第二章 文獻探討
第一節 圖畫書、圖畫故事書、插畫、連環圖
一、圖畫書(Picture Books)與圖畫故事書(Picture-Story Books)
圖畫書的廣泛定義為含有一定比例圖畫的書籍,通常以兒童 為對象,包括知識性科學圖鑑與幼兒識字識圖的工具書,而「圖 畫故事書」為其中最有藝術價值的類型, J.W.Stewig 認為「圖畫 故事書就是圖畫與故事並重的一本書,這兩個要素互助產生一個 藝術性強過任何文與圖單獨顯現的個體」(幸佳慧,1998),而圖 畫書的本質包含了圖畫與文字的相乘,在許多圖畫書創作者的努 力之下,圖畫書已擺脫過去在人們心中的樣貌與功能,不僅僅是 為了美觀的裝飾,不止是補充文字說明的圖片等次要的地位,相 反的,圖文的合作關係被認為是相乘而產生倍數的結果,在侯明 秀無字圖畫書的研究論文中,更確立了圖像傳達力,足以在沒有 文字的情況下用圖像獨挑大樑說故事(侯明秀,2004),圖畫是空 間性的,而文字敘述是時間的累積。然而,在圖畫書中,透過連 續性的翻閱動作,圖畫也因為故事的延展而兼具時間性的特色
(黃瓊瑤,1993)。亦有研究者指出,一本好的兒童圖畫書應包含 五項特點:傳達性、兒童性、教育性、趣味性、藝術性(蘇振明,
1987)。而何三本則提出:一本能讓幼兒喜歡的圖畫故事書應該具 備有整體結構感、動態感、連續性、表達性、懸疑性、親切性、
安全性、幻想性及遊戲性等特質。在兒童成長的過程中,圖畫書 的功能包括了:增進親子關係、培養語文能力及藝術欣賞,而研 究生認為圖畫書藉由故事和圖畫具有情意教育的功能。
圖畫書除了文字與插畫更包含了版面設計,圖畫書的版面設 計包含了書的封面、封底、蝴蝶頁、扉頁及內頁,一本圖畫書可
以由上述每個部分的版面設計來說故事,增加故事的趣味性、完 整性與藝術性(林冠玉,2003)。
二、連環圖(Comic)
具故事情節,利用連續的圖像序列,主要以線條表現,
內容上以誇張、趣味性為主,圖像加外框與雲狀對話框是其特 色,美國稱之為 Comic,自 1930 年代起,連環圖亦加入了運鏡的 表現手法。
連環圖與圖畫書的不同在於:連環圖大多是以流暢的線條表 現,圖畫書則注重圖畫的繪畫性;連環圖的內容以諷刺、誇張、
幽默、娛樂為主,圖畫書則注重人文與教育性;連環圖的對白是 安排在對話框中表示,圖畫書則不用對話框。
部分圖畫書的形式亦接近於連環圖,尤其是無字圖畫書,因 為沒有文字銜接,因此在故事進行上需用較多的圖像加以銜接,
因此會出現較多的分割畫面,而類似於連環圖的分格(如圖 1)。
圖 1《想念》 陳致元 信誼出版社
三、插畫(Illustration)
插畫,西文統稱為「Illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,
(徐秀霞,1994)。
此外,如果按照辭典上的解釋,插畫是:(1)插畫、圖解,
(2)例證、實例,(3)舉例說明等三項;由這三種解釋,可以 明瞭插畫具有視覺傳達的目的(陳俊宏、楊東民,1998)。然而 插畫除了解釋、說明文字之外,插畫不是附屬於文字的地位,它 傳播新的藝術表現形式,在文學與美學上扮演傳達的雙重角色,
具有獨立性地位。插畫可以完整呈現畫家對文章內容或故事內容 的詮釋和創造,經營出屬於自己獨特的風格與意象。
過去的圖畫書是:文字+圖畫=「帶插圖的書」,是以文字為 主,圖只是附加上去的;現在的圖畫書則是:文字×圖畫=「圖 畫書」,文與圖相輔相成、缺一不可,少了其中一部份都不完整,
不少圖畫書作家表示他(她)們的創作是以圖像做為思考故事的 起點的(幸佳慧,1998)。
由上述可知圖畫書中的圖畫,已由過去附屬於文字的插畫地 位躍升於與文字平等的地位,這要歸功於一代代不斷創作創新的 圖畫書作家們,他們用作品證明了圖像的獨有的傳達性與創造 力,尤其是創造力,確立了圖畫在圖畫書中的重要性與獨特性。
第二節 敘事理論
一、本事 ( Story ) 與情節( Plot )
俄國形式主義者提出故事包括「本事」與「情節」的概念,本事 就是故事的梗概,敘事的基本事件,情節是指故事中所發生一連 串事件的次序,引領故事的發展,使讀者涉入其中,逐漸領受到 故事要傳達的意義。綜合以上所說,本事就是內容說什麼,情節
就是形式怎麼說。
通常以時間順序的描述可以分為三種:行進式的情節描述、
插曲式的情節描述、倒敘式的情節描述(徐永康,民 87)。
1.行進式的情節描述:依照時間的順序:故事的解釋→衝突 的發生→產生行為活動到達故事最精采的部份→收尾。
2.插曲式的情節描述:由許多小的故事串聯而成。
3.倒敘式的情節描述:將故事中的一段當做開場白,而後以 行進的情節描述,但對較幼小的讀者,可能容易將時間順序混淆。
敘事的情節,一般是由開端、發展、高潮、結局四個部份所 形成,情節中往往會安排衝突事件,使角色有所掙扎或克服障 礙,以形成故事張力﹙林敏宜,2000﹚。參照林敏宜在《圖畫書的 欣賞與應用》一書中所提出的情節發展圖,將《想念》(陳致元,
1999)一書的情節發展與故事張力畫成情節發展圖,可以發現一 個故事是由一段段情節的過程引入高潮,才帶領讀者逐漸進入故 事的真相而有所體會。
圖 2 圖畫書《想念》情節發展圖(資料來源:陳致元,1999,信誼出版)
二、敘事觀點( Point of view )
所謂「敘事觀點」,就是敘事者對虛構世界中人、物、事件 的整體觀點,通常可解釋為故事人物的視覺觀點,即「誰在說故 事」,敘述的焦點決定了讀者對故事的了解,也決定了故事的可 信度。
敘事觀點的不同可以使得故事的呈現方式更加多樣化,同樣 一件事實在不同的敘事觀點下,可能有截然不同的故事與感受,
如電影《英雄》,主角所說的虛構故事、秦王戳破後所臆測的情 節,加上最後主角說出的事實,一共是三段故事,呈現出不同的 動機與氣度;圖畫書中,安東尼布朗的《乃平與乃萍》,一個小 公園中短暫相遇的一對父女和一對母子,因四人觀點的不同,而 對這個事件的敘事觀點大不相同。又如圖畫書《莎莉離水遠一點》
文字與畫面呈現不同觀點時,在讀者心中所產生第三種觀點效 果。
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情節發展
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故事張力
林敏宜提出以下三種圖畫書作者常運用的觀點:
(一)、全知觀點:敘述者對每一個劇中人物的想法和行為都有 深刻的了解,甚至能預告即將發生的事,運用「他、她」的字眼 來指稱角色。
(二)、第一人稱觀點:敘述者是故事中的角色,運用「我、我 們、我的」等字眼來指稱自己,讀者只能了解到敘述者所看到的 一切及其行為、思想、情感。第一人稱觀點又可分為主角第一人 稱及配角第一人稱:
1.主角第一人稱:故事中的「我」是故事中的主角,是以「我」
的立場來說「我的故事」。
2.配角第一人稱:故事中的「我」是故事中的配角,透過配角的 眼睛及感受來敘述主角人物的舉止。
(三)、限定性第三人稱觀點:敘述者是故事的局外人,主要是 從主角的觀點來說故事,主角的行為、思想、情感是敘述者所關 心及所欲探知的焦點。
觀點的決定會影響圖畫故事書中文字的描述,也會影響圖畫 的構圖是由誰的觀點為之,當然文字與圖畫的觀點不一定要一 致,如果文字與圖畫採用不同的觀點,讀者可能看到第三種觀 點,更增添閱讀圖畫故事書的趣味與豐富性。
第三節 符號學
符號學(Semiotics)是瑞士語言學家索緒爾 Saussure 於 20 世紀初創始的學問,一門研究人類認知思想與溝通的學問,亦即 當人們溝通﹑傳達都要透過符號,符號可以是文字圖像或聲音,
符號學的研究除了為符號做分類歸納,亦分析符號如何在傳達過 程中建構與解讀,圖像性符號可區分為肖似性符號、指示性符 號、象徵性符號。
一、肖似性符號:如:相片、繪畫等,與指涉物具有某種程度的 相似性。
二、指示性符號:具有某種因果關係或實質關聯,如:看到煙就 聯想到火、溫度計的上升代表溫度的昇高…等。
三、象徵性符號:具有約定成俗的文化性,如:巧克力、玫瑰、
鑽石代表愛情、紅色在中國代表喜氣、鴛鴦代表夫妻。
在符號學傳統中,索緒爾同時提供對符號最具影響力的定 義;也就是,所謂符號者,即符徵(符號具)和符旨(符號義)
的結合。對索緒爾來說,符號是語言的樞紐;而符徵和符旨這兩 個最原始、最根本的對立體,正是構成結構語言學派的基本原 則:所謂符徵(signifier)者,能扣動一心靈意念,即符旨的可察 覺的、物質的、聽得到或看得到的信號。換言之,我們能知覺到 的符號面向即符徵,由符徵所喚起的抽象心靈意象即符旨
(signified);兩者之間的關係即「指示會意」(signification)。
要謹記的是,符旨指的不是「物」、影像或聲音,而是一心靈意 象。舉例來說,cat 這個符號的符旨並不等於該動物本身(也就是 該符號的指涉體),而是浮現在我們心靈上一毛茸茸的四腳動物
(在缺乏任何明顯實際指涉體的連接詞,諸如「但是」或「然而」
時,語言符旨之不具指涉的本質,愈形瞭然)。
以語言中的事物的命名為例,世界各國對於同樣的「貓」這 種動物的稱呼,其發音文字都大不相同,且貓這種動物在不同的 國家代表的意義也不同,例如:日本的招財貓,與西洋童話與巫 婆身邊的黑貓代表的意義可大不相同,可知符號具有隨機性與約 定俗成的特性,所以符號並非超然客觀地存在,而是社會性、制 度性的。
雖然在插畫的定義中包括了具有敘述性,但圖畫的傳達性也 需要經過學習,甚至圖畫並不比文字更具體或不抽象,因為圖像 也是一種符號,也受文化的意識形態所影響,因此孩子要對文化 有些了解之後才能了解圖畫。
第四節 電影運鏡手法
電影運鏡包括了電影攝影取景、攝影機運動以及剪接等手 法,利用電影運鏡除可再現真實亦可表現更多戲劇性效果,本節 將探討取景、攝影機運動及剪接等電影運鏡手法,取景著重於單 一畫面空間的表達,而攝影機運動與剪接則涉及時間的陳述順 序,均有助於故事的表達。
一、取景 Framing
透過攝影機的觀景窗來確定一個鏡頭的畫面。取景牽涉到角 度的選擇、場面的佈局,以及畫面的構圖,是決定攝影風格的關 鍵因素之一。
(一)景框 frame
景框是指畫面的大小、比例和形狀,在電影中通常底片已決 定了景框的比例,目前常用的有標準銀幕(1.85:1)與寬銀幕
(2.35:1)兩種,一般而言是寬扁形的,但是仍可以利用一些技 巧,如:遮蓋法(masking),使畫面比例與形狀改變,如:電影
「忍無可忍」(1916)中用遮蓋法使銀幕兩邊與景框外的黑暗連成 一片,成為長行的垂直銀幕,以強調一個士兵從牆上掉下來,或 者遮蓋銀幕的下三分之一,造成寬銀幕的效果,以表現戶外寬闊 的場面,另外默片時代即開始使用的活動遮蓋法(iris),以圓形 或橢圓形圈出銀幕上的一部分,亦可以形成有力的戲劇意義,楚 浮在其「野孩子」一片中用此法來顯示來自叢林的小孩面對文明 的緊張,所有他陌生的環境與事物皆為一片黑暗,唯有緊靠周圍 的事物為注意的焦點(Louis Giannetti,1992)。另外在寬銀幕未出 現之前,就有以三部攝影機同時拍攝以取得 160 度全景的實驗作 品「拿破崙」(1927),以表現浩大的史詩畫面,可見得電影創作 者為達致所想要的畫面比例和形狀,是利用了減法與加法來達成 的。
被攝物在景框中的位置亦有其特殊意義與象徵。景框內可分 為中央、上、下、邊緣幾個區域,景框的中央是最重要的也是視 覺的焦點,也因此顯得理所當然而不戲劇化,就像一般拍照片的 時候將人物放中央,較具說明性而不具戲劇性;景框的上部象徵 了精神信仰、權力和權威,在這個位置的人物似乎控制了下方,
皇宮、高山、貴族往往以這種方式拍攝。在體積一樣大或更大的 情況下,位在上部的人如果是其貌不揚的,則令人感到危險與威 脅;景框的下部代表服從、脆弱、無力,在景框下方的人物似乎
受上部人物的支配;因為景框是寬的因此景框的左右兩邊已太邊 緣而顯得不重要,劇中不重要的、被忽視的、無名的人物都靠邊 緣。
此外,景框外的空間更具有想像力,如聲音、影子或局部的 出現,令人遐想看不見的畫面,或藉由演員的眼神,他看到了我 們看不見的景框外的人、事、物,對於看不見的東西我們會產生 好奇、害怕,反而使看不見的部分成為觀眾心理的焦點。另外還 有兩個景框外的空間具有象徵性:一個是場景後的空間,一個是 攝影機前的空間,例如導演不讓我們看到門後發生了什麼事,讓 觀眾產生好奇心,也會自動在心中替這段空白填上生動的影像;
攝影機前的空間也可以產生心神不寧的效果,梟巢喋血戰(1941)
中攝影機以中景拍攝被害者,兇手則未出現,僅以手槍伸出在攝 影機的景框前,直到電影結束前才知道兇手的樣子。因此可知景 框內的空間有限,但景框外的空間是無限的想像。
現將人或物在景框內外位置所代表的象徵意義整理列表如 下:
表 3 人或物在景框內外位置所代表的象徵意義
人或物在景框的位置 象徵意義
景框中央 重要的,視覺的焦點
景框上方 精神信仰、權力和權威,支配下方人物 景框下方 服從、脆弱、無力,受上部人物的支配 景
框 內
景框左右邊緣 不重要的、被忽視的、無名的
景框外 好奇、遐想、可怕、神秘、重要焦點
資料來源:認識電影,LouisGiannetti 著,焦雄屏譯,民 81,遠流,台北。
(二)鏡頭 shots
Louis Giannetti 將鏡頭分為六類:大遠景、遠景、全景、中景、
特寫、大特寫,鏡頭的差異通常視景框內能容納多少素材而定,
以下為各種鏡頭的解釋:
1.大遠景 extreme long shot:在電影中多半是外景,可以顯現 場景之所在,提供空間的參考架構,人物如出現其中往往只有斑 點大小,這種鏡頭在史詩電影中最為常見(如圖 3)。
圖 3 大遠景(忍無可忍,1916)
2.遠景鏡頭 long shot:大致與觀眾與傳統舞台劇場的距離相當,
可同時顯現場景與人物(如圖 4)。
圖 4 遠景(亂,1985)
3.全景 full shot:可以容納人物的整個身體,不但可以捕捉到人物 的表情,也可看到人物全身的表演(如圖 5)。
圖 5 全景(絕命追殺令,1993)
4.中景 medium shot:包含了人物從膝或腰以上的身影,是用來做 說明性鏡頭、延續運動或對話鏡頭。「過肩鏡頭」通常有兩個人 物一個背對攝影機一個面對攝影機,中景將被攝物獨立於背景之 外的程度,比遠景來的大(如圖 6)。
圖 6 中景(慈悲心腸,1949)
5.特寫 Close Up:常常將重點放在很小的客體上,如人的臉部等,
由於特寫可將物體放大幾百倍,特別會誇張事物的重要性,暗示 其有象徵意義(如圖 7)。
圖 7 特寫(賴活,1962)
6.大特寫 Extreme Close-Up :指的是比特寫更進一步的,如眼睛 或嘴巴的大特寫(如圖 8)。
圖 8 大特寫(拿破崙,1927)
攝影機的鏡頭代替了我們的眼睛,同時也限定了我們與被攝 物的關係,每種距離都有相對的鏡頭,例如:「親密關係」比較
接近特寫、大特寫,「個人距離」則是中近景,「社會距離」約在 中景和全景距離內,而「公眾距離」則在遠景和大遠景內。特寫 通常是親密關係,使我們關心認同這個人,而距離越遠,觀眾的 態度就越中立,尤其是公眾距離,特別會引起疏離感。因此鏡頭 越接近一個角色情緒感染力越強,卓別林的著名格言就是「喜劇 用遠景,悲劇用特寫」當他使用遠景,我們會為他的古靈精怪與 滑稽動作而大笑,但當他突然切進特寫凸顯情緒時,我們會發現 好玩的地方不再好笑,轉而進入他的情感世界去認同他。
表 4 鏡頭意義解讀(Berger,1982)
符號具/鏡 頭
定義 符號義/意義 觀者與被攝物 關係
大遠景 空間與景觀 空間場景界定、非 主要鏡頭語言
公眾距離
遠景 背景與演員 環境範圍距離、場 景界定
公眾距離
全景 人物全身、三人 以上
正統戲劇舞台距 離
個人距離
中景 全身、中距離、
二人與三人鏡 頭過肩鏡頭
近攝人事物互動 關係
個人距離
特寫 臉部.物體近攝 親密、細節、認 同、關心、重要
親密關係
大特寫 五官近攝 誇張 親密關係
資料來源:鄭致弘,2004,敘事理論在廣告設計領域之應用與探討-以商業廣 告為例,碩士論文,國立雲林科技大學視覺傳達系,雲林。
電影是畫面的連續,圖像為文字,分鏡為句子,依據文句的
堆砌方法不同,內容便有氣勢磅礡與詼諧輕快的不同,在《影視 戲劇導演技術基礎》(國立編譯館,陳文泉編譯,1987)一書中並 提到:分鏡的方法可以根據戲劇類型而決定。如:文藝與動作喜 劇:前者以對白居多,著重語言,故以近中景為主;而後者以動 作為重點,故以全景近景為主,推拉鏡頭輔之;悲劇的情緒因需 要醞釀,故換鏡不宜跳動過快,以全景近景為主,遠景次之;動 作片以動作迅速的變換造成高潮,故以特寫配合全景,鏡頭短 促、節奏快速為主調。
科學神怪片主要介紹超現實的神幻境界,故以全景及推鏡頭 探究虛實製造緊張;推理懸疑的故事則注重特寫,暗示線索,製 造懸疑;至於戰爭與災難片,全景與遠景増其氣勢,以快速換鏡 增強細膩的描寫;如以人性倫理為主題的影片,多以全景中景為 主,換鏡合理,節奏平穩。
表 5 內容與鏡頭的關係
適合使用鏡頭 內容類型
大特寫 特寫 中景 全景 遠景 大遠景 換鏡節奏 動作片 ◎ ◎ 短而快 戰爭災難 ◎ ◎ ○ 快速 動作喜劇 ○ ◎ 動作為主 文藝 ◎ ○ 對白為主 科學神怪 ◎ 製造緊張 推理懸疑 ◎ 製造懸疑 人性倫理 ◎ ◎ 平緩 悲劇 ◎ ◎ ○ 慢
◎主要鏡頭 ○次要鏡頭 資料來源: 《影視戲劇導演技術基礎》 (陳文泉編譯,
1987)
(三)角度 angle
Louis Giannetti 認為物體被攝的角度通常也能代表對某種題 材的看法,仰角與俯角下所攝下的人物其內容雖是一樣的,但觀 眾所得到的訊息卻完全不同,所以形式就是內容,內容就是形 式。Louis Giannetti 認為電影有五種基本鏡頭角度,即鳥瞰鏡頭、
俯角、水平角度、仰角、和傾斜角度鏡頭,以下分別舉出電影與 圖畫書的實例,並分析其影像心理:
1.鳥瞰鏡頭 birds-eye view:從被攝物上下拍,使得觀眾盤旋 在被攝體上宛如天神一般,鏡頭下的人物則像螞蟻一般卑微無助
(如圖 9)。
圖 9 鳥瞰鏡頭(布拉格的春天,1988)
2.俯角鏡頭 high angle:接近於文學上的全知觀點,好像給觀眾一 個梗概,但不暗示命運。俯角也會使動作感覺較為緩慢呆滯,並 且會使得主角人物似乎因為被環境所包圍而顯得卑微無害(如圖 10)。
圖 10 俯角鏡頭(心靈地圖)
3.水平角度 eye-level shot:與主角平起平坐,不讓觀眾因為角度而 做價值判斷,只是中性不帶情感的側寫(如圖 11)。
圖 11 水平鏡頭(教父續集,1974)
4.仰角 low angle:仰角使得人物更加高大不可逼視,會引起恐怖、
莊嚴與尊敬的感覺(如圖 12)。
圖 12 仰角鏡頭(大國民,1941)
5.傾斜鏡頭 oblique angle:水平線是斜的,常帶來焦躁不安與不穩 定的感覺,同時透露著轉變與動勢。其中「觀點鏡頭」(point-of-view shots)指的是以攝影機當作某人的眼睛,透過人物眼睛所見的來 表達訊息,例如:在懸疑片中,某個匿藏暗處的人並未入鏡,而 以他的視點窺探明處角色的一言一行,更增加觀眾緊張的感覺;
或者以中槍者眼睛最後看到的影像逐漸模糊到消失,以表達臨終 無望、悔恨等角色的個人情感,使觀眾從他的角度觀看而產生認 同的感覺(如圖 13)。
圖 13 傾斜鏡頭(佛洛伊德-秘密激情,1972)
表 6 攝影機角度之意義解讀(Berger,1982)
符號具/運用技巧 定義 符號義/意義 鳥瞰鏡頭
birds-eye view
由正上方向下攝影 被攝物卑微、無助
俯角鏡頭 high angle
鏡頭位置高於被攝 物
全知、渺小、微弱、
緩慢、無力感 水平鏡頭
eye-level shot
與被攝物平行 客觀不帶情感
仰角鏡頭 low angle
由下方向上拍攝 恐怖、莊嚴、尊敬
傾斜鏡頭 oblique angl
水平線傾斜 不穩定、轉變、動勢
資料來源:鄭致弘,2004,敘事理論在廣告設計領域之應用與探討-以商業廣 告為例,碩士論文,國立雲林科技大學視覺傳達系,雲林。
二、攝影機運動mobile framing
攝影機的移動可以使觀眾看到演員的背面,或者引導觀眾從 上到下將整個環境打量一番,在懸疑片中,攝影機的移動帶領觀 眾由打開的門進入陰暗的室內,再到樓梯、地下室…直到看到令 人驚嚇的景象,一步步帶領觀眾經歷一段時間的過程,這是未經 縮減的時間,觀眾必須隨著鏡頭的速度來調整看的速度也同時進 入故事的心理時間。
表 7 攝影機運用技巧之意義解讀(Berger,1982)
符號具 定義 符號義
伸縮入鏡 攝影機鏡頭移近 集中、注意
伸縮倒鏡 攝影機鏡頭退後 展示主體與環境、畫 面空間的展開呈現 淡入 影像漸現於螢幕 開始
淡出 影像漸逝於螢幕 結束
溶 影像漸逝疊印影像漸現 空間、時間的轉換與 抽離
跳接 從一影像跳接至另一影像 即時、興奮、空間時 間的轉換
資料來源:鄭致弘,2004,敘事理論在廣告設計領域之應用與探討-以商業廣 告為例,碩士論文,國立雲林科技大學視覺傳達系,雲林。
三、剪接 Editing
蒙太奇 Montage:蒙太奇是種處理時間與空間的藝術手段,
詞源自於法文中的建築語彙。電影剛開始時是原始紀錄與舞台劇 般的呆板攝影,要到發展出對鏡頭的切分與重組、視角多元化與 對時空的靈活轉換等蒙太奇觀念被引進之後,電影的美學特質才 得以成立。而 1920 年代蘇聯的庫魯雪夫利用不同照片的組合來實 驗觀眾解讀,後來經過受他影響的愛森斯坦與普多夫金等人的努 力,蒙太奇不但是一技術手法,同時也被理論化,提升到美學與 哲學部份。蒙太奇的基本內容是指導演對於影片結構的總體安 排,包括敘述方式與角度、時空結構與場景段落的佈局等。在實 際創作中,蒙太奇大致可分「敘事蒙太奇」與「表現蒙太奇」。
接都屬此類。「表現蒙太奇」則加強藝術表現與情緒感染力,透 過不同鏡頭的相連或形成內容上的相互對照而產生原本不具有 的新涵義,普多夫金的堆積蒙太奇、愛森斯坦的撞擊蒙太奇與象 徵、隱喻等都屬此類。蒙太奇可說是電影獨特美學的來源,雖然 在有聲片產生後,蘇聯的形式主義式的蒙太奇影響力消退,但蒙 太奇剪接概念仍對電影敘事有不可磨滅的地位。
交叉剪接 Crosscutting :在影片中雙線或多線發展的情節或 動作之間的剪接。早在大衛‧葛里菲斯的影片中交叉剪接就已成 為提高戲劇效果的非常手法,如:《國家的誕生》(1915)、《偏 見的故事》(1919)等;另外在紀錄片中,交叉剪接亦會發揮強調 的效果,如:亞蘭‧雷內的反戰紀錄片《夜與霧》(1955),即將 戰前資料片與戰後集中營的荒廢景象交叉剪接,構成驚人的對 比,產生強大的衝擊力。
加速蒙太奇 Accelerated Montage :一種在增強動作在影片中 的加速度效果的剪接技巧。電影剪接中追逐場面的高潮往往是以 加速蒙太奇來處理的,原理是將發生過程的每一個連續動作的畫 面予以減短或跳過不用,於是造成節奏加快的視覺效果,如:葛 里菲斯的《偏見的故事》尾段的高潮戲。
節奏蒙太奇 Rhythmic Montage :變化節奏,以之帶動主題內 涵的一種剪接技巧。鏡頭的長度、畫面內的運動,以及各種轉場 手法對影片的剪接節奏有很大的影響。鏡頭的實際長度決定外在 節奏,而鏡頭內的運動則決定內在節奏,影片的節奏大抵由這兩 者產生。如:《波坦金戰艦》(1925)裡謝爾蓋‧愛森斯坦便運用 這兩種節奏來處理敖得薩石階的屠殺場面。
美國式蒙太奇 American Montage :一種表達時間飛逝,或故
事發展摘要的剪接技巧。1930 年待起,不少好萊塢電影中出現這 種技巧,而得到『美國式蒙太奇』的稱號。此技巧的特點,在於 利用一連串短促的報紙標題鏡頭,如:《大國民》(1941)中,採 用世界各大報均以顯著的篇幅報導肯恩的死訊,以顯示肯恩的顯 赫便是一例;在《教父》(1972)中,麥克槍殺警官和黑道大哥後,
亡命義大利數年,導演便以一連串報紙新聞標題告訴觀眾,麥可 的案子在美國的後續發展。
接動作剪接 Matched Cut :在動作重複的共同點上進行剪 接,以使場景中的動作連貫下來。由於在動作重複的共同點上進 行切割,會使觀眾不易察覺出切割處,因此接動作剪接有時稱為
『無痕跡剪接』。
順序剪接法 Shot-sequence Editing :剪接師在重建一個場面 時,循順序剪接法的順序以進,由遠景(場面的涵蓋鏡頭)而中景 而特寫,這種剪接步驟在電視影片的製作上是相當普遍的。
出焦轉場 Defocus transition :一種轉場方式,即轉動鏡頭的 焦點,直到整個場景變的完全模糊不清,轉場之後在重新入焦,
以交代場景中的時空變化。這種技巧經常用在夢境或幻想的轉場 畫面。
間接剪接 Intercuting :包含兩個或多個個別發展的片段,但 相互之間並不明顯時間關係的剪接結構。如:大衛‧葛里菲斯《偏 見的故事》(1919)中,分別發展的四個故事;《教父續集》(1975) 中,導演將黑社會家族父子不同時空的故事以場為單位做間隔剪 接;《法國中尉的女人》(1981)中,現代與過去愛情事件的混合 發展,也是一種特殊的間隔剪接形式。
無痕跡剪接 Invisible Cutting: 一種仔細依循電影連戲過程的 剪接方式,其目的在重建一個事件的全部過程,並將場面放在合 乎它們本身需求的時間順序中,這種剪接方式部會引起觀眾對剪 接本身的注意因此稱為『無痕跡的』。『無痕跡剪接』有時也被 稱為『學院式剪接』,在導演實現電影風格時,可以扮演一個重 要的角色,如:G.W.派布斯特的《珍妮的愛情》(1927),便是以 此剪接手法來維持其自然主義式的風格,而強調出戲劇的重點;
『無痕跡剪接』也是好萊塢電影最常用的方式之一,目的在維持 電影劇情發展的流暢性達到娛樂的功能。
動感剪接 Dynamic Cutting: 讓觀眾明顯感受到一個鏡頭突兀 地跳接下一個鏡頭的剪接方式。『接動作剪接』與『無痕跡剪接』
切的方式在於保持動作的連續感,在動作點上剪接以隱藏切的痕 跡,使觀眾並不會明顯地感受到鏡頭的跳動,相對的動感剪接則 是刻意並突兀地變換時空,或採快速剪接以達到表現和敘述的目 的,常會讓觀眾感到驚奇,如:鮑伯‧佛西的《爵士春秋》(1979),
和李察‧盧許的《特技演員》(1980),都大量使用動感剪接。
第五節 小結與心得
一、影像藝術的價值
從前、從前,每個人都只有經歷自己親眼所見的事實,自從 有了故事,人們聽到未曾親身經歷的事件;自從有了繪畫和攝 影,人們看到未曾親身經歷的畫面;自從有了圖畫故事書和電 影,人們可以同時經驗到別人的故事、別人的觀點,看到創作者 想讓我們看到的影像並感染其情感。
身為一個圖畫書創作者,應充分了解如何利用文字和圖畫說 故事,特別是圖畫,使讀者能知道、看到、感受到創作者想要傳 達的意念,圖畫書創作猶如導演拍電影,是個說故事者,一件普 通的題材可以表達得深刻在於情節的張力,而情節的張力可以用 圖像的符號來傳達,構圖如果只是依照平鋪直敘的方式,圖象將 只提供說明性,而令人感到平淡無味,適當的運用電影運鏡手法 與節奏,在影像創作的過程中,更加豐富巧妙的傳達情感進入讀 者心中。
二、符號-藝術的語言
經由符號學的解讀與建構,認知到原來以前以為理所當然的 概念,是這樣建構學習來的,讀圖畫也是需要學習的,孩子所畫 的就是他們所認知的概念,那麼那些看不懂的意識形態廣告是超 出了大多數人的理解符號,原來我們的溝通是在一個彼此都有共 同符號的平台上才能進行,因此身為設計人與圖畫書創作者怎能 不充分了解與應用符號,這個一向用得不知不覺的工具,應該有 意識的使用與檢視。
經由電影運鏡符號的探討,了解到以圖像傳達故事有很多方 法,並且可以同時傳達多種的訊息。
三、敘事與剪接-藝術的手法
敘事的技巧可以將平凡無奇的題材述說得深刻生動有趣,這 就是藝術的手法,將抽象的情感價值透過具象的符號傳達,意即 創作者由「說什麼」思考到「怎麼說」,讀者再藉由作品的「怎麼說」
了解到「說什麼」。