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November 18, 2007

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(1)

Flash 網頁設計與特效

November 18, 2007

(2)

Page 2 November 18, 2007

本章提要

9-1 物件的群組與打散

9-2 堆疊物件的調整與設定

9-3 對齊物件

9-4 元件的轉換效果

(3)

9-1 物件的群組與打散

在編輯物件時,我們可以將多個物件組成一個單 一物件,形成群組物件(Group),方便進行選 取、搬移、縮放等工作。

(4)

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建立群組物件

有些時候因為繪製的方便,我們會分別繪製物件 的各個部份,完成後再將這些部份群組起來,之 後在搬移、複製時才不會丟三落四;或是原本安 排好位置的兩個物件,也可以透過群組的方式,

固定彼此的關係,不用因為移動位置而重新調整。

接下來讓我們來學習將物件建立成群組物件的方 式,請先將物件選取起來,再執行『修改/群組』

命令(或者按下 [Ctrl] + [G] 鍵)

(5)

建立群組物件

(6)

Page 6 November 18, 2007

編輯群組物件

在建立群組物件之後,你可以針對這個群組物件 做移動、縮放、旋轉,以及翻轉等編輯動作,但 若想要編輯群組物件中的個別物件,那就必須進 入群組物件的編輯狀態了。

(7)

編輯群組物件

1.

選取群組物件,然後在群組上雙按,或是執行

『編輯/編輯選取項目』命令。

(8)

Page 8 November 18, 2007

編輯群組物件

2.

進入群組物件的編輯狀態後,只能編輯該群組 物件所包含的物件,群組物件以外的物件則無 法編輯。

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編輯群組物件

在群組編輯模式中,若要修改物件的內容,請再 雙按要修改的物件,即可進入該物件的編輯環境:

(10)

Page 10 November 18, 2007

取消物件群組

要取消已建立的群組物件,請先選取群組物件,

然後執行『修改/解散群組』命令(或按下 [Ctrl]

+ [Shift] + [G] 鍵)來解散群組,將物件還原至原 本的狀態。

(11)

打散

Flash 的打散(Break Apart)功能,可以將群組 物件、點陣圖、文字物件,以及元件轉換成填色 形狀,方便我們進行更多的編輯或變形。其操作 方式是將上述的物件選取起來後,執行『修改/打 散』命令(或是直接按 [Ctrl] + [B] 鍵)。

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打散與解散群組

元件

物件群組 實體群組

實體

物件

填色圖形

從元件庫拉進舞台

群組化

群組化

打散、解散群組

打散、解散群組

打散

打散、解散群組

修改 Æ 轉換成元件

修改 Æ 組合物件

(13)

9-4 堆疊物件的調整與設定

堆疊物件

鎖定排列

(14)

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堆疊物件

在同一個圖層中,Flash 會根據物件製作的順序 來堆疊物件,愈新製作的物件會放置在堆疊的愈 上方,而物件的堆疊順序將決定物件重疊時出現 的樣子。

如果要調整物件的順序,可以執行『修改/排列』

命令中的項目來調整:

(15)

堆疊物件

在此特別提醒您,圖像物件(即繪製的填色形狀 及線修)並沒有堆疊的順序關係,且永遠位在編 輯區域的最底層。

若要調整順序,只有將圖像物件建立成群組物件,

或是建立成元件才可以變更。

(16)

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鎖定排列

若在同一圖層中有多個堆疊物件,而你只想編輯 其中幾個物件,為了避免誤動到其它物件,你可 以將不需要編輯的物件選取起來,再執行『修改/

排列/鎖定』命令,這樣被選取的物件順序就會被 鎖定,將無法再被選取或編輯。待編輯完成,要 解除物件的鎖定狀態,請執行『修改/排列/解除 全部鎖定』命令。

(17)

9-5 對齊物件

Flash 的對齊物件功能,包括將所有的物件對齊、

等距排列以及縮放成相同的尺寸。請先選取物件

(至少 2 個物件才能進行對齊),然後執行『視 窗/對齊』命令(或是按下 [Ctrl] + [K] 鍵),開 啟對齊面板來做設定

(18)

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對齊

以物件的中心為基準進行對齊,只要選取物件再 按下對齊鈕即可看出效果。

對齊的選項包括對齊左邊緣、對齊水平中心、對 齊右邊緣、對齊上邊緣、對齊垂直中心、對齊下 邊緣 ,我們以對齊垂直中心為例:

(19)

分散

分散可使物件等距排列,分散選項包括平均分散在上邊緣、

以垂直中心平均分散、平均分散在下邊緣、平均分散在左 邊緣、以水平中心平均分散、平均分散在右邊緣。例如選 擇平均分散在左邊緣 ,表示每個物件左邊緣至其它物件 左邊緣的距離將會相等:

(20)

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符合大小

若要將物件縮放成相同的大小,則可利用符合大 小的功能來達成。選項包括符合寬度、符合高度、

符合寬度和高度,以符合高度為例,選取 3 個物 件再按下此鈕時,蛋糕的高度將會與果汁一樣高。

(21)

間距

設定間距也是在排列物件時經常要使用的功能,

選項包括均分垂直間距、均分水平間距,以後者 為例,選取物件後按下均分水平間距鈕,3 個物 件的間距即可均等。

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對齊舞台

按下對齊舞台鈕再進行對齊時,會以舞台的大小 做為物件排列、調整的範圍;未按下此鈕,則表 示要以全部物件的整體範圍做為對齊的基準。

(23)

9-6 元件的轉換效果

常使用影像處理軟體的人,一定都知道將兩張圖 片重疊在一起時,可透過軟體提供的混合(或稱 為合併)模式,變化出特殊的色彩效果。

現在 Flash 8(Professional 版)也提供這樣的功 能,只要將兩個元件重疊,即可透過轉換效果

(Blend modes)的設定,套用出以兩個元件顏 色為基準的混合效果。接下來我們就為您說明

Flash Professional 8 新增的轉換效果功能。

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認識轉換效果

轉換效果是 Flash Professional 8 版本(Basic 版 本無此功能)提供的新功能,其效果將決定上層 元件如何與下層元件(或背景)中的色彩進行混 合,在設定時請先選擇上層元件,再設定混合方 式,即可轉換出不同的色彩效果。

(25)

認識轉換效果

1.

我們已將元件庫中的彩虹方塊元件拉曳至舞台 上,再把花朵元件拉曳至彩虹方塊上方。為了 看到上、下物件的轉換效果,及花朵與白色背 景的轉換效果,我們將兩個物件錯開放置。

(26)

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認識轉換效果

2.

選取舞台上的花朵,再由屬性面板中的轉換效 果設定要套用的模式,即可由舞台上看出效果。

(27)

認識轉換效果

若要恢復到尚未套用轉換效果的狀態,請選取上 層元件再由屬性面板將轉換效果設定為一般。

如果想要套用其它轉換效果,請直接選取其它轉 換效果,Flash 將會自動移除上一個效果,直接 套用新的轉換效果。

(28)

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轉換效果的使用限制

轉換效果除了只出現在 Professional 版本外,其 使用的對象也有些限制。此功能只能套用在影片 片段元件及按鈕上,因此要進行轉換前必須先將 圖像轉換為影片片段元件或按鈕,否則此功能將 無法選用。

此外,一般來說點陣圖或是向量圖都適用,但由 於點陣圖的色彩通常較豐富,效果會比向量圖好。

(29)

Flash 提供的轉換效果

大致了解轉換效果的作用及使用限制後,我們再

來看看 Flash 提供的 14 種轉換效果,分別是一般、

圖層、變暗、相乘、變亮、螢幕、重疊、強光、

增加、相減、差異化、負片效果、Alpha 及擦除,

預設為一般表示不套用任何轉換效果。

(30)

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Flash 提供的轉換效果

圖層(Layer):使上、下元件的顏色互不影響,

與一般效果類似。

(31)

Flash 提供的轉換效果

變暗(Darken):當下層顏色比上層暗時,就 保留;反之,若下層比上層亮,將會被取代成 暗的顏色。

(32)

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Flash 提供的轉換效果

相乘(Multiply):使上、下層元件的色彩產生 加深作用,顏色會變暗。

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Flash 提供的轉換效果

變亮(Lighten):與變暗效果相反。比較之後 亮的顏色會被保留,暗的顏色將被亮的顏色取 代。

(34)

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Flash 提供的轉換效果

螢幕(Screen):與相乘效果相反。使上、下 層元件的色彩產生加亮作用,顏色會變亮。

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Flash 提供的轉換效果

重疊(Overlay):將上、下層元件的色彩做混 合,使暗部更暗,亮部更亮。

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Flash 提供的轉換效果

強光(Hard light):將上、下層色彩做混合,

當上層顏色的灰色超過 50% 會變暗;反之會使 顏色變亮。

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Flash 提供的轉換效果

增加(Add):依上層元件來增加亮度,愈接 近白色會愈亮。

(38)

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Flash 提供的轉換效果

相減(Subtract):與增加效果相反。上層元 件愈接近黑色,顏色會愈暗。

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Flash 提供的轉換效果

差異化(Difference):將上、下層元件的色 彩做混合,轉換的顏色將根據不同程度做反相 處理。

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Flash 提供的轉換效果

負片效果(Invert):反轉下層元件的基本顏色。

(41)

Flash 提供的轉換效果

Alpha、擦除(Erase):套用 Alpha 上層元件 會變透明;套用擦除則會移除上層元件所有顏 色。

(42)

著作權所有 © 旗標出版股份有限公司

Flash 網頁設計與特效

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本章提要

10-1 Flash 濾鏡

10-2 濾鏡應用-飛碟

10-3 製作由遠到近的移動效果

10-4 左右迅速移動

10-5 實做練習-忽明忽暗的光線

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10-1 Flash 濾鏡

Flash 8 Professional 版讓人趨之若騖的一大主因,

就是新增了濾鏡 (Filters) 功能, 此功能可以透過 現成的運算方式, 將特效套用在我們繪製好的元 件 (或文字) 上, 只要改變設定值就可以呈現截然 不同的效果。

若是配合移動補間動畫, 此濾鏡即可變身為動畫;

更進階的應用, 則是透過 ActionScript 來控制 或產生套用濾鏡的範圍, 亦或將濾鏡應用在視訊 影片中。

(45)

濾鏡的使用限制

濾鏡功能除了出現在 Flash 8 的 Professional 版 本之後, 套用的對象也有所限制, 只有以下 3 種物件可套用濾鏡功能:

影片片段元件

按鈕元件

文字物件 (包含靜態文字、動態文字及輸入文字)

此外, 套用了濾鏡的動畫, 發佈時必須指定 Flash Player 8 (或以上)的版本, 用來播放的

(46)

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濾鏡的使用限制

(47)

濾鏡綜覽

Flash 8 提供了 7 種不同的濾鏡特效, 分別是投 影 (Drop Shadow)、模糊 (Blur)、光暈 (Glow)、

斜角 (Bevel)、漸層光暈 (Gradient Glow)、漸 層斜角 (Gradient Bevel)、調整顏色 (Adjust Color)。

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濾鏡綜覽

1.

請先切換至濾鏡面板 (或執行

『視窗/屬性/濾鏡』命令, 開 啟濾鏡面板), 再按下編輯區 中要套用濾鏡的元件, 此例我 們選擇橘色圓球。

(49)

濾鏡綜覽

2.

按下濾鏡面板的 鈕, 由彈出的選單設定想

要套用的效果, 例如選擇斜角, 設定完數值後,

即會套用在選取的元件上。

(50)

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濾鏡綜覽

以下分別以文字呈現各種濾鏡的效果

(51)

濾鏡綜覽

(52)

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套用、移除濾鏡的相關操作

套用及調整多個濾鏡:套用濾鏡之後, 若再選擇 其它濾鏡, 效果將會累加在選取的元件上。若有 套用多個濾鏡, 還可以直接拉曳濾鏡名稱來調整 順序。

(53)

套用、移除濾鏡的相關操作

停用濾鏡:如果因為套用了濾鏡, 導致看不清楚 元件的狀態, 你可以按下濾鏡名稱前的 圖示,

顯示成 圖示時, 表示停用該濾鏡 (並沒有移除 哦!), 再按一下 會顯示成 即可重新啟用 濾鏡效果。

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套用、移除濾鏡的相關操作

移除濾鏡:選擇已套用的濾鏡名稱再按下 鈕,

可移除套用的濾鏡。如果想要移除全部的濾鏡再 重新設定, 可按下 鈕選擇『全部移除』命令:

(55)

套用、移除濾鏡的相關操作

自訂濾鏡:當你設定出滿意的濾鏡效果, 還想套 用在其它元件上時, 可按下 鈕執行『預設效 果/另存新檔』命令, 將濾鏡效果儲存起來, 再 迅速套用在其它元件上

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套用、移除濾鏡的相關操作

儲存之後濾鏡效果會顯 示在選單中, 可立即套 用在其它物件。

(57)

10-2 濾鏡應用-飛碟

畫面上的飛碟迅速移動, 且行徑變化莫測, 就像 我們所知的不明飛行物體一樣。

本練習主要是利用移動補間動畫, 並套用模糊濾 鏡來模擬飛碟的快速飛行。

(58)

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重點說明

開新檔案時, 動畫預設的影格速率為 12 fps,

但在此練習中 12 fps 的速度感覺太慢, 所以我 們要加快動畫的播放速度至 30 fps。

動畫中我們將改變元件的大小來製造飛碟向前、

向後飛行的效果。

當飛碟移動位置時, 將應用模糊濾鏡來模擬快速 移動的感覺, 為了使飛碟的移動感覺順暢, 在套 用濾鏡的關鍵影格中, 亦會加上移動補間動畫。

(59)

重點說明

飛碟的飛行路徑

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10-3 製作由遠到近的移動效果

1.

選取飛碟圖層的影格 1, 再將元件庫中的飛碟 元件拉曳到舞台中央, 並開啟變形面板, 我們 要將飛碟縮小至 20% 的大小。

(61)

製作由遠到近的移動效果

2.

接著切換至濾鏡面板, 然後點選舞台中的飛碟,

再按下 鈕選擇模糊濾鏡

(62)

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濾鏡品質的差異

每個濾鏡都可以設定品質選項, 選項共有高、中、

低可選擇, 請依自己對動畫的品質要求來進行設 定。以模糊為例, 若仔細觀察邊緣漸層, 品質高 的顏色會比品質低的平滑, 但若不是播放速度很 慢或非常精緻的動畫, 其實播放中並不容易看出 差異。

無論選擇何種品質, 請把握一個原則, 如果濾鏡 套用在補間動畫上, 兩個關鍵影格最好設定相同 的品質, 否則播放時容易產生不流暢的現象。

(63)

製作由遠到近的移動效果

3.

在飛碟圖層的影格 3 新增一個關鍵影格, 並選 取舞台上的飛碟, 同樣設定模糊濾鏡

(64)

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製作由遠到近的移動效果

4.

在飛碟圖層的影格 1 上按右鈕, 執行『建立移 動補間動畫』命令, 使濾鏡效果由影格 1 的幾 乎完全隱形, 到影格 3 的模糊程度。

5.

請在飛碟圖層的影格 7 建立關鍵影格, 由變形 面板將飛碟調至 150%, 設定完成後在影格 3 上按右鈕, 執行『建立移動畫間動畫』命令,

即可營造出飛碟由遠方飛近的感覺。

(65)

製作由遠到近的移動效果

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10-4 左右迅速移動

1.

請在飛碟圖層的 影格 15 新增關 鍵影格, 其內容 會延續影格 7 的 內容, 此處我們 不做任何的變化,

這是因為整個動 畫的節奏很快,

如果全都設定移 動效果, 反而容 易讓人眼花撩亂。

(67)

左右迅速移動

在影格 17 新增關鍵影格, 並將飛碟移至 x:143、

y:132 位置, 接著由變形面板設定影格 17 的飛 碟大小為 115%。

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左右迅速移動

3.

切換至濾鏡面板, 再選取舞台上的飛碟

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左右迅速移動

接下來在影格 19 新增關鍵影格, 此影格的飛碟 位置在 x:54、y:92, 大小則設定為 60%, 但 不套用任何濾鏡。

(70)

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左右迅速移動

5.

請分別在影格 15 及 17 上按右鈕, 執行『建立 移動補間動畫』命令, 就可以看出飛碟由舞台 中央迅速移動至左後方的效果了。

進行到此我們完成了飛碟從遠到近, 及由左至 右的移動效果, 接下來您可以自己安排飛碟的 行徑路線。

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左右迅速移動

範例中關鍵影格的設定值列於下表

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左右迅速移動

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左右迅速移動

再提醒您一個小技巧, 由於在播放動畫時, 預設 會不停的重複播放, 為了讓飛碟在畫面上消失一 會兒, 我們在影格 55 的位置加入一個空白關鍵 影格, 並持續到影格 65, 如此一來在重複播放 時, 才會感覺飛碟忽隱忽現

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10-5 實做練習-忽明忽暗的光線

忽明忽暗的光線(exercise/light.fla)

參考文獻

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• 做好的 Flash 動畫除了要儲存起來,方便日後再 載入 Flash 中編輯外,想要讓 Flash 動畫能夠在 其它應用程式播放,例如用 Microsoft Media Player

• 本章動畫的主角是各個英文字母文字物件,由 於 Flash 提供了文字物件打散 (Break Apart) 及分散至圖層 (Distribute to Layer)

• 內建元件庫(Common Libraries)則存放了 Flash 提供 的元件,讓使用者自由使用。Flash 內建的元件庫共有 3

3、 輸入文字(Input Text):所產生的文字框具固定寬度,可以讓

(11)※群組化物件(使用 Flash 工具列所繪製之物件):Ctrl-G 或功能