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《数学实验》第16讲

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Academic year: 2021

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(1)

《数学实验》第16讲

主要内容:

随机现象及模拟

随机变量模拟(随机模拟的基础) 蒙特卡罗方法原理

应用实例

(2)

随机现象及模拟

一、确定性现象

在一定条件下,某种结果必然会发生的现象

比萨 斜塔 试验

在标准大气压下,水 加热到100摄氏度,

就必然会沸腾。

确定性现象的特点:

可事前预言

二、不确定性现象

小球将落

硬币 将出 现哪 一面?

(3)

随机现象及模拟

不确定性现象的特点:不可事前预言

但在大量重复试验,某些不确定现象又呈现出规律性。

(4)

随机现象及模拟

称大量同类随机现象所呈现的固有规律为随机现象的统 计规律性。

三、随机现象

为了探索随机现象的规律性,理想化的方法是在相同条 件下将实验大量重复进行,采集到试验数据,再对数据 进行统计分析,得到其规律性。

但当试验周期长,或一个试验具有破坏性时,通过试验 采集数据是不可能的,此时,通过计算机做随机模拟的

(5)

随机现象及模拟 四、随机模拟

小球将落入哪 一格?

引例 高尔顿钉板试验

(6)

随机现象及模拟

需建立数学模型,描述小球的运动过程

2.小球入口处水平位置为坐标原点0;

假设:

4.小球在不同层向左或向右是相互独立的.

3.小球在每层碰到钉子后,向左或向右等可能位移 一格,不会出现跳格(位移2格以上)的情况;

1.共有n层钉子;

(7)

随机现象及模拟

1,

k 1, X

= −

第k层向右 第k层向左

完整描述了小球在n层钉板的运动过程.

k= 1,…,n

则随机变量序列:

-1 1 X

k

p 1/2 1/2

1 n

n k

k

Y X

=

= 

关注:小球经n次碰撞后在钉板底层所处位置

(8)

随机变量模拟(随机模拟的基础)

回顾:

高尔顿钉板试验中,小球最终的位置

1 n

n k

k

Y X

=

=

其中

X

k

-1 1

p 1/2 1/2

要模拟小球的运动轨迹,首先要模拟随机变量Xk,那么如何模拟 随机变量呢?

(9)

一、随机数的生成

函数名 解释

rand 生成(0,1)区间上均匀分布的随机数 unifrnd 生成指定区间内均匀分布的随机数

randn 生成服从标准正态分布的随机数

normrnd 生成指定均值、标准差的正态分布随机数 exprnd 生成服从指数分布的随机数

注:上述命令常被称为伪随机数生成器。

随机变量模拟(随机模拟的基础)

(10)

rand(m) 生成m*m维的随机数 rand(m,n) 生成m*n维的随机数

rand([m,n,p ...]) 生成排列成m*n*p... 多维向量的随机数

基本语法如下:

问题: 如何模拟在区间[a, b]内均匀分布随机数?

1. a+(b-a)*rand(m, n) 2. unifrnd(a, b, m, n)

随机变量模拟(随机模拟的基础)

(11)

二、离散型随机变量

思考:如何利用rand生成1000个下列离散型随机变量? (5min练习)

分析:

rand是生成(0,1)上均匀分布随机数,生成数落在 (0,0.5)和[0.5,1)上概率均为0.5,故可令

-1 1 X

k

p 1/2 1/2

 

= 

5 . 0 1

5 . 0 1

rand ,

rand ,

X

k

-

随机变量模拟(随机模拟的基础)

(12)

参考程序:

N=1000;

Y=rand(1,N);

for

i=1:N

if

Y(i) < 0.5 X(i)= -1;

else

X(i)= 1;

end end

X

思考:一般的离散随 机变量如何模拟?

随机变量模拟(随机模拟的基础)

(13)

蒙特卡罗方法原理

引例: 请计算

分析 dx 原函数不存在,所以无法用Newton-Leibniz公式求解。

x (x) I =

sin

dx f

b

a

(x)

x b a n

 = −

x

i

= +  a i x i ( = 0,1, , ) n 故可考虑数值积分方法:利用几何意义计算

将分成 [ , ] a b n等分:

x dx (x) I

2

sin

1

=

(14)

f x ( )

i

= y

i

( i = 0,1, , ) n ( ) d

b

a

f x x

   +  + + y x y x

0 1

y

n1

x

其他近似计算方法:

思路:定积分几何意义为曲边梯形的面积,可考虑求曲边梯形与矩形

0 1 1

(

n

)

b a y y y

n

= − + + +

(左矩形公式) 蒙特卡罗方法原理

(15)

问题:如何求面积之比?

可考虑把面积之比看成概率,于是可用频率去近似。因此可在矩阵 区域内均匀投点,求解两个区域内点数之比。

基本思想:

当所要求解的问题是某种事件出现的概率,或者是某个随机变量 的期望值时,它们可以通过某种“试验”的方法,得到这种事件出现 的频率,或者这个随机变数的平均值,并用它们作为问题的解

蒙特卡罗方法原理

(16)

蒙特卡罗方法

蒙特卡罗方法,或称计算机随机模拟方法,是一种基于“随机 数”的计算方法。源于美国在第二次世界大战研制原子弹的

“曼哈顿计划”,该计划的主持人之一数学家冯·诺伊曼用驰名 世界的赌城—摩纳哥的Monte Carlo—来命名这种方法,为它蒙 上了一层神秘色彩。

蒙特卡罗方法原理

(17)

分析:

设圆的半径为1,则其外切正方形的面 积为4,圆的面积为 ,现在模拟产生 在正方形ABCD中均匀分布的点n个,

如果这n个点中有m个点在该圆内,则 圆的面积与正方形ABCD的面积之比 可近似为m/n;即

例: 采用蒙特卡罗方法估计圆周率

n m n

m

4

4  

思考如何编程?(5min) 蒙特卡罗方法原理

(18)

程序参考代码:

n=input('请输入产生点的个数:');

m=0;

for i=1:n

x=-1+2*rand; y=-1+2*rand;

if x^2+y^2<=1 % if within the circle m=m+1; % count 1

end end

mypi=4*m/n

蒙特卡罗方法原理

(19)

应用实例

例1: 曲线所围区域面积 (5min)

用随机模拟方法估算两条抛物线y =x2 , x = y2所围图形的面积

分析:

(1)两条曲线交点, [0,0], [1,1]

(2)用一个矩形区域包含所围 区域:

(3)所围区域内的点满足:

x

2

yx

1 0

, 1

0  x   y

(20)

应用实例

N=1000;

data=rand(N,2);

x=data(:,1);

y=data(:,2);

II=find(y<=sqrt(x)&y>=x.ˆ2);

M=length(II);

S=M/N

曲线所围区域面积---程序

运行输出:

S =

0.3276

(21)

应用实例

例2: 求解下列优化模型

 

− +

= 5

. 3 .

) 2 (

4 )

1 (

3 )

, ( min

2 1

2 2

2 1

2 1

x t x s

x x

x x f

分析:可在可行域内随机投点,比较各点处函数值的大小找到最小 值

function

y=fun(x)

y=3*(x(1)-1).^2 + 4*(x(2)-2).^2;

(22)

应用实例

function opt_sim_ex1 n = 1e5; %随机点个数 fobj = inf;

for i = 1:n,

x(1) = 3*rand; x(2) = 5*rand;

temp = fun(x);

if temp < fobj, %找"最小值"

fx = x; fobj = temp;

end end

%返回近似最优解

fx %变量x1,x2取值 fobj %对应函数值

更多例子(回到第1讲):

限定区域的随机投点实验

(23)

应用实例(补充)

(一) 二重积分几何意义是计算体积: 由于D的边界曲线交点为

:(1,-1), (4,2), 被积函数在求积区域内的最大值为16。积分值 是一个三维图形所围体积(V1) ,该三维图形位于立方体区域 其中D为 y= x – 2 与 y2 = x 所围区域。

计算二重积分:



D

dxdy xy2

例1: 估算二重积分

分析:

(24)

(二) 蒙特卡罗方法求解: 向立方体内投N个随机点,统计落在曲 顶柱体内的个数M,则

{(x,y,z) | 0≤ x ≤4,–1≤ y ≤2,0 ≤ z ≤16 }

该立方体区域的体积(V2)为192 应用实例(补充)

(25)

function testmain N=100000;

for k=1:7 %多次模拟 V1(k)=mysim(N);

end V1

function v =mysim(N) V2=192; %V2=4*3*16

d =rand(N,3); x =4*d(:,1);

y =-1+3*d(:,2); z =16*d(:,3);

%下面表达式可结合find和length完成

M =sum((x>=y.^2) & (x<=y+2) & (z<=x.*y.^2) );

估算二重积分 —程序 理论结果: 7.5857

V1 =

7.5859 7.5898 7.6262 7.5629 7.7894 7.6781 7.4304

应用实例(补充)

(26)

例3: 相遇问题

甲乙两船在24小时内独立地随机到达码头. 设两船到达码头时刻分 别为 X 和 Y,且X ~ U(0 , 24), Y ~ U(0 , 24)。如果甲船到达码头后停 留2小时,乙船到达码头后停留1小时.问两船相遇的概率有多大?

1

且  +

x x y y

相遇条件:

(1)甲比乙先到码头:

(2)乙比甲先到码头:

2

且  +

y y x

x

应用实例(补充)

(27)

概率值:P = 0.1207

相遇问题程序

N=2000;

P=24*rand(2,N);

X=P(1,:);Y=P(2,:);

I=find(X<=Y&Y<=X+2);

J=find(Y<=X&X<=Y+1);

运行程序:

F =0.1175

应用实例(补充)

(28)

学到了什么?

随机现象及模拟

随机变量模拟(随机模拟的基础) 蒙特卡罗方法原理

应用实例

參考文獻

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