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10212A63U00002

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Academic year: 2022

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1021學期課程基本資料/Course Information 系所

系所 / 年級年級 資傳系 2年級 課號課號 / 班別班別 63U00002 / A 學分數

學分數 3學分 選選 / 必修必修 必修

科目中文名稱

科目中文名稱 2D電腦動畫 科目英文名稱科目英文名稱 2D Computer Animation Design(Flash cs3) 主要授課老師

主要授課老師 陳勇國 開課期間開課期間 一學年之上學期

人數上限

人數上限 60 人 已選人數已選人數 59人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第05節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第06節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第07節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相關 中度相關

資訊媒體傳播 . .

資訊媒體設計 . .

資訊媒體分析 . .

資訊媒體應用 . .

二、教學目標 二、教學目標 (Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

1.能了解2D傳統動畫製作觀念、流程與演進,和數位化的動畫原理(知識knowledge) 2.能具備2D傳統動畫及電腦動 畫從業人員之專業態度(態度attitudes) 3.能夠體會動畫之美(知識knowledge) 4.能了解我國數位內容產業發展情形(

其他)

2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

1.能具備2D動畫軟體學習與操作技巧(技能skills) 2.能具備2D動畫音效配置能力(技能skills) 3.能具備2D動畫特效 之應用(技能skills) 4.能具備2D動畫手繪訓練及畫製作之能力(技能skills)

3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

1.能了解編劇概念、腳色設定(abilities能力) 2.能具備2D動畫製作的基本技法和能力 (abilities能力) 3.能利用團隊合作完 成動畫專案製作(態度attitudes)

三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

1.動畫基本概念 了解動畫基本原理並實際演練操作 動畫基本原理 基礎動畫實作 利用Flash的功能,輔助動畫 製作 人體骨架、表情、動畫設計 2.動畫製作流程/講解動畫流程與各環節注意事項 前製工作→腳本、角色設定、

美術風格、分鏡腳本 動畫製作→人物原畫、人物動畫、背景 後製工作→元件整合、運鏡、剪接 3.角色設定/人物 造形的設計方法 人物姿態的畫法 人物特徵設計 動作設計 4.分鏡腳本繪製 將文字腳本圖像畫,構圖與運鏡 2D動畫鏡頭運用 構圖與運鏡 氣氛營造與鏡頭銜接 背景的搭配 5.動畫實作 動畫實作演練,以小組或個人 完成動畫短片

四、先修科目 四、先修科目 (Pre Course)

1.Painter手繪 2.素描

第二部分/Part II 一、多元教學方

一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

服務學習 學生課後書面報告 小組討論 參訪

學生上台報告 腦力激盪 學生實作 角色演練

習題練習 影片欣賞與討論 採訪 e化教學

審議式民主 觀察與資料收集 一分鐘回饋 其他

二、參考書目 二、參考書目 (Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

1.精通Flash動畫設計:運動規律與動作設計 2.精通Flash動畫設計—腳本、分鏡設計與典型案例 3.精通Flash動畫設計--Q版角色繪畫與場景設計

4.Animation 2D and beyond,Author:Jayne Pilling,Publisher:Roto Vision.

5.The Animator’s Survival Kit, Richard Williams, Faber and Faber, 2001 (動畫基礎技法, 理查威廉斯, 龍溪) 三、教學進度

三、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度] 四、多元評量方 四、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總 之評分加總 為 為100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 20 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 20

小組作業 0 期中報告 0

0 20

(2)

服務日誌 0 期末報告 20

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 20

小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0

出席狀況 0 課堂參與與表現 20

心得與反思報告 0 其他 0

五、講義位 五、講義位 址 址(http://)

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參考文獻

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