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網路遊戲的是與非

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Academic year: 2021

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網路遊戲的是與非

網路遊戲的是與非

2007-12-23

文/陳濡群 現代人的最愛已經不再是傳統的單機板遊戲,而是線上網路遊戲,隨著網際網路的普及,線上遊戲的豐富聲光效果,以 及與遊戲裡虛擬社群的互動,已經讓越來越多人變成線上遊戲一族。

MUD改變電腦遊戲世界的結構

MUD改變電腦遊戲世界的結構

線上遊戲最早起源於

1970

年末由英國艾賽克斯大學學生

Roy Trubshaw

所創造的冒險性遊戲「泥巴」(

Multi-User dungeo

n or dimension, MUD

),它指的是一個存在於網路、許多人都能參與、使用者可以增加的虛擬實境,是一種文字化的線 上遊戲。它的要求是需要有一部電腦作為

MUD

的伺服器,控制裡面的玩家所經歷的事件和場景轉變,MUD可以說是現 代線上遊戲的雛型。 網路遊戲之所以會風行,是因為它是一個可以創造自我的虛擬世界;在遊戲裡,玩家就像戴上了面具,每個人都可以在 線上扮演著不同角色,裝扮成與現實生活中完全不同的自我。透過這個角色,玩家可以在遊戲中隨意遊走探險,也可以 與其他玩家對話與交往,經由頻繁的互動,一起作戰或交談,產生了情感上的連結,接著發展出一個新的虛擬社會結構 。 網路遊戲是在同一時間有上千上萬人在線上,藉此可以認識很多朋友,不管現實距離有多遙遠,甚至是不同環境背景的 人,也會因遊戲而碰在一起;像是另類的交友網站,但同時具有遊戲的樂趣。如果在現實生活中遭遇到挫折與失敗,也 可以藉由線上團體的安慰,或是以遊戲獲勝的方式,來取得心靈上的慰藉。另外,線上遊戲吸引人的地方在於它會不斷 更新,從早期在遊戲中僅僅只能以文字聊天,隨著科技的發展,現在可以在對話中加入虛擬人物執行表情、動作…等等 。遊戲內容也可藉由網路來直接更新,每過一段時間就有新的關卡、新的角色供使用者選擇,這也是網路遊戲與單機板 遊戲最大的差異,怎麼玩也不會膩,這是線上遊戲受歡迎的主因之一。

線上遊戲衍生問題令人擔憂

線上遊戲衍生問題令人擔憂

不過現在有許多的社會問題及健康方面的顧慮來自線上遊戲,因為遊戲裡充斥著暴力,像是打怪練功,需要使用武器來 殺死怪物取得經驗值升級,若是在遊戲中與其他玩家發生衝突,常常也是以武力解決殺掉對方玩家。不管什麼時間、地 點,遊戲裡都充滿著暴力,因此才說線上遊戲裡的暴力程度對社會有著影響。當一個人一直待在充滿血腥暴力的環境, 而且在其中殺害生命是一點法律和懲罰也沒有的時候,在不斷的潛移默化之下,會令道德感降低以至於產生偏差行為, 又或者因為司空見慣了而不會去在意,對相關議題產生冷漠心態。 隨著電腦與科技的結合,讓許多人逐漸投入線上遊戲的行列中,以前 總是打著任天堂、

play station

等電動玩具,但畢竟只能一對一或跟電 腦對打,和電腦設計者所做好的程式,按部就班的打,完全沒有任何 好玩或創新的方式。隨著人類的慾望,傳統遊戲的刺激感已經無法取 代,因此許多人瘋狂迷戀上網路遊戲,透過多人對打的方式、交談等 ,從中獲取到更多真實世界無法給予的滿足感。 在虛擬的世界中,可以隨意扮演自己喜歡的角色,透過不同玩家的參 與,一方面可以享受多人對打的刺激感;另一方面可以結交到不同的 朋友,當然這也是許多上班族與學生,下班或放學後的休閒娛樂,可以減輕個人的壓力也可以藉機滿足真實世界中,個 人無法達到的角色地位與慾望發洩。有的人在真實世界中或許沒有虛擬世界過得愉快,虛擬世界可以任意發揮自己想要 的角色,將一天的壓力發洩其中;但是關上電腦,還是要回歸到真實世界。 現代人的生活跟傳統年代的生活差異很大,現代人的壓力過大,當理想的我無法被現實的我所滿足時,會產生落差,甚

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至會發生失序等狀況,因而爆發自殺危機。在虛擬世界裡,玩家可以充分藉由各種角色去扮演,有的扮演壞人,有的扮 演好人;我們可以發現現實世界的我跟虛擬世界中的我,所選擇的角色差異很大,主要在於補償作用,有的人希望藉由 虛擬世界中的角色來滿足現實中無法完成或達到的角色,利用這樣的交換來滿足自己,達到身心的平衡。當然虛擬世界 畢竟只是虛擬,終究還需回歸真實世界,透過短暫想像來宣洩或抒發並非壞事,但若太過沉迷,就產生弊端。

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