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國立臺灣師範大學數學教育中心 好好玩數學營成果報告

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Academic year: 2022

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(1)

國立臺灣師範大學數學教育中心 好好玩數學營成果報告

一、 申請人:侯雪卿

二、 活動名稱:好好玩數學研習營暑期班─中年級組 三、 研習營日期: 103 年 8 月 7 日(四)

四、 研習營地點:嘉義縣民雄鄉興中國小

五、 授課教師資料

編號 姓名 數學活動師 證書編號

任教學校 教授課程 備 註 1 陳瀅如 A103047 嘉義縣興中國小 撲克牌整數倍

2 陳彩鳳 A103045 嘉義縣興中國小 七巧板 3 侯雪卿 A103048 嘉義縣興中國小 數字變變變

六、 參與人員

編號 姓名 服務單位 職稱

1 張玲慧 嘉義縣興中國小 教師 2 張根延 嘉義縣興中國小 教師 3 楊程雅 嘉義縣興中國小 教師 4 陳美伶 嘉義縣興中國小 教師 5 洪滋穗 嘉義縣興中國小 教師

七、 研習內容及議程

日期:103 年 8 月 7 日星期五

時間 課程內容 授課教師

8:40-10:10 撲克牌整數倍 陳瀅如 10:30-12:00 七巧板 陳彩鳳 13:30-15:00 數字變變變 侯雪卿

(2)

八、 學員名單

謝○鎰 黃○育 郭○弦 賴○旺 賴○宏 吳○靜 熊○愷 林○宇 王○婷 何○晉 洪○喬 楊○紘 洪○閑 黃○慈 黃○晉 許○芬 郭○欣 盧○妙 黃○婕 林○漢 蕭○宇 黃○育 莊○妏 林○恩 王○權 何○貞 陳○綸 陳○喬 蘇○恩 江○豪 黃○芸 黃○雅 賴○彤 劉○毅 賴○宏 張○琦 劉○助 辛○鑫 黎○秀 林○瑋

九、 學生參加研習營的成效評估 (一)活動一:撲克牌整數倍

1. 透過遊戲都能熟知單位量與唸出倍數語言,並寫出正確算式,如:1個

「3」是3,3張「3」是「3有三張」,除第五組外,其他學生都能寫成算 式「3Ⅹ3」。

2. 只有2位學生乘法算式的乘積錯誤,應是乘法表未背熟且未用累加方式 計算;總得分部分有4位學生因為少看或多加或抄錯因此計分錯誤。整 體而言,多數學生都能透過課程熟練乘 、加的計算。

3. 學生對於得分的計算,除一組未完成遊戲外,整體來說都沒有困難,每 個學生都能理解並以乘法寫出算式,再以累加算出得分,讓人詫異孩子 的優異表現何以數學會學習落後?或許是教材貼近生活經驗,更顯趣 味。透過遊戲帶入數學概念與知識,會比純粹數學教學,讓學生在心理 上更容易接受,然後願意學習。學生都不排斥從生活經驗與遊戲中學習 數學,過程和諧、態度投入,且能相互提醒(出牌)與幫助(計分), 形成良好的學習共同體。

(二)活動二:七巧板

1. 一開始介紹七巧板以及三角形、正方形……等形體之組成要素時,孩子 雖不是很熱絡,但反應還算ok,但一進入拼七巧板的步驟時,雖然老師 已事先將五、六、七片的組合抽走,只留下一到四片的組合,但孩子還 是困難重重,甚至有學生直接說我不會,我不要參加!所幸,在老師加 以溝通後,孩子願意換個方式,等待抽到2片、3片的組合時再挑戰看看。

2. 此外,寫學習單時,帶著孩子一起觀察、書寫,第肆大題(三)(四)小題,

也請學生直接就七巧板圖片上所觀察出的三角形、梯形做描繪與記錄,

並帶著學生一邊觀察一邊做,但許多孩子並無太大的學習動機,書寫上 仍不夠用心。另外,有孩子在學習單上提到他覺得很簡單,但看計分表,

卻只得1分。也有7個孩子在學習單上提到他們覺得很難。

(3)

(三)活動三:數字變變變

1. 知識學習:這節課的目標在於理解四位數的「位值概念」, 並進行四位 數的大小比較。90%的學生均能用數字卡排出最大或最小的三位數、五位 數、六位數時,且能正確說出如何判斷兩數的大小的原則-先從幾個千 開始比起,再依序比幾個百…。

2. 情意:教學過程中發現學生喜歡遊戲式的上課方式,當採取競賽時,學 生的學習慾望被激起,每人都躍躍欲試。雖上課時間是在中午1:30最容 易打瞌睡的時段,但因氣氛緊張,學生鬥志高昂均努力想獲勝為小組爭 取分數,所以學生大都覺得這是一節有趣的數學課。

十、 學生的回饋意見調查結果與分析,如附件一

十一、 授課教師反思、建議與總結 (一)活動一撲克牌整數倍

1. 教學前已看過一場瑩如老師的演繹教學,對教材的掌握有幾分把握,課前 感到比較困擾的是複雜的遊戲規則,如何讓學習落後弱勢的孩子容易清楚 明白,不至於影響課程的進行?所以事先將遊戲規則及進行方式製成ppt 播放,除了口語講解,學生也能透過文字理解,眼耳並用提高學習效果。

2. 另外,將已分組的孩子編號,全部叫到台前,以一組為例示範說明遊戲方 式與規則(各組相同編號的同學站在一起),並反覆舉例或提問可能遇上的 各種狀況的排除,在示範過程中,每個孩子都有親臨遊戲的真實感,事後 證明學生確實對遊戲的進行更能上手,各組都能流暢進行遊戲。這個步驟 的進行,對於教學的流暢有決定性影響。

(二)活動二七巧板

1. 在前次的教學經驗下,這次教學做了一些調整,包括:

a. 將遊戲簡化,只留下一到四片的組合挑戰

b. 學習單帶著孩子一題一題做,幫助孩子注意題目之重點與操作時應 留意之處,並在必要時示範答題給孩子參考。

2. 原本以為在這樣的調整下,加上有高年級的學生,引導上應會更流暢,

孩子應能更易上手、玩得開心。但事實不然,這一班的學生比之前三年 級的那些孩子,相較下較沒有學習意願與耐心,雖然題目較簡單了,但 卻更經不起挫折,令人不禁在想,這些教材,對這些學業低成就的孩子 是不是太難了?要在短短 1、2 節課中讓孩子上手,似乎有相當的難度,

是不是應該更簡化,或多增加一些墊步的教學課程,來協助孩子學習。

(4)

(三)活動三數字變變變

1. 優點:這個活動設計目標明確,玩法簡單,學生很容易從遊戲中學會「位 值的概念」及四位數的比大小原則。

2. 待改善處:學習單習寫部分,我覺得學習回饋的部分問題太籠統不夠具 體,所以學生很難寫出和學習活動的感覺。所以問題(一)我的感覺是:

學生大部分的回答是「很好玩」、「很有趣」,很難再有其他和數學有關的 學習心得。

3. 還有每一個活動都要寫學習回饋,有些學生顯得有點彈性疲乏,最後有 點反感、排斥。勉強寫完也是應付了事

(四) 建議

以二節課時間進行課程,尤其是介紹一個新的遊戲方式,在活動目標 上又希望達成多項目的,在時間上無疑是不夠的。這樣的時間設計,比較適 合讓孩子先熟悉遊戲本身,學會乘法倍數與乘加多步驟計算即可(含學習 單、不含回饋單);或者課前讓孩子先熟悉玩法後,再進行課程,不再說明 玩法,而側重計分學習與發展致勝策略為主。

(5)

十二、 教學成果相片

活動一:撲克牌整數倍 自製ppt播放,說明遊戲規則及進行方式,眼耳並 用提高學生學習效果。將學生分組編號,集合到前面示範遊戲方法與規則。

(6)

活動一:撲克牌整數倍

多數學生都能都能寫出乘法算式,再以累加算出得分。

活動一:撲克牌整數倍 學生對本課程的回饋。

(7)

活動二七巧板 過程中,請學生嘗試拼排,並示範記錄方式

活動二:七巧板 學生嘗試拼出題目指定之七巧板圖形

(8)

活動二:七巧板 老師請學生直接將左邊圖形可觀察到的組合填寫出來

活動二:七巧板 在老師逐題解說、引導下,學生較能完整答題。

(9)

活動三:數字變變變

學生隨意選四個數字排出4位數,然後兩組互相猜拳,贏的一方決定比大 或比小。

活動三:數字變變變

學生從0~9的數字中任意選出四個數字排成一個自己喜愛的四位數後,再 抽籤決定全班一起比大或比小,現在學生正在淘汰不可能獲勝的小組。

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活動三:數字變變變 由老師擲大小的卡片,決定是要比大或比小

活動三:數字變變變

習寫學習單時有的學生很努力地寫但有些則意興闌珊

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附件一

「好好玩數學營」參加感想

在上「好好玩數學營」之前我就很喜歡數學 35 人 5 人 □ □ 在上「好好玩數學營」之前我的數學就很好 □ □ 16 人 24 人 我覺得「好好玩數學營」的活動很有趣 □ □ □ 40 人 我覺得「好好玩數學營」的內容很豐富 □ □ 18 人 22 人 我覺得「好好玩數學營」中提到的數學很簡單 □ 8 人 23 人 9 人 我覺得在上「好好玩數學營」的課時很愉快 □ □ 8 人 32 人 我覺得「好好玩數學營」中提到的數學我都能理解 □ 10 人 12 人 18 人 我覺得「好好玩數學營」中的活動我都知道要怎麼做 □ 9 人 13 人 18 人 我覺得「好好玩數學營」讓我相信我可以學好數學 □ 7 人 23 人 10 人 我覺得「好好玩數學營」讓我學到很多數學 □ □ □ 40 人 我覺得「好好玩數學營」讓我感覺到數學原來可以用玩的 □ □ □ 40 人 我覺得如果還有其他單元的「好好玩數學營」,我還會參加 □ □ 2 人 38 人 我覺得參加「好好玩數學營」讓我有很多的收穫 □ □ 2 人 38 人 我覺得參加「好好玩數學營」讓我比較喜歡數學了 □ □ 2 人 38 人 我覺得以後上數學課如果教到「好好玩數學營」提到的數

學,我應該比較能學會

□ □ 23 人 17 人

我希望「好好玩數學營」可以多一點觀念講解 22 人 10 人 4 人 4 人 我希望「好好玩數學營」可以多一點題目練習 32 人 8 人 □ □ 我希望「好好玩數學營」可以多一點操作或遊戲活動 □ □ 35 人 5 人 我希望「好好玩數學營」可以多一點老師或助教一起教 □ □ 34 人 6 人 我希望以後學校的數學課也可以像「好好玩數學營」這樣上 □ □ □ 40 人

參考文獻

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