企業問題系統化思考與 企業問題系統化思考與
管理方法 管理方法
企業問題系統化思考與 企業問題系統化思考與
管理方法 管理方法
輔仁大學企業管理學系 輔仁大學企業管理學系 楊長林楊長林
有趣的問題
什麼是管理制度
為何要加班
論文的題目要如何訂
論文資料要去哪裡找?哪些要哪些又不要?
論文要寫多少?是不是至少要 100 頁?企業常討論的問題
獲利狀況不佳
產出是什麼
為何會有庫存
合作廠商的經營有沒有問題
各種系統如何推行才能成功
引進新系統與企業改善
新系統引進( SCM 、 ERP 、 CRM 、 ISO )
新產品、新客戶、新市場開發
企業改善( QCC 、 BPR 、 TPS 、 6σ )
程序
問題定義
資料收集
現況分析
行動方案提出
行動方案執行
回饋與修正問題定義
動機 — 為什麼要做
目的 — 技術目的或政治目的
目標 — 想要做成什麼樣子
範圍 — 哪些人會受影響
資料收集
過去有沒有做過類似的專案
競爭對手有沒有做過類似的專案
相關部門所能提供的資料
資料收集的方法
問卷或訪談
要問哪些人
要問多少人
現況分析
現行的作業方式與方法
差異分析 — 現在的績效與目標差多少
現況分析的工具
流程圖
服務藍圖
魚骨圖
現況樹分析
流程圖
流程圖的符號
範例(坐火車到宜蘭)
至售票櫃臺
說明班次及地點
售票員告知費用
給錢
售票員打車票
售票員給票並找零錢
看看車票對不對
至剪票口
站務員剪票
車上休息
列車長查票
到宜蘭車站
出站並交回車票
服務藍圖
定義每個前場活動的標準
前場活動的實體和其他證據 ( 所有步驟詳加 敘述 )
主要的顧客行動
互動線 ( 以圖顯示 )
與顧客接觸人員的前場活動
視覺線 ( 看得見的 )
與顧客接觸人員的後場活動
包括其他服務人員的支援程序
服務藍圖的符號
□ 作業
◇ 判斷
Ⓕ 失敗點(需要進行檢核)
Ⓦ 等候點(需安排服務設施)
範例(餐廳用餐)
進門等候帶位
服務生引導至餐桌
點菜
確認菜單
菜單送至廚房
準備材料
廚師炒菜
菜送至出菜口
檢查擺盤及確認餐桌
送菜給客人
魚骨圖
日本石川馨博士所發明, 又名「石川馨圖」,係在 分析過程中將因、果關係以箭頭表示者,最後繪製 出來的圖形, 如魚骨頭形狀, 故名「魚骨圖」。
魚骨圖常用於「解析」之步驟,畫魚骨圖時要注意
( 1 ) 各「中要因」之箭頭指向各大要因, 且與主骨 線平行繪製, 各「小要因」之箭頭指向各「中要 因」,一般以「順水流方向」繪製。
( 2 ) 各小、中要因間之因果關係要清楚。
魚骨圖
魚骨圖練習
為何工作績效不好?
現況樹分析—找出核心問題所在
此為一切動機的起源,對於所欲探討之問題,仔細 收尋、蒐集所有影響系統的各個不利因素( undes irable effects, UDE ),利用果因果( effect-c ause-effect, E-C-E )思考處理技術對分析目前 系統資源間的關係,將造成各不利因素之原因以及 不利因素所造成之結果加以分析與連結,利用相對 應的依存狀況,串接成為現況樹,藉以找出系統的 核心問題。
現況樹練習
不好情況(抱怨)有哪些?
行動方案提出
不要有人受傷害 -- 雙贏策略
多個方案提出 – 最好是 3 個
行動方案的可行性評估 – 可能遭遇的 阻礙
行動方案的評分 – 評分項目與權重
最適方案的選定
行動方案執行
成立專案小組 – 各部門人員都參加
高階主管的支持
進度、品質、資源的控制回饋與修正
專案執行的修正 – 內部因素
目標的修正 – 外部因素