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1031學期課程基本資料/Course Information 系所
系所 / 年級年級 資傳系 2年級 課號課號 / 班別班別 63U00002 / A 學分數
學分數 3學分 選選 / 必修必修 必修
科目中文名稱
科目中文名稱 2D電腦動畫 科目英文名稱科目英文名稱 2D Computer Animation Design(Flash cs3) 主要授課老師
主要授課老師 陳勇國 開課期間開課期間 一學年之上學期
人數上限
人數上限 72 人 已選人數已選人數 68人
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第2節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第3節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第1節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。
Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.
教學綱要/syllabus
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)
一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]
Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相關 中度相關
1 資訊媒體傳播 . .
2 資訊媒體設計 . .
3 資訊媒體分析 . .
4 資訊媒體應用 . .
二、教學目標 二、教學目標 (Objective)
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
1.能了解2D傳統動畫製作觀念、流程與演進,和數位化的動畫原理(知識knowledge) 2.能具備2D傳統動畫及電腦動 畫從業人員之專業態度(態度attitudes) 3.能夠體會動畫之美(知識knowledge) 4.能了解我國數位內容產業發展情形(
其他)
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
1.能具備2D動畫軟體學習與操作技巧(技能skills) 2.能具備2D動畫音效配置能力(技能skills) 3.能具備2D動畫特效 之應用(技能skills) 4.能具備2D動畫手繪訓練及畫製作之能力(技能skills)
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
1.能了解編劇概念、腳色設定(abilities能力) 2.能具備2D動畫製作的基本技法和能力 (abilities能力) 3.能利用團隊合作完 成動畫專案製作(態度attitudes)
三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計
計
1.動畫基本概念 了解動畫基本原理並實際演練操作 動畫基本原理 基礎動畫實作 利用Flash的功能,輔助動畫 製作 人體骨架、表情、動畫設計 2.動畫製作流程/講解動畫流程與各環節注意事項 前製工作→腳本、角色設定、
美術風格、分鏡腳本 動畫製作→人物原畫、人物動畫、背景 後製工作→元件整合、運鏡、剪接 3.角色設定/人物 造形的設計方法 人物姿態的畫法 人物特徵設計 動作設計 4.分鏡腳本繪製 將文字腳本圖像畫,構圖與運鏡 2D動畫鏡頭運用 構圖與運鏡 氣氛營造與鏡頭銜接 背景的搭配 5.動畫實作 動畫實作演練,以小組或個人 完成動畫短片
四、先修科目 四、先修科目 (Pre Course)
1.Painter手繪 2.素描
第二部分/Part II 一、多元教學方
一、多元教學方 法
法 (Teaching Method)
由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述
學生課後書面 報告
小組討論 學生上台報告 腦力激盪
學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與
討論
採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料
收集
一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他
企業參訪 與課程有關之實務 學習
見習 實習
協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習 項目
二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
1.講述 2.學生上台報告 3.學生實作 4.影片欣賞與討論
5.e化教學 6.觀察與資料收集 7.一分鐘回饋
三、參考書目 三、參考書目 (Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]
1.精通Flash動畫設計:運動規律與動作設計 2.精通Flash動畫設計—腳本、分鏡設計與典型案例 3.精通Flash動畫設計--Q版角色繪畫與場景設計
4.Animation 2D and beyond,Author:Jayne Pilling,Publisher:Roto Vision.
5.The Animator’s Survival Kit, Richard Williams, Faber and Faber, 2001 (動畫基礎技法, 理查威廉斯, 龍溪) 四、教學進度
四、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度] 五、多元評量方 五、多元評量方 法
法 (Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總 之評分加總 為 為100分分]
評量方式 分數 評量方式 分數
實作測驗 20 期中筆試 0
隨堂筆試測驗 0 期末筆試 20
小組作業 0 期中報告 0
服務日誌 0 期末報告 20
口試 0 專題報告 0
個人上台報告 0 實作作品與反思 20
小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0
出席狀況 0 課堂參與與表現 20
心得與反思報告 0 其他 0
六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?
1.實作測驗 2.期末筆試 3.期末報告 4.實作作品與反思 5.課堂參與與表現
七、講義位 七、講義位 址 址(http://)
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