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◎ 配對程式設計的角色分配

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Academic year: 2021

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(1)

附錄一 配對程式設計學習單

◎ 配對程式設計以兩人一組為原則進行程式設計。

◎ 配對程式設計的角色分配:

 操作者:負責操作鍵盤、滑鼠,並進行設計程式及輸入程式的工作。

 觀察者:提供參考資料(如:講義、筆記等)幫助操作者發展程式、並 負責檢查程式、排除錯誤等工作。

◎ 配對程式設計實施的要點:

 操作者與觀察者要在一定時間後互換角色,請聽從老師的指示交換角 色。

 操作者與觀察者的地位相同,因此必須為小組的任務共同負責。

◎ 範例影片一

 本片描述一個配對程式設計的過程。志弘與仁輔兩個人要透過配對程式 設計完成一個任務,請各位快速地瀏覽下列題目後仔細觀看影片,因為 答案就在影片中~~~

討論一:影片開始誰是觀察者? 誰是操作者?

討論二:志弘做了哪些事?你認為符合他的角色嗎?

討論三:仁輔做了哪些事?你認為符合他的角色嗎?

(2)

◎ 範例影片二

 本片同樣是描述對程式設計的過程,根據範例影片一的討論結果,請觀 察觀察妮基妮基妮基—妮基—藍衣黑藍衣黑藍衣黑藍衣黑髮女髮女髮女髮女與瑞秋瑞秋瑞秋瑞秋——時尚雜誌女時尚雜誌女時尚雜誌女的配對行為,並回答下列時尚雜誌女 的問題:

討論一:你認為誰是觀察者?

你認為誰是操作者?

討論二:就你的觀察,瑞秋的行為符合配對程式設計的原則嗎?為什麼?

討論三:就你的觀察,妮基的行為符合配對程式設計的原則嗎?為什麼?

討論四:若範例影片二的專案最後失敗了,你覺得誰該負責?為什麼?

討論五:若範例影片二的情形發生在你的小組,你會如何解決?

(3)

附錄二 程式設計測驗

1.請問以下的程式執行後機器車會走出什麼樣軌跡?請用線條畫出來。

2.有一機器車的程式如下,請問程式執行後機器車會走出什麼樣軌跡?

(黑色的光感應值為 0;白色的光感應值為 100)

1:/******************程式開始******************/

2: int x = 10;

3: int y = 2;

4: int L = 9*x;

5: int M = x+10*y;

6: car.travel(x);

7: car.rotate(L);

8: car.travel(M);

9: car.stop();

10: /******************程式結束******************/

10cm

1:/****程式開始****/

2: while (true){

3: car.travel(1);

4: if(car.light_sensor()<50){

5: car.rotate(90);

6: }

7: }

8:/****程式結束****/

(4)

3.請問以下的程式執行後機器車會走出什麼樣軌跡?請畫出來。

1:/******************程式開始******************/

2: int counter = 1;

3: while (counter <= 3){

4: car.travel(20);

5: car.rotate(90);

6: counter = counter +1;

7: }

8: car.stop();

9:/******************程式結束******************/

10cm

(5)

4.有一張尋寶圖,裡面記載的尋寶指示如下:

(1)在十字路口遇到黑色方塊時,右轉。

(2)在十字路口遇到障礙物時,後退 2 公分,左轉。

(3)其它情況,直走。

依照這樣的方式行走,最後就會找到寶藏。

試寫一程式讓機器車找到寶藏,走到藏寶地點即算成功,不必不必不必不必考慮是否讓車子 停下來。

註:地圖上 表示障礙物; 表示黑色方塊(光感應值 0)。

/************************程式開始*******************/

/************************程式結束*******************/

(6)

5.請設計一程式讓機器車可以由起點走到終點,停車。

(黑色部份光感應值為 0,其餘白色部份為 100)

/************************程式開始*******************/

/************************程式結束*******************/

起點 終點

(7)

附錄三 程式設計態度問卷

以下問題是針對這幾週的程式設計學習活動,請據實表達您的想法。請在每 題勾選您同意的程度。

問 題 非常 非常 同意 不同意

1.我能夠瞭解程式指令

(如:while, if – else, counter = counter + 1 等) □ □ □ □ □

2.我能讀得懂整段的程式碼 □ □ □ □ □

3.當程式執行錯誤時,我可以找出程式的錯誤 □ □ □ □ □

4.我能夠想出程式問題的解法 □ □ □ □ □

5.我能夠將問題解法寫成程式碼 □ □ □ □ □

6.我覺得學習程式設計很有成就感 □ □ □ □ □

7.我覺得學習程式設計很有挑戰性 □ □ □ □ □

8.我覺得學習程式設計很有趣 □ □ □ □ □

9.我希望以後有機會學習更多的程式設計 □ □ □ □ □

(8)

附錄四 配對程式設計態度問卷

以下問題是針對這幾週的配對程式設計學習活動,請據實表達您的想法。請 在每題勾選您同意的程度。

問 題 非常 非常 同意 不同意

1.配對程式設計時,我比平常更認真學習 □ □ □ □ □

2.我與夥伴常能討論出更好的解法或程式碼 □ □ □ □ □ 3.配對程式設計時,我與夥伴都會提出自己的想法 □ □ □ □ □

4.我與夥伴都會一起設計與修改程式碼 □ □ □ □ □

5.程式錯誤時,我與夥伴會試著解釋錯誤的原因 □ □ □ □ □ 6.配對程式設計時,我從夥伴身上也學會一些東西 □ □ □ □ □

7.我與夥伴互相信任對方 □ □ □ □ □

8.我知道操作者應該做的工作 □ □ □ □ □

9.我知道觀察者應該做的工作 □ □ □ □ □

10.我喜歡擔任操作者 □ □ □ □ □

11.我喜歡擔任觀察者 □ □ □ □ □

12.我覺得觀察者角色是可有可無的 □ □ □ □ □

13.我的小組並不會特別去區分誰是操作者或觀察者 □ □ □ □ □

14.我的夥伴常不參與我們的配對活動 □ □ □ □ □

15.我覺得配對程式設計讓我學得更好 □ □ □ □ □

16.配對程式設計讓學習更有趣 □ □ □ □ □

17.我希望以後有機會能再以配對的方式學習 □ □ □ □ □

(9)

附錄五 課堂觀察表

單元: 班級: 觀察日期: 觀察者:

一、配對實施情形(角色交換、互動情形…等)

二、學生學習情形 1. 觀念理解情形

2. 上課氣氛

3. 工具操作

三、學生常問的問題

四、改進建議

(10)

附錄六 講義示例

2--1 程式的循序結構程式的循序結構程式的循序結構程式的循序結構

程式的內容次序與程式執行的結果有密切的關係,不同的次序會導致不同的 執行結果,會依照其程式內容依序執行之,而 java 程式執行的方式即是依序由 上至下執行。

例如:在單元一當中,機器車校正的程式(CorrectCar.java),有一段是 這樣寫的:

1:/******************程式開始******************/

2: car.travel(100); //向前100公分 3: car.rotate(360); //轉360度

4:/******************程式結束******************/

【馬上做馬上做馬上做馬上做】

若是我們將 CorrectCar.java 的第2行和第3行對調,那麼機器車的動作就 會變成先轉 360 度,然後再向前走,現在請按照上述說明更改 CorrectCar.java 檔,看看機器車是不是真的改變動作了呢?

2--2 變數變數變數變數

顧名思義,變數在程式執行的過程中會產生變化,我們進一步以「儲存程式 執行資料與運算結果的位置」來定義變數,則更為貼切。

不同的變數型態,所需要記憶空間的大小也不盡相同,變數的型態有那些,常用 者列舉如下:

變數型態 變數描述 所佔位元數 適用範圍

Int 整數 32 -2147482648~2147483647

float 單精度之浮點數 32 一般有小數之情形

double 倍精度之浮點數 64 同 float,表示範圍更大

boolean 布林型態 1 True / False

在我們樂高程式設計裡面,最常用到的變數形態為「整數(int)」,常常 用來代表要行走的距離,或者是計算碰撞的次數。變數的宣告方式如下:

1:/******************變數宣告方式******************/

2: intint x = 30; //宣告一個整數的變數 x 並將30存入 intint 3: intint y = 3*x; //宣告一個整數的變數 y 並將x的三倍存intint

(11)

在第2行,intintintint 為要宣告的變數種類;在此的「=」類似數學中的「x 等於 30」,它的意思是將在它右邊的值,存入它左邊的變數,我們可以把「=」想像 成是「指定」的意思。

2--3 運算子運算子運算子運算子

程式中為了要操作與使用變數,我們必須藉由運算子(operator) ,也就是 運算符號的幫助,來處理這些資料。在符合 Java 語法與可執行的兩大前提下,

運算子與變數的結合,我們稱為運算式。

如同在數學中時常運用到的加、減、乘、除四則運算,程式語言中也有對應 的運算子。

【程式中的運算】

加法(+),例:x+y 減法(-),例:x-y

乘法(*),例:x*y 除法(/),例:x /y

2--4 例題與解析例題與解析例題與解析例題與解析

例題:【【檔案名稱檔案名稱檔案名稱檔案名稱::Ex2Ex2Ex2】Ex2

請設計一個程式,讓機器車先向前走x公分(x = 30),然後左轉y度(y = 3x),之後再向前走z公分(z = y - x)。

問題解析問題解析 問題解析問題解析:

1. 機器車要完成這個題目,必需要有兩種動作,「前進」及「轉彎」。

2. 我們可以利用變數來儲存題目中要求的 x、y、z 三個未知數。

3. 我的想法:

23

1

x

y z

1. 宣告變數代表機器車前進或轉彎的數值 2. 命令機器車往前走 30 公分

3. 命令機器車向左轉(3×30)=90 度 4. 命令機器車往前走(90-30)=60 公分

(12)

4. 綜合上述內容我們可以寫出以下的程式:

1:/******************程式開始******************/

2: int x = 30; //宣告一個型態為「整數」的變數x,並存入 30

3: int y = 3*x; //宣告一個變數y,並將x 的值乘以三倍存入 y

4: int z = y-x; //宣告一個變數z,並將y-x 的值存入 5: car.travel(x); //前進x 公分,當x 為正車子前進,為 負車子後退

6: car.rotate(y); //左轉y 度,當y 為負車子左轉,為負 車子右轉

7: car.travel(z); //前進z 公分 8: car.stop(); //停車

9:/******************程式結束******************/

註:在程式中,「//」符號後面的字為說明文字,不屬於程式

◎ 試一試試一試試一試 試一試

(1) 將第2行的 x 改為 60,再執行一次,會走出怎樣的路徑?

我的想法:

(2) 將第6行的 car.rotate(y)改寫成 car.rotate(3*x)是否能走出同樣的路 徑?

我的想法:

(3) 如果把第6行和第7行對調,會走出怎樣的路徑?

我的想法:

(13)

2--5 牛刀小試牛刀小試牛刀小試牛刀小試

習題一【【檔案名稱檔案名稱檔案名稱檔案名稱::Ex2Hw1Ex2Hw1Ex2Hw1】Ex2Hw1

請設計一段程式讓機器車可以走出一寬 30 公分,長 60 公分的長方形

習題一程式碼 習題一程式碼 習題一程式碼 習題一程式碼:

【課堂筆記】

30cm

60cm

我的想法:

/**********************************程式開始**********************************/

/**********************************程式結束**********************************/

(14)

習題二【檔案名稱:Ex2Hw2】

請設計一個程式使機器車能以順時針方向,走出如下圖五所示的ㄇ字型迷 宮。(注意:請自行預估機器車要行走的距離。)

習題二程式碼 習題二程式碼 習題二程式碼 習題二程式碼:

【課堂筆記】

80cm

70cm

20cm

我的想法:

/**********************************程式開始**********************************/

/**********************************程式結束**********************************/

(15)

習題三【檔案名稱:Ex2Hw3】

請設計一個程式使機器車能走出下面的圖形,先走 20 公分,然後轉一個彎,

而每轉一次彎,行走的距離就增加 20 公分,最後走出如下圖所示的路徑

習題三程式碼 習題三程式碼 習題三程式碼 習題三程式碼:

【課堂筆記】

60˚

20cm 60˚

60˚

我的想法:

/**********************************程式開始**********************************/

/**********************************程式結束**********************************/

60˚

(16)

習題四【檔案名稱:Ex2Hw3】

請在 Ex2Hw3.java 中撰寫一程式,使得機器車能走一個邊長 20 公分的正三 角形。

註:(1)本題請使用變數的觀念。

(2)機器車走完正三角形後,車頭的方向要與出發時相同。

習題 習題 習題

習題四四程式碼程式碼程式碼程式碼:

【課堂筆記】

我的想法:

/**********************************程式開始**********************************/

/**********************************程式結束**********************************/

參考文獻

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