上各個聯盟或協會都會在比賽期間即時記錄,但在現今網 路資源與影片發達的情況下,事後進行標記分析的紀錄方式逐漸普及,它的優點是能夠 自行挑選想要觀察的標的,以研究一般人無法觀察的現象,也可以利用慢動作或回放觀 察或調整記錄錯誤;基本的記錄模式是類同於流水紀錄,隨著比賽影片時間的序列,進 行欲觀察標的的紀錄,例如George 等人 (2009) 透過影片的標記分析比較了歐洲與NBA 的進攻模式,發現歐洲傳給中鋒的傳球多為地板球,而NBA則多為過頂傳球;歐洲在低 位接球的比例最多為中鋒,NBA則是不同位置球員都會到低位處理球;至於在組織戰中 9.

(17) 以外圍主導進攻 (outside game) 所佔的比例,歐洲球員約72%,而NBA則僅有55%。透 過影片的標記分析可以更精確的還原比賽過程細節,但也花費多的人力與時間。. 第三節 防守表現指標文獻回顧 籃球初創時對於防守並沒有量化的數據,而多以質性的方式描述,如「很好的一對 一防守」 、 「很難在他防守下得分」等;然而這樣的標準是很難在每個人不同主觀意識下 達成共識,因此需要一些共同的語言:數據的統計與分析。Dean Oliver是NBA球隊所聘 用的第一位全職的數據分析師,他認為綜觀多年來所有球隊的進攻與防守表現,攻守表 現不佳的球隊就是對比賽的四個重要面向沒有控制: 一、出手命中率 二、進攻籃板掌控 三、製造失誤 四、製造犯規並命中罰球 所以以防守面向來看,如果你沒辦法阻止對方命中率上升,你最好多掌控些防守籃 板;如果你沒辦法掌控上述兩者,你最好多製造對手失誤;如果這也難以達成,最好減 少你在防守上的犯規,避免對手上罰球線輕鬆取分 (Oliver, 2004)。 沿用類似的邏輯來檢驗防守,Shea 與 Baker (2013) 認為影響進攻方球員的方法有 幾種:首先是造成失誤來減少對方進攻機會;第二是透過干擾對手投籃或促使對方出手更 困難來降低對手命中率,這包含改變出手者的出手距離、角度、方式、速度;最後,還 可以在雙方投籃未命中時爭取更多籃板球,來減少對手持有球權的機會;至於犯規 (fouls) 的部分,Shea 與 Baker認為犯規某種程度的確可以反映防守的優劣,利用越少 的犯規次數,達成降低對方得分得分效率的效果,但可能會產生一些邏輯上的問題:第 一是有些犯規可能是策略性的犯規,如故意犯規以凍結時間,或破壞對手團隊進攻節奏, 第二是籃框附近的防守較容易產生犯規,所以對手如果是切入破壞為主的進攻風格,或 是主打禁區進攻,也會造成較多的犯規,因此在難以確立犯規多寡產生背後的因素下, 不適合採用量化犯規來分析球隊防守表現好壞。 除了依據上述的攻守邏輯來尋找適合檢驗的防守指標,用何種角度來紀錄比賽也會 在應用上有所不同。Shea 與 Baker (2013) 針對籃球紀錄比賽的方式區分為由下而上 (Bottom-up) 和由上而下 (Top-down) 兩種,前者是以微觀的角度,藉由累積數據的方式, 10.

(18) 紀錄比賽中發生的結果事件,來間接檢視表現的好壞,多數基礎的紀錄都是以這種方式 呈現,如現有的18項攻守紀錄表;後者則是以宏觀的角度,直接檢視陣容或個人在球場 上的得失分情形,如正負分與進攻、防守效率。由下而上的方式可以用來呈現比賽發生 的諸多事件,供球隊了解球員在各細節上的表現,而由上而下的方式則是著重在籃球比 賽的核心:得失分,因此在場上有沒有產生很多好的事件並不是他關注的角度,而是最終 的結果是得分或阻止對手得分,這就提供了另一個面向檢視球隊或球員表現好壞的依據。 這兩種記錄方式都有其應用上的缺點,其中最主要的是前者儘管試圖紀錄比賽的細節, 但選定要記錄的結果事件仍有限,因此對於選定結果事件的過分重視,而忽略了結果事 件發生前的所有細節,而後者過分不注重事件的發生,同樣對於發生得分/失分以外的細 節有所忽略。因此對於無論是由下而上抑或由上而下的紀錄方式,在應用上如果想要以 紀錄還原比賽的情況,都必須繼續尋找比賽中更細節的事件來記錄。 不論是由下而上或由上而下的紀錄模式,都依據著Oliver所提的四個攻守面向,在 實務與研究上尋找哪些結果事件適合作為比賽表現分析的防守指標。根據NBA官網紀錄, 1973-74年後聯盟開始採計抄截與火鍋,並開始區分出防守籃板,後續探討此三項防守 指標反應防守球隊情形的研究才有了基礎。 Ibáñez, Sampaio, Sáenz-López, Giménez 與 Janeira (2003) 在利用攻守數據分析1999年青年世界盃的勝敗隊時,發現無論是非常接近 的比賽中 (比分差距在1~12分)、接近的比賽中 (比分差距在13~24分),還是一面倒的比 賽中 (比分差距24以上),防守籃板在勝隊都比敗隊高 (35.7:30.5,38.5:25.4,28.5:20.2); 另外,火鍋在一面倒的比賽中也是勝隊較敗隊多。Lorenzo, Gómez, Ortega, Ibáñez 與 Sampaio (2010) 在分析16歲以下歐洲盃時發現在平衡的比賽中 (比賽差距10~29分),勝 隊的防守籃板 (34.9) 也比敗隊 (28.1) 高。 除了攻守數據表上基本的防守籃板、抄截、火鍋,近年研究或實務上有許多新的防 守數據被提出,如Choi, Kim, Lee, Suh 與 So (2015) 在探討韓國籃球職業聯盟 (Korean Basketball League, KBL) 的勝利指標時,除了原先就有的防守籃板、抄截、火鍋,還提 出了好的防守 (good defense)、有罰球的犯規 (foul with free throw)、無罰球的犯規 (foul without free throw)等三項指標:好的防守是使對手在進攻時間24秒用完前都無法出手;後 兩者顧名思義,就是判斷一個犯規是否有送對方上罰球線。在他們研究中區分了三種不 同球員位置產生的數據:中鋒、前鋒、後衛。在中鋒的數據中,每多一個火鍋就多了28.2% 贏球的機率(OR=1.282, 95% CI=1.062-1.546, p=0.010);在前鋒的數據中,每多一個防守 籃板增加8.8%的贏球機率(OR=1.088, 95% CI=1.048-1.129, p<0.001),而每多一次有罰球 11.

(19) 的犯規就減少23%的贏球機率(OR=0.770, 95% CI=0.704-0.842, p<0.001);至於後衛的數 據上,每多一個防守籃板同樣能增加12.7%的贏球機率(OR=1.127, 95% CI=1.046-1.214, p=0.002),每多一個抄截也能提升11.8%贏球機率(OR=1.118, 95% CI=1.021-1.224, p=0.016),最後每多一次有罰球的犯規,會減少28.6%的贏球機會(OR=0.714, 95% CI=0.632-0.806, p<0.001)。 至於Lamas、Santana、Heiner、Ugrinowitsch 與 Fellingham (2015) 認為探討攻守問 題時,依據攻守紀錄表的指標多是攻守結束時的結果動作,這樣的方式忽略中間的過程, 因此要了解攻守的相互關係,可以利用Space creation dynamics (SCD) 與Space protection dynamics (SPD) 來解釋,他們研究發現擋拆模式是最常被使用的SCD,但這樣的模式卻 只有23.5%的機率創造出空檔(進攻空間),而SPD的確會影響SCD的執行選擇。 如前所述,除了由下而上的研究在尋找新的防守指標紀錄,由上而下模式的紀錄也 不斷的在尋找解讀比賽攻守關係的方式。1988年Dean Oliver提出了進攻與防守效率的初 步概念,並在他2004年的書Basketball on Paper中確切說明了這些效率的計算方式。得分 效率是利用比賽的總得分除以總球權數,再乘以100,防守效率是利用比賽的總失分除 以對手總球權數,同樣再乘以100。這樣的計算模式能夠有效平衡節奏快慢對於數據的 膨脹或縮小,並清楚知道一支球隊利用 (被對手利用) 球權的效率為何。這指標廣泛被 利用在NBA各球隊攻守的分析中,在世界上的推廣亦開始發展,也有相關研究開始以由 下而上及由上而下兩者的方式來檢驗比賽。 Malarranha, Figueira, Leite 與 Sampaio (2013) 檢驗了2010年世界盃籃球賽的所有 比賽中,每五分鐘一個段落 (一場8個段落) 紀錄雙方的得分效率與防守效率 (Offensive & Defensive ratings/efficiency)、有效命中率 (Effective field goal percentage, EFG%)、進 攻籃板率 (Offensive rebound percentage, Oreb%)、失誤率 (Turnover percentage per possession, Tov%)、罰球率 (Free throw rate) 起伏的情形,其中防守效率在不同時段有 顯著的差異,最大的差異來自上半場及下半場的最後五分鐘,至於失誤率在結果顯示並 沒有在不同時段有所顯著差異,且也沒有與比賽結果分差、對手強度有交互作用。 在尋找新的防守指標的趨勢下,研究開始探討防守直接對於出手者的干擾:最近的 防守者跟出手者的距離與透過手部動作對其干擾。Csataljay, James, Hughes 與Dancs (2013) 利用距離來定義防守壓迫程度,分成低壓迫、半壓迫、高壓迫,檢驗不同壓迫程 度對勝隊與敗隊命中率的影響,此部分結果如表2-1所示,在不考慮勝敗隊的情況下, 越高壓迫的防守使得近距離的兩分球出手命中率顯著降低,但在中距離兩分球及三分球 12.

(20) 的命中率上看不出這樣的關係。此研究對於出手的防守程度開始以距離作為基準,但尚 未探討到手部對出手球的干擾的重要性,且針對距離該取多少作為基準也並未明確說明, 或許解釋了中距離兩分與三分命中率沒有隨著他們所定義的壓迫程度有所變化。 表2-1. 面對不同程度的防守壓迫時勝隊與敗隊的出手效率. 資料來源: Csataljay et al., 2013. 後續研究承接了距離對於防守程度的定義,但對於確切距離及手部動作的有無有了 更明確的分類方法。Csapo 與Raab (2014) 將對於出手的防守強度 (Shot defense) 分成五 類:空檔 (Open)、被守到 (Guarded)、被壓迫 (Pressured)、被干擾 (Contested)、被改變 (Altered);空檔出手是出手者周圍5英尺內沒有防守球員,被守到是有防守球員位於出手 者3到5英尺的距離,被壓迫是有防守球員位於出手者3英尺內的距離但並未將手舉起來, 被干擾是有防守球員位於出手者3英尺內的距離且有將手舉起,被改變是出手者被迫改 變球離手的位置或時間點。另外此研究除了對於出手的防守強度,還對其他出手的影響 因素,包含出手位置、出手方式、出手前運球次數、出手前最後一個動作、出手時進攻 所剩時間、防守者數量等,以單因子變異數分析探討個別因素對於NBA球員命中率的影 響,並進行多重比較。結果發現幾乎全部因素在整體來說都有達到統計上的顯著差異, 但個別細項的比較上可以發現,出手位置在禁區下半部的命中率比其餘兩分球高,而多 數中距離之間則命中率相似;在出手方式上拋投與勾射、跳投與轉身及後仰跳投間命中 率也相當;運球次數只有沒有運球的出手命中率較其餘有運球出手高;至於在出手前的 最後一個動作之間多數都沒有差異;出手時進攻所剩時間以20秒以上命中率最高,6~19 秒其次,5秒以下最差;防守者數量則受到出手位置影響很多,越接近籃框防守者越多, 而個別位置的防守者數量比較下,在禁區上半部與三分位置的出手並未因防守者增加而 13.

(21) 有命中率下降的趨勢,且在禁區下半部的出手也有當三人以上的防守者在周圍命中率還 比兩個防守者在時高的情況;最後,防守強度的變化也受到出手位置的影響,在控制了 出手位置後,防守強度越高就反映在出手命中率下降的情形,而無論是整體或是控制出 手位置下,有舉起手干擾的被干擾都有降低命中率 (除三分球例外);此研究還有將所有 因子進行多元迴歸分析預測命中率,發現在所有因子中最有預測效力的前七個項目包含 了所有防守強度的因子,及出手位置 (禁區下半部)、出手時所剩進攻時間。 這篇研究對於本次研究的探討核心,出手干擾,有了較為明確的定義:水平上的壓 迫 (距離) 與垂直上的壓迫 (舉手),在其針對影響出手命中率的所有預測變數中,出手 干擾佔最重要的地位;但此篇研究僅依據單因子變異數分析探究每個因子的不同分類下 是否會影響命中率,並未以二因子或多因子探討不同因子間是否有交互作用的可能,另 外對於實務或研究上的後續應用,此研究隊防守強度的定義也欠缺普遍性,首先是水平 上的距離在缺乏固定式或多台攝影機的情況下較難以確切的距離 (5或3英尺) 判斷,再 來對於手舉起來的定義 (高度) 也並未在資料庫擷取上解釋清楚。 除上述研究上的發展外,實務上也開始有類似防守指標的尋找與紀錄;從2015-16 賽季的季後賽開始,NBA官方開始記錄所謂的拚搏數據 (Hustle stats)。其內容包含了出 手干擾 (Contested shots)、擾斷 (Deflections)、製造進攻犯規 (Charges Drawn)、無主球 取得 (Loose ball recovery)、掩護助攻 (Screen assisted),其中前四者是可能與防守相關 的數據紀錄,出手干擾相對應於Oliver所提的出手命中率,擾斷對應於出手命中率與失 誤,製造進攻犯規與無主球取得都是對應於失誤。透過這些指標的紀錄,應該在傳統數 據上對於達到防守四個面向的描述缺漏有所補充,但除了出手干擾外,其餘指標尚未有 相關研究出現,而針對出手干擾的研究在定義上亦尚未有定論。. 第四節 小結 籃球運動到如今已普及為世界性的運動,國際賽事在近二十年的強度已有大幅度的 提升,而相關的數據統計方式也從傳統的攻守紀錄表,延伸到流水紀錄和標記分析等更 詳細的比賽紀錄形式。籃球防守指標的範疇一開始限於攻守紀錄表數據,純粹探討對勝 負之間的影響,而後開始有研究從比賽中的其他細節創造新的防守指標來檢驗,直到近 14.

(22) 年逐漸開始重視攻方與守方直接的互動,也開始對於防守方對進攻方的出手干擾有了明 確的定義與探討,但這些研究或實務上的應用尚在初步的階段,且針對其他比賽細節如 擾斷對進攻方節奏與攻勢的影響,也尚無討論,相關議題仍值得更多不同的嘗試與探 究。. 15.

(23) 第參章 研究方法. 第一節 研究對象 本研究以2016年里約奧運(Rio Olympics)男子籃球賽的所有三十八場賽事作為研究 對象。. 第二節 研究工具 本研究以SimiScout (Simi reality motion systems gmbh,德國)標記分析軟體作為主要 的紀錄工具,合併使用Video Downloader Pro作為影像下載與轉換工具,以Microsoft Excel 2010及Wolfram Mathematica 11整理所記錄的資料,再以IBM SPSS Statistics 19進行統計 分析。. 第三節 研究步驟 本研究首先到fullmatchrecap.com網頁確認所有里約奧運男子籃球賽的影片,利用 Video Downloader Pro下載轉換成可供Simi-Scout軟體使用的AVI檔案格式,接著再使用 Simi-Scout標記分析軟體,在每次球權結束(準備轉移)時,依流程標記以下項目:. 16.

(24) 防守球隊 對手出手. 對手犯規. 對手失誤. 出手位置. 擾斷次數. 擾斷次數(0~3以上). 出手方式. 得分. 所剩進攻時間 擾斷次數(0~3次以上) 有無出手干擾 出手結果 得分. 圖3-1.紀錄流程圖. 第四節 紀錄者信度 一、觀察者間信度 本研究由兩位觀察者分別記錄同一場 (隨機挑選FIBA2014世界男子籃球錦標賽一 場) 的所有資料,將兩者相同與不同的資料記錄利用公式(1)計算出Kappa值 (Cohen, 1960) 作為觀察者間信度。經計算後,本研究2位觀察者間信度達.86,符合觀察研究中 所訂定的.80標準。 Kappa值=(觀測一致性-期望一致性)/(1-期望一致性). 公式(1). 二、觀察者內信度 與上述方法相同,兩位觀察者在至少一個禮拜間隔後,再次紀錄同一場比賽,將個 人相同與不同的資料利用Kappa值比較同一個人前後兩筆資料的信度。經計算後,本研 究2位觀察者內信度分別為.91與.82,符合觀察研究中所訂定的.80標準。. 第五節 資料處理與分析 17.

(25) 本研究所紀錄的兩項防守指標,將分別與特定的進攻要素進行統計分析: 一. 以卡方檢定檢驗出手位置、方式、所剩時間三種出手情境彼此間兩兩是否有所 關連。 二. 以卡方檢定觀察出手干擾是否與對手出手位置有所關連。 三. 以卡方檢定觀察出手干擾是否與對手出手方式選擇有所關連。 四. 以卡方檢定觀察出手干擾是否與對手出手所剩進攻時間有所關連。 五. 以二因子重複量數變異數分析檢驗不同出手位置(3)×不同出手干擾程度(2)的平 均所佔比例差異。 六. 以二因子重複量數變異數分析檢驗不同出手方式(4)×不同出手干擾程度(2)的平 均所佔比例差異。 七. 以二因子重複量數變異數分析檢驗不同出手時所剩秒數(4) ×不同出手干擾程度 (2)的平均所佔比例差異。 八. 以二因子重複量數變異數分析檢驗不同出手位置(3)×不同出手干擾程度(2)的平 均命中率差異。 九. 以二因子重複量數變異數分析檢驗不同出手方式(4)×不同出手干擾程度(2)的平 均命中率差異。 十. 以二因子重複量數變異數分析檢驗不同出手時所剩秒數(4) ×不同出手干擾程度 (2)的平均命中率差異。 十一.. 以單因子重複量數變異數分析檢驗擾斷的次數對於對手得分效率的影. 響。 十二.. 以單因子重複量數變異數分析檢驗擾斷的次數對於對手失誤率的影響。. 上述檢驗如有使用重複量數變異數分析,在球型檢定未通過時,使用 Greenhouse-Geisser 修正自由度後的 F 值。. 18.

(26) 第肆章 結果. 第一節 出手次數 本節將依據發生的出手次數作為依變量,以卡方檢定先檢驗出手位置與出手方式間 的關係,再以三次卡方檢定分別對出手位置、出手方式、出手時所剩秒數三者與出手干 擾的有無進行關聯性考驗。 一. 出手位置與出手方式 將全體38場比賽中發生的出手次數,依三個出手位置 (禁區下半部、中距離與禁區 上半部、三分球) 及四種出手方式 (上籃與灌籃、跳投、拋投與勾射、其他) 進行卡方 獨立性檢定,結果發現出手位置與出手方式間具有關聯性,X2(6)=3597.37,p<.05,次數 交叉表如下,其Cramer’s V=.62,p<.05,顯示兩者間具有高的特定關聯性,再輔以調整 後標準化殘差檢視,可發現每項細格的殘差絕對值皆大於1.96,顯示出手方式與位置的 每個組合關聯性都很高,其中在禁區下半部的出手除了跳投以外的三種出手都較預期為 多,只有跳投較少,中距離及禁區上半部的出手則是除了上籃與灌籃外的三種出手較預 期為多,上籃與灌籃較少,至於三分球則是跳投的數量較預期為多,其他三種出手則較 少。 表4-1. 出手位置與出手方式列聯表 出手位置/出. 上籃/灌籃. 跳投. 拋投/勾射. 其他. 總和. 947. 169. 561. 138. 1815. 43.6. -53.3. 16.1. 15.1. 手方式 禁區下半部 (次數) 禁區下半部 (調整後標準 19.

(27) 化殘差) 中距離與禁區. 0. 783. 346. 0. -19.3. 9.0. 11.2. -6.7. 0. 1783. 2. 0. -26.8. 45.6. -26.0. -9.3. 947. 2735. 909. 138. 1129. 上半部 (次數) 中距離與禁區 上半部 (調整後標準 化殘差) 三分球. 1785. (次數) 三分球 (調整後標準 化殘差) 總和. 4729. 二. 出手位置與出手時所剩秒數 將全體38場比賽中發生的出手次數,依三個出手位置 (禁區下半部、中距離與禁區 上半部、三分球) 及四種出手時所剩秒數 (5秒以下、6~15秒、16~19秒、20秒以上) 進 行卡方獨立性檢定,結果發現出手位置與出手時所剩秒數間具有關聯性,X2(6)=181.2, p<.05,次數交叉表如下,其Cramer’s V=.14,p<.05,顯示兩者的關聯性效果較低,再輔 以調整後標準化殘差,可發現殘差絕對值大於1.96者的細格為關聯性較高的組合, 20 秒以上的出手在禁區下半部比預期數量為多,中距離及三分則較預期的少,5秒以下的 出手則在禁區下半部比預期數量來的少,中距離及三分則較預期的多,6~15秒的出手在 中距離及禁區上半部較期望的多,而在三分球的出手較預期的少,最後16~19秒的則是 反過來在三分球的出手較預期的多,在中距離及禁區上半部的出手則較期望的少。 20.

(28) 表4-2. 出手位置與出手時所剩秒數列聯表 出手位置/所. 5秒以下. 6~15秒. 16~19. 20秒以上. 總和. 218. 1099. 247. 251. 1815. -8.1. 0.9. -0.7. 10.2. 269. 695. 138. 28. 6.2. 1.4. -2.0. -8.4. 350. 1030. 279. 126. 2.7. -2.2. 2.4. -2.9. 837. 2823. 664. 405. 剩秒數 禁區下半部 (次數) 禁區下半部 (調整後標準 化殘差) 中距離與禁區. 1130. 上半部 (次數) 中距離與禁區 上半部 (調整後標準 化殘差) 三分球. 1785. (次數) 三分球 (調整後標準 化殘差) 總和. 4729. 三. 出手時所剩秒數與出手方式 將全體38場比賽中發生的出手次數,依四個出手時所剩秒數 (5秒以下、6~15秒、 21.

(29) 16~19秒、20秒以上) 及四種出手方式 (上籃與灌籃、跳投、拋投與勾射、其他) 進行卡 方獨立性檢定,結果發現兩者間關聯性達顯著,X2(12)=404.9,p<.05,次數交叉表如下, 其Cramer’s V=.17,p<.05,顯示兩者間關聯性效果較低,而再輔以調整後標準化殘差檢 視細格,殘差絕對值大於1.96者的細格為關聯性較高者,5秒以內的出手是上籃/灌籃的 次數較預期的少,而跳投的出手方式則較期望的多,6~15秒的出手採取拋投/勾射的次 數較逾期多,上籃/灌籃則較少,16~19秒的出手則是上籃/灌籃較預期的多,拋投/勾射 較期望的次數少,20秒以上的出手則是上籃/灌籃的出手次數較預期的多,其餘出手方式 則較預期少。 表4-3. 出手時所剩秒數與出手方式列聯表 所剩秒數/出. 上籃/灌籃. 跳投. 拋投/勾射. 其他. 總和. 102. 547. 181. 7. 837. -6.2. 4.9. 1.9. -3.9. 484. 1637. 586. 116. -6.0. 0.3. 3.3. 5.9. 156. 393. 107. 8. 2.4. 0.8. -2.2. -2.8. 手方式 5秒以下 (次數) 5秒以下 (調整後標準 化殘差) 6~15秒. 2823. (次數) 6~15秒 (調整後標準 化殘差) 16~19秒 (次數) 16~19秒. 22. 664.

(30) (調整後標準 化殘差) 20秒以上. 205. 158. 35. 7. 16.1. -8.0. -5.7. -1.5. 947. 2735. 909. 138. 405. (次數) 20秒以上 (調整後標準 化殘差) 總和. 4729. 四. 出手位置與出手干擾 將全體38場比賽中發生的出手次數,依三個出手位置 (禁區下半部、中距離與禁區 上半部、三分球) 與兩種針對出手的防守可能 (有出手干擾、無出手干擾) 進行卡方獨 立性檢定,結果發現出手位置與出手干擾間具有關聯性,X2(2)=135.3,p<.05,次數交叉 表如下,其Cramer’s V=.17,p<.05,顯示兩者間的關聯性效果較低,而再輔以調整後標 準化殘差檢視細格,可發現禁區下半部與三分球的殘差絕對值大於1.96,顯示這兩個出 手位置與出手干擾的關聯性較高,禁區下半部被出手干擾的出手較預期的多,沒被出手 干擾則較少,而三分球則是沒有出手干擾的出手較預期為多,反過來則少。 表4-4. 出手位置與出手干擾列聯表 位置/出手干擾. 有出手干擾. 無出手干擾. 總和. 禁區下半部. 944. 870. 1814. 9.5. -9.5. (次數) 禁區下半部 (調整後標準化殘 差). 23.

(31) 中距離與禁區上半. 516. 614. 1.8. -1.8. 590. 1195. -11.1. 11.1. 2050. 2679. 1130. 部(次數) 中距離與禁區上半 部(調整後標準化殘 差) 三分球. 1785. (次數) 三分球 (調整後標準化殘 差) 總和. 4729. 五. 出手方式與出手干擾 將全體38場比賽中發生的出手次數,依四種出手方式 (上籃與灌籃、跳投、拋投與 勾射、其他) 與兩種針對出手的防守可能 (有出手干擾、無出手干擾) 進行卡方獨立性 檢定,結果發現出手方式與出手干擾間具有關聯性,X2(3)=120.4,p<.05,次數交叉表如 下,其Cramer’s V=.16,p<.05,顯示兩者間的關聯性效果較低,而再輔以調整後標準化 殘差檢視細格,可發現跳投與拋投/勾射的殘差絕對值大於1.96,顯示這兩類出手方式與 出手干擾的關聯性較高,其中跳投被出手干擾的次數較預期為低,未被干擾則較高,而 拋投與勾射被出手干擾的次數則較預期為多,反之則少。 表4-5. 出手方式與出手干擾列聯表 出手方式/出手干擾. 有出手干擾. 無出手干擾. 總和. 上籃/灌籃. 421. 526. 947. (次數) 24.

(32) 上籃/灌籃. 0.8. -0.8. 1041. 1694. -8.6. 8.6. 534. 375. 10.4. -10.4. 54. 84. -1.0. 1.0. 2050. 2679. (調整後標準化殘 差) 跳投. 2735. (次數) 跳投 (調整後標準化殘 差) 拋投/勾射. 909. (次數) 拋投/勾射 (調整後標準化殘 差) 其他. 138. (次數) 其他 (調整後標準化殘 差) 總和. 4729. 六. 出手時所剩秒數與出手干擾 將全體38場比賽中發生的出手次數,依四個出手時所剩時間的區間 (5秒以下、6~15 秒、16~19秒、20秒以上) 與兩種針對出手的防守可能 (有出手干擾、無出手干擾) 進行 卡方獨立性檢定,結果發現出手所剩時間與出手干擾間具有關聯性,X2(3)=58.2,p<.05, 次數交叉表如下,其Cramer’s V=.11,p<.05,顯示兩者間的關聯性效果較低,而再輔以 25.

(33) 調整後標準化殘差檢視細格,可發現5秒以下與20秒以上的殘差絕對值大於1.96,顯示這 兩類時間與是否出手干擾間的關聯性較高,其中5秒以下的出手被干擾的次數較預期的 多,未被干擾的較少,20秒以上的出手被出手干擾的次數較預期的少,反之則較多。 表4-6. 出手時所剩秒數與出手干擾列聯表 所剩秒數/出手干擾. 有出手干擾. 無出手干擾. 總和. 5秒以下. 432. 405. 837. 5.3. -5.3. 1222. 1601. -0.1. 0.1. 279. 385. -0.7. 0.7. 117. 288. -6.1. 6.1. (次數) 5秒以下 (調整後標準化殘 差) 6~15秒. 2823. (次數) 6~15秒 (調整後標準化殘 差) 16~19秒. 664. (次數) 16~19秒 (調整後標準化殘 差) 20秒以上 (次數) 20秒以上 (調整後標準化殘 26. 405.

(34) 差) 總和. 2050. 2679. 4729. 第二節 出手比例 將各情境所發生的出手次數轉換成占全部情境的出手比例,再將此比例作為依變 量,以三次二因子重複量數變異數分析去了解不同出手位置、出手方式、出手時所剩秒 數與有無出手干擾下,出手比例的差異: 一.出手位置與出手干擾 將全體38場比賽中,參賽的 12支隊伍每隊取其有無出手干擾比例的平均數,以3 (禁區下半部、中距離與禁區上半部、三分球)× 2(有出手干擾、無出手干擾)重複 量數變異數分析檢驗出手比例,結果顯示不同出手位置與出手干擾間有交互作用,F(2, 22)=32.7,p<.05,η2p=.75,經事後比較檢驗發現單純主要效果發生在三分球的出手中, 沒有出手干擾的比例顯著較高,t(11)=-12.3,p<.05,其餘兩個位置的出手則兩種防守間 沒有顯著差異。不同位置出手比例的主效果達顯著差異, F(2,22)=19.1,p<.05,η2p=.64, 禁區下半部的出手比例大於三分球,三分球的出手比例大於中距離/禁區上半部;而有無 出手干擾的主效果中亦達顯著差異,F(1,11)=68.5,p<.05,η2p=.86,無出手干擾的比 例大於有出手干擾。. 27.

(35) 0.3. 發生比例. 0.2. 有出手挑戰 無出手挑戰. 0.1. 0 禁區下半部. 中距離/禁區上半部. 三分球. 出手位置. 圖4-1 不同位置下針對有無出手干擾的出手比例 二.出手方式與出手干擾 同樣以12支參賽隊伍每隊平均出手比例,以4 (上籃與灌籃、跳投、拋投與勾射、 其他) ×2 (有出手干擾、無出手干擾)重複量數變異數分析檢驗出手比例,結果顯示不同 出手方式與出手干擾間具有交互作用,F(1.4,15.1)=44.8,p<.05,η2p=.8,事後比較發 現單純主要效果發生在拋投與勾射的出手時,有被出手干擾的比例較無出手干擾的高, t(11)=5.6,p<.05,而在上籃/灌籃及跳投時,有出手干擾的比例則較無出手干擾的低, t(11)=-2.3,t(11)=-7.8,ps<.05,屬於其他的出手則有無干擾間不顯著。在不同出手方式 的主效果中達顯著差異,F(1.9,20.6)=359.64,p<.05,η2p=.97,跳投所佔的出手比例 大於上籃/灌籃及拋投/勾射,又大於其他的出手比例;而有無出手干擾的主效果中亦達 顯著差異,F(1,11)=68.5,p<.05,η2p=.86,無出手干擾的比例大於有出手干擾。. 28.

(36) 0.5. 發生比例. 0.4. 0.3 有出手挑戰. 0.2. 無出手挑戰. 0.1. 0 上籃/灌籃. 跳投. 拋投/鉤射 出手方式. 其他. 圖4-2 不同方式下針對有無出手干擾的出手比例 三.出手時所剩秒數與出手干擾 將全體38場比賽中,依12支隊伍排列,以二因子重複量數變異數分析 (4×2) 比較 不同出手時所剩秒數 (5秒以下、6~15秒、16~19秒、20秒以上) 與兩種針對出手的防守 可能 (有出手干擾、無出手干擾) 下的出手比例,結果顯示不同出手時所剩秒數與出手 干擾間具有交互作用,F(3,33)=46.05,p<.05,η2p=.81,而在事後比較發現單純主要效 果發生在5秒以下的出手中,有沒有出手干擾間的次數比例沒有顯著差異,t(11)=1.17, p>.05,而另外三個時段 (6~15秒、16~19秒、20秒以上) 的出手則都是無出手干擾的比 例較高,t(11)=-11,p<.05,t(11)=-3.3,p<.01,t(11)=-7,ps<.05。在不同出手時所剩秒 數的主效果中達顯著差異,F(1.61,17.76)=234.86,p<.05,η2p=.96,6~15秒的出手比 例大於5秒以內及16~19秒,又大於20秒以上的出手比例;而有無出手干擾的主效果中亦 達顯著差異,F(1,11)=68.55,p<.05,η2p=.86,無出手干擾的比例大於有出手干擾。. 29.

(37) 0.4. 發生比例. 0.3. 0.2. 有出手挑戰 無出手挑戰. 0.1. 0 5秒以下. 6~15秒. 16~19秒. 20秒以上. 出手時所剩秒數. 圖4-3 不同所剩秒數下針對有無出手干擾的出手比例. 第三節 出手命中率 將各種情境下所發生的出手命中率作為變量,再以三次二因子重複量數變異數分 析去瞭解不同出手位置、出手方式、出手時所剩秒數與有無出手干擾下,出手命中率的 差異: 一. 出手位置與出手干擾 將全體38場比賽中,依12支隊伍排列,以二因子重複量數變異數分析 (3×2) 比較 不同出手位置 (禁區下半部、中距離與禁區上半部、三分球) 和針對出手的防守可能 (有 出手干擾、無出手干擾) 下的出手命中率,結果顯示不同出手位置與出手干擾間具有交 互作用,F(2,22)=70.89,p<.05,η2p=.87,經事後比較發現,雖然三個不同位置的出 手皆達顯著差異,有出手干擾的出手命中率皆低於無出手干擾,t(11)=-26.3,t(11)=-4.97, t(11)=-4.59,ps<.05,然而單純主要效果發生無出手干擾時,命中率隨著遠離籃框會有 降低的趨勢,F(2,22)=317.7,p<.05,η2p=.97,但在被干擾的情況下,儘管出手位置 間有顯著差異,F(2,22)=17.29,p<.05,η2p=.61,但兩兩比較中中距離/禁區上半部和 三分球間的出手命中率就沒有顯著差異,如圖4-4 所示。在不同位置的出手命中率中的 30.

(38) 主效果達顯著差異,F(2,22)=136.86,p<.05,η2p=.93,禁區下半部的出手命中率大於 中距離與禁區上半部,又大於三分球;而有無出手干擾的出手命中率中的主效果亦達顯 著差異,有出手干擾的命中率低於無出手干擾的命中率,F(1,11)=207.12,p<.05,η 2. p=.95。. 0.9 0.8 0.7. 出手命中率. 0.6 0.5 有出手挑戰. 0.4. 無出手挑戰. 0.3 0.2 0.1 0.0 禁區下半部. 中距離與禁區上半部. 三分球. 出手位置. 圖4-4 不同位置下針對有無出手干擾的出手命中率 二. 出手方式與出手干擾 將全體38場比賽中,依12支隊伍排列,以二因子重複量數變異數分析 (4×2) 比較 不同出手方式 (上籃與灌籃、跳投、拋投與勾射、其他) 與針對出手的防守可能 (有出 手干擾、無出手干擾) 下的出手命中率,結果顯示不同出手方式與出手干擾間具有交互 作用,F(1.38,15.16)=6.11,p<.05,η2p=.36,經事後比較發現,雖然上籃/灌籃、跳投、 拋投/勾射的出手中有出手干擾的命中率都顯著較低,t(11)=-16.09,t(11)=-5.19, t(11)=-7.37,ps<.05,其他的出手命中率有無干擾則未達顯著差異,t(11)=-1.99,p>.05, 然而由圖4-5 可發現單純主要效果發生在有出手干擾時的上籃與灌籃,其出手命中率大 幅降低,以至於各種出手方式在被出手干擾時,彼此間沒有差異,F(1.21,13.35)=3.58, p>.05,η2p=.25,至於無出手干擾下的各種出手方式則有顯著差異,F(1.34,14.7)=20.07, 31.

(39) p<.05,η2p=.65,上籃/灌籃的命中率大於其他每一種出手方式,拋投/鉤射及其他的命中 率大於跳投,其餘則兩兩間不顯著。在不同的出手方式的出手命中率中的主效果達顯著 差異,F(1.22,13.42)=13.62,p<.05,η2p=.55,上籃/灌籃的出手命中率大於其他及拋投 /勾射,又大於跳投的出手方式;至於有無出手干擾的出手命中率中的主效果亦達顯著差 異, F(1,11)=78.22,p<.05,η2p=.88,無出手干擾的命中率大於有出手干擾的出手。 1.0 0.9 0.8. 出手命中率. 0.7 0.6 0.5. 有出手挑戰. 0.4. 無出手挑戰. 0.3 0.2 0.1 0.0 上籃/灌籃. 跳投. 拋投/勾射. 其他. 出手方式. 圖4-5 不同方式下針對有無出手干擾的出手命中率 三. 出手時所剩秒數與出手干擾 將全體38場比賽中,依12支隊伍排列,以二因子重複量數變異數分析 (4×2) 比較 不同出手時所剩秒數 (5秒以下、6~15秒、16~19秒、20秒以上) 與兩種針對出手的防守 可能 (有出手干擾、無出手干擾) 下的出手命中率,結果顯示不同出手時所剩秒數與出 手干擾間具有交互作用,F(1.72,18.95)=4.72,p<.05,η2p=.3,經事後比較發現,雖然 四種出手時所剩秒數的出手命中率在有或無出手干擾下的命中率都有顯著差異, t(11)=-4.13,t(11)=-7.59,t(11)=-3.68,t(11)=-4.72,ps<.05,且都是無出手干擾的出手命 中率較高,但由圖可發現單純主要效果發生在20秒以上的有出手干擾出手,其命中率大 幅降低,原先在無出手干擾時隨著出手的時間點越早 (所剩秒數越多),命中率有越高的 趨勢,F(3,33)=15.94,p<.05,η2p=.59,然而在被出手干擾的情況下,由於20秒以上 32.

(40) 的出手命中率顯著減低,這樣的趨勢因而被壓抑,不同所剩時間的出手命中率間未達顯 著,F(1.51,16.61)=1.95,p>.05,η2p=.15。而在不同出手時所剩秒數的出手命中率中 的主效果達顯著差異,F(3,33)=10.17,p<.05,η2p=.48,秒數所剩越多,出手命中率 越高;至於有無出手干擾的出手命中率中的主效果亦達顯著差異,有出手干擾的命中率 低於無出手干擾的命中率,F(1,11)=50.9,p<.05,η2p=.82。 0.9 0.8. 出手命中率. 0.7 0.6 0.5 0.4. 有出手挑戰. 0.3. 無出手挑戰. 0.2 0.1 0.0 5秒以下. 6~15秒. 16~19秒. 20秒以上. 出手時所剩秒數. 圖4-6 不同所剩秒數下針對有無出手干擾的出手命中率. 第四節 擾斷與得分效率 將對手得分效率作為依變量,以單因子重複量數變異數分析檢驗不同擾斷次數 (0 次、1次、2次、3次以上) 中,對手的每次進攻得分效率是否有差異,結果顯示一波進 攻中不同的擾斷次數對於對手的得分效率有顯著影響,F(1.07,11.76)=8.47,p < .05, η2p = .44。從成對比較發現除了3次擾斷以上的進攻,其餘三個擾斷次數下的對手得分 效率,兩兩間皆有顯著差異,由圖4-7 所示,0次擾斷時的對手得分效率大於1次擾斷時 的得分效率,而1次擾斷時的對手得分效率大於2次擾斷時的得分效率。. 33.

(41) 1.2. 對手得分效率(分/次). 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 0次. 1次. 2次. 3次以上. 圖4-7 不同擾斷次數下對手得分效率. 第五節 擾斷與失誤率 最後將對手的失誤率作為依變量,以單因子重複量數變異數分析檢驗不同擾斷次數 (0次、1次、2次、3次以上) 中,對手的失誤率是否有所差異,結果顯示一波進攻中不同 的擾斷次數對於對手的失誤率有顯著影響,F(1.65,18.09)=1067.72,p<.05,η2p=.99, 從成對比較發現,除了3次以上擾斷由於沒有產生對手失誤而無數據,其餘兩兩間皆有 顯著差異,如圖4-8所示,2次擾斷時對手失誤率大於1次擾斷時,而1次擾斷時對手失誤 率大於0次擾斷時。. 34.

(42) 1.0. 對手失誤率. 0.8. 0.6. 0.4. 0.2. 0.0 0次. 1次. 2次. 圖4-8 不同擾斷次數下對手失誤率. 35. 3次以上.

(43) 第伍章 討論. 第一節 各出手情境間的關聯性 本研究的目的是為了檢驗新興的數據紀錄:拚搏數據,可否且如何記錄、描述籃球比 賽中防守方影響進攻方的表現,以解釋過去文獻的不足。首先在探索出手干擾或擾斷與 進攻的關係前,必須先了解各個出手者會考量的出手情境間,在發生出手時可能有相互 影響的關聯性,例如禁區下半部的出手方式應該會以上籃/灌籃或拋投/勾射為主,跳投 則較少,而這關係在過去文獻中並未檢驗。根據卡方檢定的結果,首先可以發現進攻者 出手位置與出手方式有很顯著的關聯性,基本上在禁區下半部的出手多為上籃/灌籃與拋 投/勾射,而在中距離與禁區上半部則是跳投與拋投/勾射,三分球則幾乎都是以跳投的 方式出手。越接近籃框的出手,由於命中難度越低,因此面對的防守強度會越高,防守 者與進攻者間的空間範圍越小,限縮了使用完整動作的跳投方式,球員會採取快而簡便 的方式來面對距離極為靠近的防守者,因此上籃/灌籃和拋投/勾射發生在禁區下半部的 次數較多;中距離與禁區上半部的位置給予進攻者更多的空間使用,因此球員較能夠採 取跳投的方式來進攻,而近年來矮個子球員對於拋投訓練的提倡也反映在拋投使用時離 籃框的距離能越來越遠,在離開禁區下半部籃框周圍的範圍仍能透過快速的拋射來避免 防守方的干擾;至於三分線以外的進攻由於距離的關係,大部分球員較難採用非跳投形 式的進攻,而由於空間範圍最廣,的確也能透過戰術的走位爭取更多時間來完成較花時 間與力氣的跳投。 再來對於出手位置與出手時所剩秒數的關聯性,從卡方檢定可以發現兩者間的關聯 性效果不大,從殘差可以看出最明顯的關聯是5秒以內在禁區下半部靠近籃框的出手情 形較少,而遠離籃框的較高,20秒以上的出手則是相反的趨勢;越快速地出手通常是在 快攻的情形居多,進攻者傾向於使用靠近籃框的攻擊模式,在防守者退防不及的情況下 取得分數,而越慢出手則是受到防守方的阻礙而無法在前面的進攻時間中找到出手的機 會,因此在最後5秒倉促的出手,這樣程度的防守壓迫也會盡可能地不讓對手以靠近籃 36.

(44) 框的方式取分。 最後是出手時所剩秒數與出手方式的關聯性,從卡方檢定的結果可以看到兩者也是 具有效果不高的關聯性,在5秒以下與20秒以上同樣具有相反的趨勢,越快速地出手越 多是採用上籃/灌籃的方式,而如前所述此種出手方式與禁區下半部亦有很大關聯,可得 知快攻的出手進攻方會尋求越接近籃框的攻擊方式;20秒以上則是跳投次數較預期的多, 也就是以較遠離籃框的方式攻擊,反映出防守強度較高時,能造成進攻方無法在前20秒 左右快速找到空檔出手,在最後5秒迫使進攻球隊倉促的外圍出手。 了解了各情境間的關聯性後,後續會接著探討出手位置、出手方式、出手時所剩進 攻秒數三種出手情境跟出手干擾間的關係。. 第二節 各出手情境與出手干擾的關聯性 第一是出手位置與出手干擾發生次數(比例)的關係。由卡方檢定及二因子重複量數 變異數分析的結果結皆顯示在三分球的出手位置中,無出手干擾的次數(比例)特別多, 反而禁區下半部與中距離/禁區上半部有無被干擾的比例是相當的。對於防守方來說,進 攻範圍越小,所需移動的防守範圍就越小,壓力也越輕,而近年籃球戰術的趨勢越來越 注重「空間」的拉大,使得防守方幫忙防守後須還原的範圍變廣,來不及還原的情況下 就易產生外線的空檔,而在來不及兼顧防堵禁區內與外圍的空檔時,球員亦多以防守命 中率較高的內線為優先,因此造成三分線外的未出手干擾比例較高。 第二是出手方式與出手干擾發生次數(比例)的關係。由卡方檢定及二因子重複量數 變異數分析的結果顯示跳投時無出手干擾的次數(比例)較有出手干擾的多,而拋投/勾射 時有出手干擾的次數(比例)較無出手干擾的多。首先是觀察這兩種動作的模式,跳投需 要較大的出手空間來執行完整的出手動作,因此在防守者距離進攻者較近的情況下,進 攻球員多會採取繼續傳球或切入製造下一個空檔的方式,而不會輕易出手,而像拋投/ 勾射的得分手段動作較小,準備時間短且不需要兩隻手來執行動作,可以使用騰出來的 手進行護球或撥開對手的干擾,因此防守者距離較近進攻者仍有較跳投更多的出手可能; 37.

參考文獻

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