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行動應用多媒體設計

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Academic year: 2022

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1032學期課程基本資料/Course Information 系所

系所 / 年級年級 資傳系 3年級 課號課號 / 班別班別 63U00231 / A 學分數

學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修

科目中文名稱

科目中文名稱 行動應用多媒體設計 科目英文名稱科目英文名稱 Mobile Apps Design(2) 主要授課老師

主要授課老師 陳勇國 開課期間開課期間 一學年之下學期

人數上限

人數上限 50 人 已選人數已選人數 43人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第2節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第3節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第4節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相關 中度相關

1 資訊媒體傳播 .

2 資訊媒體設計 .

3 資訊媒體分析 . .

4 資訊媒體應用 .

二、教學目標 二、教學目標 (Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

本課程主要是整合過去所學之各媒體課程的一個整合,其中將介紹多媒體設計原理,多媒體人機界面,多媒體軟體 工具及其應用,並利用對現有多媒體整合工具,以主題式進行實務之教學,完成一個專案,培養基本多媒體編輯與整 合能力及激發創作構想,並為配合本系之教育目標和宗旨,培養創意「新媒體」人材。

2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

以程式實作編輯訓練學生媒體整合之技能

3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

利用主題和功能導向實作任務完成各種媒體整合的應用 三、符合教學目

三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

利用主題和功能導向實建立同學對多媒體物件、程式的認識和應用 1.認識多媒體設計原理。2.多媒體人機界面介紹。3.

多媒體軟體工具介紹,如3D Poser, Crazy Talk, Panorama, lip synchronize 等系統之介紹。4.Flash MX整合工具介紹。

5.Actionscript之程式編寫。6.主題式專案規劃和實務操作。7.各種商業多媒體產品之觀摩 。 四、先修科目

四、先修科目 (Pre Course)

1.多媒體概論 2.動畫概論 3.基礎程式設計 4.影音編輯

第二部分/Part II 一、多元教學方

一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

學生課後書面 報告

小組討論 學生上台報告 腦力激盪

學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與

討論

採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料

收集

一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他

企業參訪 與課程有關之實務

學習

見習 實習

協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習

項目

二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?

1 2 4 1.案例或故事討論

2.講述

3.學生實作

4.e化教學

5.觀察與資料收集

(2)

三、參考書目 三、參考書目 (Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

1. FlashMX 2004 Actionscript Reference Guide-2. ActionScript Coding Standards - by Michael Williams March 2002 3. Flash MX Actionscript for Designers - by Doug Sahlin - Wiley Publishing, Inc.

4. Flash MX ActionScript for Dummies - by Doug Sahlin 5. Macromedia Flash8 For Dummies - by Ellen Finkelstein 6. Foundation Actionscript for flash 8 - by Kristian Besley - friendsof

7. Flash? MX 2004 ActionScript Bible - by Robert Reinhardt and Joey Lott - Wiley Publishing, Inc.

8.Learning ActionScript 3.0 - A Beginner's Guide, Rich Shupe with Zevan Rosser, O'reilly 四、教學進度

四、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

1 2 4

2015/2/27 Introduction of Multimedia and Integration 陳勇國 2015/3/6 多媒體基礎互動語法介紹—Actionscript 3.0 語法 多媒體整合

工具軟體-flash CS6的工作環境

陳勇國

2015/3/13 Actionscript 3.0 程式編寫基礎 陳勇國

2015/3/20 影片片段的控制 陳勇國

2015/3/27 利用程式建立影片片段實體 陳勇國

2015/4/3 事件(event)與對應動作之應用(事件處理) 陳勇國

2015/4/10 視覺物件的顯示與結構 陳勇國

2015/4/17 日期和時間的應用 陳勇國

2015/4/24 數學計算的運用 陳勇國

2015/5/1 期中作業發表檢討 陳勇國

2015/5/8 利用程式繪製圖形 陳勇國

2015/5/15 如何重複運用已建立之物件 陳勇國

2015/5/22 音效播放和編寫 陳勇國

2015/5/29 影片播放和編寫 陳勇國

2015/6/5 使用外部FLV影片檔 陳勇國

2015/6/12 存取外部檔案 陳勇國

2015/6/19 存取網路伺服器端資料 陳勇國

2015/6/26 期末作業發表與檢討 陳勇國

五、多元評量方 五、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總 之評分加總 為 為100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 40 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0

小組作業 0 期中報告 20

服務日誌 0 期末報告 20

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 0

小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0

出席狀況 20 課堂參與與表現 0

心得與反思報告 0 其他 0

六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?

1 2 4 1.實作測驗

2.期中報告

3.期末報告

4.出席狀況

七、講義位 七、講義位 址 址(http://)

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參考文獻

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