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滑鼠指標追蹤

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Academic year: 2022

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Flash 動態網頁設計入門

December 8, 2007

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滑鼠指標追蹤

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自製滑鼠指標的原理

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自製滑鼠指標的原理

用來取代滑鼠的, 最好是影片片段元件:因為影 片片段元件可以有實體名稱, 故可以用

ActionScript 控制;而按鈕元件雖然也可以有實 體名稱, 但是由於按鈕元件會接收滑鼠事件, 故 當你將按鈕實體「黏」在滑鼠指標位置上時, 往 往會造成舞台上其他按鈕、影片片段實體接收不 到滑鼠事件的情況 (因為都被這個自製滑鼠給擋 住並接收走了)。

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自製滑鼠指標的原理

注意影片片段實體的圖層與深度問題:由於滑鼠 指標是電腦操作的重要指示圖示, 因此它必須一 直處在畫面中的最高層, 也就是說不能被其他物 件蓋到。而在 Flash 動畫中, 你必須記得利用圖 層的上下關係來讓自製的滑鼠指標 (影片片段實 體) 處在最上層, 若是舞台中有物件是利用即時 載入的方式處理時, 你必須適當地設定影片片段 實體的深度以避開這個問題。

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自製滑鼠指標的原理

隱藏真正滑鼠指標的時機:隱藏真正的滑鼠指標 前, 我們必須確定使用者已經看到自製的滑鼠指 標了, 不然找不到滑鼠指標是相當令人困擾的。

因此利用影片片段元件的

onLoad

事件來確認自 製滑鼠指標 (影片片段元件實體) 是否已載入是 個很重要的技巧。

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自製滑鼠指標的原理

利用滑鼠事件來指定座標位置給自製滑鼠:將滑 鼠的座標位置指定給自製滑鼠並不是什麼難事,

但由於我們必須要讓自製滑鼠指標一直「黏」在 滑鼠的座標位置上, 就必須不斷地指定座標位置 給它。只有在使用者移動了滑鼠指標時, 才有需 要修正滑鼠指標的位置不是嗎?所以利用

onMouseMove

事件來指定座標位置給自製滑鼠 指標是最經濟有效的喔!

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圖層安排

本範例圖層安排如下, 拖鞋圖層中置入的是拖鞋 元件, 地板圖層置入的是地板元件:

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為實體命名

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設定元件動作

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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標

這個小功能就是在影片片段元件中, 以設置影格

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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標

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以影格標籤模擬按鈕狀態

要以設置影格標籤的方式, 讓影片片段元件也能 呈現出如同按鈕元件的 3 種狀態時, 影格標籤名 稱要如下設定:

_up:表示是一般狀態。

_over:是滑入狀態。

_down:是按下狀態。

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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標

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延伸學習-跟隨指標的花龍

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Actions圖層中影格 1 的程式說明

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