第五章 全球電腦晶片組設計業現況
第一節 全球電腦晶片組市場分佈概況與電腦市場需求量分析
由於每一部電腦必需搭配一套電腦晶片組來完成電腦主機板的設 計,目前對於電腦市場的需求量與電腦晶片組供給量的分析,可由圖 5.1-1 分析得知;目前電腦晶片組產品對於電腦市場的供給量乃處於 供過於求的狀態。
西元 2006 年前,全球的電腦晶片組供應廠商有:美商的 INTEL 與 nVIDIA,加商的 ATi 及台商的 ULi(宇力)、SiS(矽統)以及 VIA(威盛) 等六家。在此六家電腦晶片組廠商中,台灣廠商佔了一半,這顯示出 台灣電腦晶片組廠商在全球電腦產業晶片組產品的供給中佔有舉足 輕重的地位,並意味著台灣廠商具有強大的競爭優勢;然而在西元 2006 年初,美商 nVIDIA 併購 ULi(宇力)後,代表台灣電腦晶片組供 應的廠商就只剩下 SiS(矽統科技)及 VIA(威盛電子)兩家,繼續與強 大的 Intel 及以設計繪圖晶片為主的 ATi 和 nVIDIA 三大外系廠商在 電腦晶片組市場的競爭。
資料來源: MIC & 本研究整理, 2006
圖 5.1-1 電腦與電腦晶片組的市場供需
根據台灣資策會對於全球電腦市場需求量的統計與預估,其結論 為年年攀升;電腦需求的成長率從 2001 年的負成長,而後逐年有正 成長的趨勢。截至 2005 年底全球電腦的銷售量已高達一億八仟八百 五十幾萬台,年成長率高達 14.5%,其高成長的需求量將帶動往後數 年的成長預估,而這其中的成長量尤其以筆記型電腦的需求量成長最 多。
市場供需曲線圖
0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000
1Q"02 2Q"02
3Q"02 4Q"02
1Q"03 2Q"03
3Q"03 4Q"03
1Q"04 2Q"04 時間
數量 (單位:千)
供給量 需求量
圖 5.1-2 全球桌上型電腦(DT)與筆記型電腦(NB)市場規模
至於電腦主要銷售市場的地理分佈,我們可從 IDC 研究機構所統 計調查的結果得知(如下圖 5.1-3)為:美國市場佔居第一位,約佔 百分之三十一左右,其後為西歐與亞洲太平洋地區市場,也各佔有百 分之二十左右,此三大市場已超過全球市場份額一半以上,且多年來 所佔的市場比率非常穩定。若從桌上型與筆記型電腦銷售的地理分佈 來分析,則可從台灣資策會所提供的資料得知,如圖 5.1-4 與 圖 5.1-5 所示。
圖 5.1-3 電腦市場產能與地理分佈
圖 5.1-4 桌上型電腦市場地理分佈
圖 5.1-5 筆記本電腦市場地理分佈
從 Forrester Research 的資料中(表 5.1-1),可觀察到中國內 陸、印度、印尼、巴西、東歐和中南美洲等新興的電腦市場正不斷的 成長中。預估到 2010 年將增加的新電腦用戶約兩億五千萬台,極具 市場潛力。在這群新興市場中的消費者,有絶大多數的顧客是尚未使 用過電腦的一群且其國內生產毛額較低(表 5.1-2),但有逐年成長 的趨勢,因而當前對低價電腦的需求遠勝於高性能;因此其潛在的市 場消費力將可望帶動另一波的電腦銷售成長,連帶刺激電腦晶片組設 計業的業績成長。而此種低價電腦的需求正好符合台灣電腦晶片組廠 商所擅長的超低價產品策略,台灣電腦晶片組廠商只要好好把握此良 機,並及早做好符合此新興市場的行銷策略規劃,建立其競爭優勢。
表 5.1-1 新興市場電腦需求量(百萬台)
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 CAGR
China 14.0 19.7 26.9 36.1 47.7 61.8 78.0 28%
India 2.7 5.5 8.1 12.0 17.6 25.3 35.7 45%
Indonesia 1.3 2.6 3.9 5.9 8.8 12.7 17.6 45%
Brazil 3.8 7.8 10.5 13.7 17.3 21.0 24.5 31%
Pakistan 0.3 0.5 0.8 1.1 1.6 2.3 3.3 38%
Russia 2.5 4.8 6.5 8.6 11.0 13.5 16.0 31%
Nigeria 0.3 0.7 1.0 1.4 2.0 2.9 4.0 46%
Bangladesh 0.2 0.3 0.4 0.6 0.8 1.2 1.7 35%
Mexico 2.3 5.5 7.7 10.4 13.3 16.0 18.2 34%
Philippines 0.7 1.6 2.4 3.5 5.0 6.9 9.1 45%
Vietnam 1.3 1.3 1.8 2.6 3.5 4.7 6.0 25%
Egypt 0.4 1.1 1.6 2.4 3.5 4.9 6.6 48%
Ethiopia 0.1 0.1 0.2 0.3 0.4 0.6 0.9 29%
Turkey 1.3 2.5 3.6 5.0 6.6 8.3 9.7 33%
Iran 2.6 4.0 5.4 6.9 8.5 9.8 10.9 23%
Thailand 0.9 1.5 2.1 2.8 3.7 4.8 6.0 30%
Total 34.7 59.5 82.9 113.3 151.3 196.7 248.2 32%
資料來源:Forrester Research,Dec. 2005
表 5.1-2 新興市場人口與國內生產毛額
資料來源:本研究整理,2006
整體而言,雖然電腦市場在歐美及亞洲太平洋已經漸漸飽和,但 從 Forrester Research 的研究報告中,至 2010 年仍會增加一億五千
萬台新電腦,新興的電腦市場將增加的新電腦用戶約兩億五千萬台,
市場對其需求量仍呈正成長的趨勢。
至於全球電腦產值的預估,我們可從 IDC 研究機構所統計調查的 結果得知(如下圖 5.1-6);從 2007 年起仍有兩位數的成長,這意 味著電腦市場的產值將步入另一波高峰。
資料來源:IDC,May 2006
圖 5.1-6 全球電腦產值預估
第二節 全球電腦晶片組廠商的經營現況分析
長久以來,美商 nVIDIA 與加商 ATi 的主要產品乃以 3D 繪圖晶片 組為主。但由於受到各家電腦系統晶片組整合 3D 繪圖功能後,此兩 家 繪 圖 晶 片 組 廠 商 的 營 收 大 受 影 響 , 如 圖 5.2-1
(Desktop-Integrated Graphics and Mobile-Integrated Graphics 整合型晶片組營收逐年成長,壓縮了獨立型繪圖顯示卡產品的營收)
兩大區塊所示,遂於 2000 年後陸續進入電腦晶片組的設計行列,使 得當年電腦晶片組業者的市場由美商的 INTEL 及台商的 SiS(矽統)以 及 VIA(威盛)等三家電腦晶片組廠商勢均力敵的分佈,逐年轉化成以 Intel 一家獨大,威盛與矽統次之,ATi 與 nVIDIA 居後追趕的目前情 況。其各電腦晶片組供應廠商市場佔有率分佈的變化,可由圖 5.2-2 清楚得知。
資料來源: IDC, 2006 年 5 月
圖 5.2-1 全球電腦晶片組營收預估
資料來源: IDC & 本研究整理, 2006 年二月
圖 5.2-2 全球電腦晶片組業者市場佔有率
更深入的分析其台灣業者矽統與威盛市場佔有率的變化,一方面 來自於 Intel 的市場佔有率不斷的提升,尤其於 2004 年第三季大幅 躍升十多個百分點,此乃來自於 Intel 激進的競爭策略,即實行微處 理器與電腦晶片組的捆綁銷售策略,甚至於在筆記本電腦市場大規模 地推廣"Centrino"的品牌銷售策略,教育消費者必須採用最省電與 暢遊無線通訊的快感的 Intel "Centrino"平台,頓時"Centrino"
的名號取代了「筆記本電腦」,由於 Intel 的強勢推銷策略的奏效的 成功,大大影響到台系廠商矽統與威盛的市場佔有率;另一方面,由 於 ATi 與 nVIDIA 也在 2004 年第三季開始以性能優異的整合型電腦晶
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
佔有率
1Q"02 3Q"02 1Q"03 3Q"03 1Q"04 3Q"04 1Q"05 3Q"05 時間
晶片組供應商市場佔有率
ATi nVIDIA ALI(ULI) SiS VIA Intel
片組搶佔原先由台系廠商矽統與威盛所經營的 AMD 平台的市場,此 AMD 平台約佔整個電腦市場約 10%~15%的份額;此兩大原因造成了台 系廠商矽統與威盛的市場佔有率自然而然地衰退。此種競爭的結果亦 構成了台系廠商矽統與威盛面臨著很嚴重的經營問題。
而在 2006 年第一季美商 nVIDIA 為了要消弱 ATi 的競爭,宣布併 購台灣電腦晶片組廠商-宇力電子(揚智-ALi,為其前身公司),破 壞了原先 ATi 與宇力電子的和合作關係(ATi 採用宇力電子的南橋晶 片組)。因此,目前全球電腦設計業廠商共計有美商的 Intel 和 nVIDIA、加拿大廠商的 ATi、及台商的矽統科技與威盛電子等五大廠 商,自此台系廠商只剩矽統科技與威盛電子兩家電腦晶片組廠商繼續 與其他的三家外商爭食整個電腦市場;以下簡表將對此五家電腦晶片 組廠商的經營現況逐一作簡單介紹:
各公司經營現況
Intel 公司 ATi 公司 矽統公司 威盛公司 nVIDIA 公司
成立時間 1968 年 1985 年 1987 年 1992 年 1993 年 資本額 48,314 百萬
美元
1,743.5 百萬 美元
135.80 億 新台幣
127.04 億 新台幣
1,915.3 百萬 美元
人力 99,900 人 3,300 人 700 人 2,000 人 2,737 人 核心技術 電腦微處理
器技術
3D 繪圖核心 邏 輯 晶 片 技 術
電腦核心邏 輯晶片技術
電腦核心邏 輯晶片技術
3D 繪圖核心 邏 輯 晶 片 技 術
#主要技術 創新能力
維持性與創 造新市場破 壞性創新
維持性創新 低階市場破 壞性創新
低階市場破 壞性創新
維 持 性 與 創 造 新 市 場 破 壞性創新
主要產品 各種電腦用 微處理器、
電 腦 晶 片 組、快閃記 憶體、手機 晶片、無線 網路模組、
醫療產品晶 片、電腦系 統 與 主 機 板、嵌入式
平 台 晶
片、…
電 腦 用 繪 圖 晶片、電腦晶 片組、電腦用 繪圖卡、手機 顯示晶片、數 位 電 視 晶 片、…
電 腦 晶 片 組、無線網 路晶片、記 憶體模組、
嵌入式平台 晶片、週邊 零 組 件 晶 片、…
電腦用微處 理器、電腦 晶片組、主 機板、週邊 零 組 件 晶 片、無線網 路晶片、嵌 入式平台晶 片、…
電 腦 用 繪 圖 晶片、電腦晶 片組、手機顯 示晶片、…
市場地位 市場領導者 在 整 合 型 晶 片 組 產 品 屬 於 市 場 領 導 者的地位;市 佔 率 則 屬 於 市 場 追 隨 者 的地位
市場追隨者 的地位
市場追隨者 的地位
市 場 追 隨 者 的地位,但在 整 合 型 晶 片 組 產 品 有 潛 力 成 為 市 場 領 導 者 的 地 位
經營模式 IDM 廠商 無 晶 圓 廠 商
(Fabless)
無晶圓廠商
(Fabless)
無晶圓廠商
(Fabless)
無 晶 圓 廠 商
(Fabless)
進 入 電 腦 晶 片 組 市 場時間
1995 年 2002 年 1987 年 1992 年 2004 年
( 曾 於 2001 年 進 入 市 場,但之後失 敗退出市場)
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
註"#": 採用 Clayton M.Christensen 和 Michael E. Raynor 在
「創新的兩難」、「創新者的修練」與「創新者的解答」中的創新理論。
所謂的「維持性創新」就是不斷的推出性能更優異、功能性更佳的電 腦晶片組與微處理器產品以滿足現有的使用者,刺激電腦換機潮。而
「創造新市場破壞性創新」則是欲經營新的市場,該群消費者是從未
使用過電腦。至於「低階市場破壞性創新」則是以更低價的產品來吸 引電腦消費者。
各公司財務狀況
根據各公司最近三年來的財務報表資料,依其淨收入、股利、
毛利、及毛利率來分析;Intel 公司因有高毛利微處理器產品的 加持,各方面皆表現最佳,且有逐年往上的趨勢;接下來應屬 nVIDIA,其獲利曲線與 Intel 公司雷同;ATi 則較為遜色;至於 台灣廠商的矽統與威盛在營運狀況方面,則居於劣勢,其主要原 因來自於低的產品售價及產品較晚上市。更仔細的財務資料,可 參考以下列圖表。
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-3 總營業收入
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-4 財務成長趨勢,2003~2005
表 5.2-1 主要财務報表數據, 2003~2005
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理 , 美 金 以 32 元 換 算 新 台 幣
企業經營的宗旨乃再於創造股東權益極大化,亦即一切以股東權 益為依歸。因此,從股東權益報酬率的觀點來做財務分析,並藉由財 務管理理論中的杜邦圖來檢視各家公司在 2005 年的營運狀況,我們 可由圖 5-2.5 到 圖 5-2.9 中的計算結果得知;Intel 公司依然表現 最為突出,其股東權益報酬率高達約 136%,其次為 nVIDIA 的 30.97%、
矽統的 5.80%、ATi 的 2.53%,而威盛的 0.71%則表現最不理想。
公司名稱 Intel nVIDIA 矽統 ATi 威盛 報酬率 136% 30.97%、 5.80% 2.53% 0.71%
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-5 Intel 2005 年財務分析-杜邦圖
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-6 nVIDIA 2005 年財務分析-杜邦圖
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-7 ATi 2005 年財務分析-杜邦圖
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-8 矽統 2005 年財務分析-杜邦圖
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.2-9 威盛 2005 年財務分析-杜邦圖
由 以 上 財 務 報 表 資 料 的 分 析 , 電 腦 晶 片 組 廠 商 中 Intel 有 著 微 處 理 器 高 獲 利 的 加 持 及 優 勢 的 產 品 捆 綁 銷 售 策 略 造 就 了 最 佳 的 財 務 成 果 , 除 了 只 著 重 於 推 廣 AMD 平 台 的 電 腦 晶 片 組 廠 商 - nVIDIA 外 , 其 餘 的 ATi、 矽 統 、 與 威 盛 的 營 運 皆 大 受 影 響 。 因 此 , 獲 利 不 佳 、 甚 至 財 力 縮 減 造 成 了 當 前 台 灣 電 腦 晶 片 組 業 者 經 營 的 問 題 , 也 意 味 著 台 灣 電 腦 晶 片 組 業 者 的 競 爭 優 勢 逐 漸 消 退 中 。
第三節 全球電腦晶片組廠商的競爭態勢分析
從管理經濟學觀點得知,對於電腦晶片組市場的競爭態勢及其結 構,大致可區分成完全競爭市場與不完全競爭市場(含獨佔市場)。茲 究其特色及型態分析如下:
完全競爭市場 z 齊質產品
9 如成熟期/標準化產品
z 許多買方和賣方,但購買量少於銷售量 z 自由進出市場
z 相同訊息 z 主要競爭廠商
9 VIA、SiS、Intel
不完全競爭市場(含獨佔市場) z 顧客數目龐大
z 根據其市場力量對價格有某程度上的控制力
z 市場自由進出程度降低,甚者不能打進市場;進場障礙大 9 例如: Intel 的 Centrino 平台
= Intel Pentium M CPU + Intel Chipsets + Intel Wireless LAN
z 主要廠商 : Intel,(產品組合銷售規定必須同時採用 Intel 的微電腦處理器、電腦晶片組、及無線網路模組,筆 記型電腦廠商方可在其產品貼上"Centrino"的商標銷 售。Intel 並投入龐大的廣告資金,約新台幣一百多億元來 教育消費者購買此商標的產品)。
至於電腦晶片組產品相對於電腦市場的競爭態勢、市場區隔及其 結構,簡單整理於下圖 5.3-1 所示。
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.3-1 電腦市場的競爭態勢、市場區隔及其結構
在市場結構的分析方面,可由優勢廠商和差異化產品兩方面市場 結構來探討:
優勢廠商市場結構 z 如 Intel:
9 製定產品規格(Technology Driven) 9 獲取早期產品利潤
9 以智慧財產權(專利)授權金,設置進入障礙
9 透過混合式整批出售(筆記本微處理器、電腦晶片組、與
無線網路模組)來實施間接區隔歧視
差異化產品市場結構 z 如 ATi & nVIDIA
9 優異性能繪圖晶片的整合能力
9 SLI 產品技術(可將兩張或四張 3D 繪圖卡性能加乘);如 下圖所示。
z 如威盛(VIA) & 矽統(SiS) 9 提供超低價的產品能力
9 藉由擴大生產規模降低平均成本
第四節 全球電腦晶片組廠商的產品策略分析
由於電腦市場與技術漸趨成熟,各家電腦晶片組廠商所推出的產 品大致相同,但基於市場競爭、技術能耐與公司規模不同的緣故,在 產品策略上仍然有所差異。Intel 由於掌握微處理器的技術又與業界 許多研究機構共同制定產品技術規格,其站在市場領導者的地位;ATi 與 nVIDIA 在 3D 繪圖技術上,則最為突出,其在繪圖晶片與整合型電 腦晶片組產品上,亦位於市場領導者的市場地位,可惜的是因為 Intel 掌握了微處理器的技術與受制於 Intel 智慧財產權的約束,在市佔率 上很難與 Intel 相抗匹敵;因此,nVIDIA 選擇另一產品的策略,就 是其產品以支援 AMD 微處理器為主,以避開直接與 Intel 競爭;至於 矽統和威盛兩家台商公司,其技術能力、人力、與財力皆無法與外商 競爭;因此,在市場地位上往往處於追隨者的角色。也因為各家電腦 晶片組廠商市場地位的不同,也造就了不同的產品策略。
從 IDC 研究機構所統計調查的結果(如下圖 5.4-1),以 2005 年第四 季前五大電腦主機板製造廠商使用各家電腦晶片組產品的市場分佈 情形,可以得知目前各廠商產品策略之產品定位結果;高階產品幾乎 為 Intel 所壟斷,nVIDIA 和 ATi 則居於中、高階產品;矽統與威盛 則 只 能 以 低 階 產 品 為 主 , 若 以 較 簡 易 的 圖 示 整 理 於 圖 5.4-2 。
資料來源:IDC,2006 年 5 月
圖 5.4-1 前五大主機板製造廠商所採用的晶片組產品狀況-
2005 年第四季
圖 5.4-2 各電腦晶片組廠商產品定位
因為過度激烈競爭的壓力,各家廠商為了擴大其市場佔有率以增 加其營收;因此,各種不同的產品策略因應而出,也造成了各廠商所 佔的板塊不斷的移動與變化。如:Intel 將其高階晶片組的某些功能 移除,從重新包裝產品成其他中低階產品與之競爭。而矽統與威盛則 推出中高階產品,並以較低價銷售,使用「上士打中士,中士打下士」
的競爭策略試圖擾亂 Intel 對中高階產品的定價策略,進而影響競爭 對手的獲利能力,並藉機爭佔些許的市場佔有率。而 ATi 與 nVIDIA 則推出高性能的整合型產品作區隔。台商矽統與威盛在此方面的產品 策略顯得比其他外商更具彈性,策略的執行亦較外商更有效率,此乃 台灣電腦晶片組廠商的競爭優勢所在。
第五節 全球電腦晶片組廠商的定價策略分析
從管理經濟學觀點得知,電腦晶片組供應商如何就其產業特質及 經濟特質來採取最大利潤之訂價策略,並與最可能被接受的價格之 間,取得合理的解決方法,這都要衡量電腦市場和依循電腦供應商的 經濟觀,而做一番價格之演繹。 每一種電腦晶片組產品都有其經營 方針,它在某種情況下,亦保有其個別應遵循的訂價原則,如何有效 地分析其成本並訂出可參考的售價模式使企業能做出最佳的經營策 略來,便成為企業提昇競爭力的關鍵因素之一。
然而在思考最佳的訂價策略之前,企業必須先探討產品的價格。
瞭解產品的價格成本之驅動因子及市場的競爭態勢後,方能做出正確 及有效的市場行銷與訂價策略。茲就下列幾個要項來探討之:
價格的重要性
價格成本最主要的是由固定成本與變動成本所構成。價格也是唯 一能快速反應需求改變或競爭者行動的行銷組合變數;最有競爭力的 價格策略一定能帶給市場一陣騷動,如較晚取得 Intel 微處理器使 用授權的 VIA 電腦晶片組便以最低產品價格切入市場,果然讓其競爭 對手紛紛重新正視此低價策略對市場的影響。因為價格對消費者有心 理上的影響,訂高價時可以強調產品的品質,如美商 Intel、ATi、
及 nVIDIA 公司的產品價格策略;訂低價時可以強調產品的便宜以吸
引一般的消費者,如台商 SiS 及 VIA 公司的產品價格策略。
需求的價格彈性
產品市場的需求彈性對其訂價關係影響甚大。低需求彈性產品,
表示需求量對價格的改變並不敏感,提高價格所減少的需求量有限,
銷售者的總收入會增加,如: 對高階電腦晶片組產品的調動價格便屬 於此例;高需求彈性產品,價格些微的變化會引起需求量較大的變 動,降低價格可以增加更多的銷售量,總收入亦會增加,如:低階電 腦晶片組產品的調動價格便屬於此例。
訂價的目標
訂價的主要目標在於增加產品價值,並取得最大收入,進而極大 其利潤。而除了瞭解其訂價的目標外,對於其動機更應徹底瞭解;以 下便是對其訂價的動機做整理歸納:
訂價的動機
z 當生存比成長和獲利更重要時
9 經濟不景氣下,如台系電腦晶片組廠商的超低訂價策
略
z 要追求品質領導地位
9 如美系電腦晶片組廠商(Intel 和 nVIDIA)產品的高 訂價策略
z 要追求市場佔有率
9 如 Intel、nVIDIA 和 VIA 產品的混合式整批銷售 z 要追求當期利潤
9 如 Intel 的領先新規格電腦晶片組產品 影響訂價決策的因素
擬定有效的訂價決策,應仔細考慮其影響的因素,然後便可訂價 出最佳的價格策略。其因素可簡單歸納成四個構面:
1. 自己的因素: 如自己產品成本、行銷及訂價目標、其他行銷組合 等
2. 對手的因素: 如競爭者產品成本、價格等
3. 顧客的因素: 如顧客對產品的需求和期望及價格知覺等 4. 其他的因素: 如經濟景氣、市場型態、政府規定等 不同市場型態的訂價
訂價策略應以不同市場型態來調整訂價;以現有的電腦市場中可 將產品區分為高階、主流、低階三個市場;它們分屬於獨佔市場、不 完全競爭市場、與完全競爭市場。對此三類市場之特色,將做以下的 分析:
獨佔市場
9 只有一個銷售者
9 如 Intel Centrino 產品
不完全競爭市場 9 少數的銷售者
9 產品可能同質或異質
9 如 ATi 和 nVIDIA 的高階繪圖整合型電腦晶片組
完全競爭市場
9 銷售者和購買者很多 9 產品同質
9 如 VIA、SiS、和 Intel 低階繪圖整合型電腦晶片組
針對以上分析,可將產品的市場區隔與定價策略的關係以下圖表 示之:
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.5-1 市場區隔與定價策略
第六節全球電腦晶片組廠商的競爭策略群組分析
由於目前各家電腦晶片組廠商皆為股票公開發行上市公司,對每 年公司的營收與獲利率皆抱著正成長的策略,正因為各家廠商的規模 皆比一般的 IC 設計公司大,在產品需求量成長有限的情況下便造成 的激烈的競爭,每家廠商皆為了追求更大的市佔率、營收與獲利力,
因而紛紛採用了各式各樣的競爭策略。
茲 就 以 Michael E. Porter 在 Competitive Strategy 與 Competitive Advantage 書中的成本領導策略、差異化策略、與焦點 化(成本焦點化與優勢焦點化)策略來分析各家電腦晶片組廠商的競 爭策略,並藉由徐作聖教授在「策略致勝」一書中所言及「策略群組 分類」來探討各廠商的策略定位。
1. Intel:致力於發展高性能的微處理器與電腦晶片組產品,不斷地 舉辦 IDF 科技論壇來展現其科技研發能力,利用各種媒體廣告來 強調產品高品質的品牌形象,已成為一獨特且廣泛地為消費者高 度評價的地位,如:Intel inside;即採取差異化的策略。
在策略群組分類方面,由於擁有最高性能的微處理器技術,
又因其獨特的研發技術結合微軟公司的電腦作業平台發展趨 勢、制定與開發多種產業技術規格(如:PCI-Express 高速匯流 排、USB、記憶體控制器、HIGH DEFINITION 語音、… 等技術),
並用授權的方式來形成進入者的障礙,是一種以「技術導向」的 經營型態;加上企業資本額龐大,擁有多種產品及技術,除研發 微處理器與電腦晶片組外,亦有能力發展出快閃記憶體、電腦主 機板、醫療用與通訊用晶片等產品,創造出適用於不同產業型態 的技術,並以全球化行銷方式將產品銷往世界各地;亦以另一種
「多角化導向」的經營型態。
2. nVIDIA:專注於開發高性能的 3D 繪圖晶片產品,研發出多重繪圖 卡性能可加成的技術(SLI Technology)以專門吸引愛好電腦遊 戲的消費者,且此種技術只可支援與自家生產的電腦晶片組產 品,以此類獨特的產品來服務愛好電腦遊戲消費者的策略;即採 取優勢焦點化策略。
在策略群組分類方面,nVIDIA 的研發人員大致來至 486 電腦 時期擁有電腦晶片組設計業龍頭地位的 Opti 公司,當時 Opti 公 司因 Intel 加入電腦晶片組設計行業後,其競爭優勢漸漸消退,
最後被迫退出電腦晶片組設計業。然而,由於這些優秀研發人才 的矜持與理念,在產品技術研發上絕不妥協,因此決定投入 3D 繪圖晶片的研發行列,果然能成為此領域的龍頭地位。在電腦整 合型晶片組產品的盛行後,繪圖晶片的銷售大受影響的情況下,
被迫再度加入了電腦晶片組產品的開發,但為了避開 Intel 的競
爭威脅,產品乃以支援 AMD 微處理器平台為主,且不稱其產品為 電腦整合型晶片組,而改稱其產品名稱為「媒體與通訊處理器」
(MCPs: Media and Communications Processors ),試以此產 品名稱展示其產品與其他競爭對手有所不同,藉此欲提升公司形 象與 INTEL 與 AMD 微處理器公司並駕齊驅;並以其獨特的 SLI 技 術能力,短短時間一舉奪下 AMD 電腦平台最大的佔有率;是一種 以「技術導向」的經營型態。
3. ATi:專注於開發高性能的 3D 繪圖晶片產品,利用其 3D 繪圖晶片 的技術,最早研發出最高 3D 繪圖性能的電腦整合型晶片組產品,
以此類領先技術的產品來服務愛好較低售價的電腦遊戲消費者的 策略;即採取差異化策略。
在策略群組分類方面,電腦整合型晶片組的盛行前,該公司 一直以擁有最佳性能 3D 繪圖晶片的產品品牌形象,舉凡繪圖卡 與筆記型電腦市場皆佔有極高的地位,因而更專注於最終消費者 需求的滿足及市場的開拓,公司的品牌與形象因而建立。基於此 種營運特色,當該公司決定進入電腦晶片組市場後,便以此優勢 順利進入筆記型電腦的晶片組供應商行列;因為較封閉的筆記型 電腦規格所呈現給消費者的形象乃以何種微處理器與繪圖晶片 為主。消費者並未察覺其所使用的筆記型電腦乃以 ATi 的整合性
電腦晶片組產品設計而成。此種成功模式是以顧客滿意、品牌形 象及市場通路為主要利基,是一種以「市場導向」為主的經營型 態。
4. 矽統:專注於開發高性能的電腦系統晶片組產品,擁有多樣技術 但並不十分突出,善於整合各種技術以降低產品成本,如:最早 研發出高整合性的電腦單晶片產品,並將繪圖、語音、網路、USB、
1394 等功能整合至電腦晶片組設計中,以建立其成本優勢;即採 取成本焦點化策略。
在策略群組分類方面,該公司具有典型台灣製造業的特徵,
產品的設計與研發皆以成本上來考量其競爭優勢。也由於有此優 勢,能對產品做市場區隔,在 486 電腦時期沒被 Intel 趕出電腦 晶片組市場的主要原因。也因為該公司非常專注於產品成本的競 爭,產品乃以單晶片的高整合型晶片組為主,其產品也就較集中 於狹窄的競爭構面,一切以製造與生產效率為依歸,遂於 1999 年宣布興建台灣最後的一座 8 吋晶圓廠,轉型為整合製造元件廠 商(Integrated Device Manufacturer;簡稱 IDM);本身擁有半 導體晶圓製造廠,從晶圓設計、製造到行銷一手包辦,建立以提 升製造效率,量產速度為主的利基,以規模經濟或縮短製程、品 質控制的成本優勢來形成進入障礙,是一種以「生產導向」或「成
本導向」為主的經營型態。
5. 威盛:專注於開發高性能的電腦系統晶片組產品,擁有多樣技術 但也並不十分突出,且因產品推出時間較晚,因而提供市場最低 價產品,及遵循著成本領導策略。
在策略群組分類方面,該公司亦同樣具有典型台灣製造業的 特徵,產品的設計與研發皆亦以成本上來考量其競爭優勢。因而 在 486 電腦時期 Intel 的強勢競爭下,可依然存活在電腦晶片組 市場的主要原因。也因為該公司非常專注於產品成本的競爭,其 經營策略乃遵循著經濟學原理的整批銷售原則,遂於 1998 年併 購包括 Cyrix、IDT Centaur、S3、IC Ensemble 等數項重大的合 資案,威盛電子也已由過去單純的系統晶片組廠商,升級成全方 位的網際網路系統整合元件供應商。產品線內容除了跨平臺的電 腦系統晶片組以外,還包括 VIA-C3、C7 系列微處理器,IEEE 1394、USB2.0、乙太網路通訊晶片,光儲存、音效視訊多媒體控 制晶片及 Windows CE 相關的嵌入式系統產品等等;同時藉由與 S3 的策略合作,威盛亦已掌握了繪圖晶片技術,並且相繼在 2002 年 5 月取得 LSI logic、2002 年 10 月取得 Freehand DSP、2003 年 3 月取得瑞典無線通訊應用中心(Acreo)的無線通訊設計團 隊後,大步跨入新世代的無線通訊領域,未來將可望擁有建構個
人電腦、網際網路裝置及資訊家電所需的完整實力。因此,在電 腦晶片組產品的推廣便以電腦晶片組綑綁語音 CODEC、網路 PHY 等整批產品銷售給主機板製造廠商;在嵌入平台市場更以微處理 器綑綁晶片組、語音 CODEC、網路 PHY 等整批產品銷售。藉由此 種成本優勢來形成進入障礙,是另外一種以「生產導向」或「成 本導向」為主的經營型態。
在瞭解各廠商的競爭策略與影響不同競爭策略群組的關鍵性成 功因素及企業營運特性後,我們可針對以上的分析歸納出各廠商清楚 的策略定位,如下圖 5.6-1 所示。
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
圖 5.6-1 各電腦晶片組廠商策略定位
第七節 全球電腦晶片組廠商的競爭力分析
最後,將對於全球各電腦晶片組廠商就競爭力來分析其優劣勢,
其中包括產品的種類項目(表 5.7-1)、競爭優勢分析(表 5.7-2)、
及 SWOT 分析(表 5.7-3 至 表 5.7-7)等三大類為主。並以深度訪 談的方式與各主機板製造廠商的副總級以上高階主管直接溝通(如:
華碩、精英、富士康、技嘉、微星、廣達、仁寶、…等廠商),再加 上市場調查研究機構的次級文獻資料以及本身在此市場十多年來的 實際經驗;以簡單易懂的圖表方式整理如下:
表 5.7-1 現有主要競爭者產品
項目 Intel ATi nVIDIA 矽統 威盛
微處理器 √ √
桌上型晶片 √ √ √ √ √
筆記本晶片 √ √ √ √ √
伺服器晶片 √ √ √
嵌入式晶片 √ √ √ √
無線網路晶片 √ √
繪圖卡晶片 √ √ √ √
手持機顯示晶片 √ √
手機 CDMA 通訊晶片 √ √
遊戲機晶片 √ √ √
週邊零組件晶片 √ √
數位電視顯示晶片 √ √
記憶體模組 √
NAND Flash 記憶體 √ 醫療健身設備晶片 √
資 料 來 源 : 本 研 究 整 理
表 5.7-2 現有主要競爭者競爭優勢分析
項目 Intel ATi nVIDIA 矽統 威盛
價格 最高 較高 高 低 最低
產品上市時間 最早 較早 早 晚 最晚
市場佔有率* 67.5% 6.73% 4.98% 9.5% 11.29%
市場區隔 高、中階 中階 中、低階 低階 最低階
行銷管道 最佳 佳 較佳 最差 較差
整體技術優勢 最佳 最差 較佳 佳 較差
關鍵零組件掌握 最佳 差 最差 較佳 佳
整體品質優勢 最佳 最差 較佳 佳 差
其他優勢 規格領導 市場領導 技術領導 成本領導 成本領導
*:由 Gartner Dataquest 於 2006/3 月,對 2005 年電腦晶片組廠商市佔率分析 報告
資 料 來 源 : 訪 談 結 果 與 本 研 究 整 理
表 5.7-3 Intel 公司的 SWOT 分析
優勢 S 劣勢 W
企 業 內 部
1.資源豐富易發揮綜效。
2.品質與技術創新。
3.對數位科技產品的研發相當熟捻。
4.跨國性企業經營,易收取各地的市 場資訊作為研發與行銷策略參考。
1.組織龐大無法掌握決策的時效性。
2.資金龐大獲利力壓力大。
3.技術複雜性高無法同時兼顧低階產品 的開發。
4.電腦晶片組獲利差將拖累營運毛利。
機會 O 威脅 T
企 業 外 部
1.有向前/後整合的能力。
2.知名度伴隨廣告容易引人注目。
3.技術專利多容易進入多元化經營。
4.主導技術規格改變形成進入障礙。
5.創造新市場。
1.與微軟公司互相牽制在電腦互較高下。
2.強勢的銷售手法引起客戶的反感。
3.受到其他廠商競爭策略的圍攻。
4.獲利亦受對手 AMD 與威盛電子低價微處 理器影響而犧牲電腦晶片組的毛利。
表 5.7-4 nVIDIA 公司的 SWOT 分析
優勢 S 劣勢 W
企 業 內 部
1.資源豐富。
2.技術創新能力強。
3.對數位科技產品的研發相當熟捻。
4.策略思考周密,執行能力強。
1.無法掌握需要較低階產品的顧客。
2.Intel 技術上的牽制,對像SLI技術 的創新的持續性備受考驗。
3.容易受Intel 平台增加擠壓其銷售量 影響營收的成長。
4.電腦晶片組獲利差將拖累營運毛利。
機會 O 威脅 T
企 業 外 部
1.後進者,無歷史包袱壓力。
2.知名度伴隨廣告容易引人注目。
3.可藉由AMD桌上型產品推廣的成 功,繼續進軍其他電腦市場。
4.以品質站穩腳步。
5.繪圖與整合型晶片產品的成功,容 易將新產品帶入市場。
1.產品以AMD平台為主,市佔率不易繼 續提升。
2.另有三家提供AMD晶片組產品,市場 過於擁擠,競爭勢必更激烈。
3.首要對手ATi 在其他繪圖顯示領域的 競爭,對電腦晶片組產品開發較無法集 中。
表 5.7-5 ATi 公司的 SWOT 分析
優勢 S 劣勢 W
企 業 內 部
1.資源豐富。
2.形象創新。
3.對數位科技產品的研發相當熟捻。
4.繪圖研發能力與 nVIDIA 齊鼓相當。
1.無法掌握需要較低階產品的顧客,市場 佔有率受限。
2.南橋產品研發落後,競爭力降低。
3.電腦晶片組獲利差將拖累營運毛利。
機會 O 威脅 T 企
業 外 部
1.在業界知名度高,伴隨廣告容易引 人注目。
2.叢林探險廣告的成功更增加其品牌 形象。
3.獲得微軟 XBOX360 北橋設計晶片採 用技術能力受到肯定。
1.南橋晶片產品品質形象無法深入人心。
2.產品以 Intel 電腦平台為主,容易受到 Intel、矽統與威盛產品上下擠壓。
3.首要對手 nVIDIA 同以繪圖晶片技術為 主力,產品同質性高,獲利力容易受到 擠壓。
表 5.7-6 矽統公司的 SWOT 分析
優勢 S 劣勢 W
企 業 內 部
1.屬於聯電集團資源豐富。
2.短期資金不缺,易於投資新技術。
3.對數位科技產品的研發相當熟捻。
4.極高的效率及機動性。
5.同位於產業群聚的地理位置,易於 產生策略聯盟。
6.在此市場經營最久,客戶關係好。
1.無法掌握需要較高階產品的顧客。
2.品質形象無法深入客戶心中。
3.品牌國際知名度較低。
4.獲利差,員工工作情緒低。
機會 O 威脅 T
企 業 外 部
1.充分運用聯電集團子公司的策略聯 盟已發揮綜效。
2.產品與Intel 區隔清楚,易於合作 機會。
3.獲得微軟 XBOX360 南橋設計晶片採 用技術能力受到肯定。
4.以品質站穩腳步。
5.技術售後服務完整周到。
1.前有 ATi&nVIDIA 優勢整合型晶片組產 品的競爭,後有威盛低價產品的威脅。
2.新產品開發較國外大廠產品慢,需採取 更低價格策略。
3.首要對手威盛電子同以亞洲為主力,中 國大陸營運部署較威盛慢。
表 5.7-7 威盛公司的 SWOT 分析
優勢 S 劣勢 W
企 業 內部
1.除 Intel 外,第二家廠商同時擁有 微處理器與電腦晶片組研發技術 能力。
2.投資宏達電獲利佳,短期資金壓力 不大。
3.不同產品線多,易發揮技術綜效。
4.低價個人電腦產品世界第一。
5.同位於產業群聚的地理位置,易於 產生策略聯盟。
1.獲利差,員工工作情緒低,股東壓力增 加大。
2.股價大不如前,影響員工工作情緒。
3.分紅制度大不如前,員工出走影響研發 進度。
4.專利官司多,影響整體公司營運。
機會 O 威脅 T
企 業 外部
1.微處理器銷售成長增加對低價電腦 市場機會大。
2.產品線多加上軟體能力強,易提供 完整的平台產品。
3.價格較同業具競爭力。
4.佈局大陸早,可得商機機會大。
1.同業競爭對手強度增加。
2.受 Intel 智財權約束影響,微處理器與 電腦晶片組營收受創大。
3.受同屬台商矽統營運思維影響,獲利能 力大減。
由以上分析得知,公司之所以能持續領先及擁有永久的競爭優 勢,可以歸納出以下幾大要素,包括:
(1) 以技術創新為領導、進而建立強大的專利權屏障
即使無法取得專利權,也必須使自己的產品設計具有獨特性。舉 例來說,nVIDIA 雖然是最後進入電腦晶片組設計市場,但是仍可以 做出產品區隔,開發出獨特的 SLI 技術以吸引電腦遊戲愛好者的青睞
並形成優勢,進而輕易進入市場。
(2) 以其領先的技術優勢,佈建堅實的上下游產業供應鏈
當企業具備完善的上下游產業供應鏈時,競爭者或後進廠商便很 難再切入,如此一來,當公司在旺季搶生產線時,便較容易成為代工 廠願意優先生產產品的公司。
(3) 拉高自身產品技術障礙,再輔以完善產品線
拉高競爭者模仿自身產品技術的障礙,再輔以自己產品較完善齊 全的產品線,如此客戶便不易轉入其它新進的供應商。換句說;當所 設計生產的產品功能愈多、愈齊全時,維繫客戶不變的合作關係也較 容易。
(4) 技術規格走在各同業廠商前面,輔以彈性的價格和市場策略,使 同業難以跟進。
(5) 穩定的晶圓代工夥伴,和上下游廠商建立交情
總之,成功因素雖多,但是對電腦晶片組設計公司來說,技術創 新以及市場策略始終是成功的最主要原因。
因此,藉由本研究對國內外各電腦晶片組設計廠商的探討,可瞭解企 業在進行供應鏈網路化同時,必需先充份瞭解企業己身的核心資源與 能力,如此才能辨別出各項資源所在,以期達到永久性的競爭優勢。