• 沒有找到結果。

資傳系2A_2D電腦動畫

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "資傳系2A_2D電腦動畫"

Copied!
3
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

重新查詢 | 回學校首頁  回上頁 重新查詢 友善列印

1051學期課程基本資料/Course Information

系所

系所 / 年級年級 資傳系 2年級 課號課號 / 班別班別 EP300002 / A 學分數

學分數 3學分 選選 / 必修必修 必修

科目中文名稱

科目中文名稱 2D電腦動畫 科目英文名稱科目英文名稱 2D Computer Animation Design(Flash cs3) 主要授課老師

主要授課老師 陳勇國 開課期間開課期間 一學年之上學期

人數上限

人數上限 65 人 已選人數已選人數 62人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第5節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第6節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第7節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相 關

中度相 關

1 具備資訊媒體傳播之能力 .

2 具備資訊媒體設計之能力 .

3 具備資訊媒體分析之能力 .

4 具備資訊媒體應用之能力 . .

5 具備整合傳播科技、行銷企劃、創意製作之知識及技術能力 . .

6 具備有效溝通、團隊協調合作之能力 . .

7 具備學習資訊傳播相關新知和因應領域發展趨勢之能力 . .

8 具備專業倫理、人文素養及社會責任 . .

二、教學目標 二、教學目標

(Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

1.能了解2D傳統動畫製作觀念、流程與演進,和數位化的動畫原理(知識knowledge) 2.能具備2D傳統動畫及電 腦動畫從業人員之專業態度(態度attitudes) 3.能夠體會動畫之美(知識knowledge) 4.能了解我國數位內容產業發 展情形(其他)

2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

1.能具備2D動畫軟體學習與操作技巧(技能skills) 2.能具備2D動畫音效配置能力(技能skills) 3.能具備2D動畫 特效之應用(技能skills) 4.能具備2D動畫手繪訓練及畫製作之能力(技能skills)

3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

1.能了解編劇概念、腳色設定(abilities能力) 2.能具備2D動畫製作的基本技法和能力 (abilities能力) 3.能利用團隊合 作完成動畫專案製作(態度attitudes)

三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

1.動畫基本概念 了解動畫基本原理並實際演練操作 動畫基本原理 基礎動畫實作 利用Flash的功能,輔 助動畫製作 人體骨架、表情、動畫設計 2.動畫製作流程/講解動畫流程與各環節注意事項 前製工作→腳本、

角色設定、美術風格、分鏡腳本 動畫製作→人物原畫、人物動畫、背景 後製工作→元件整合、運鏡、剪接 3.角色設定/人物造形的設計方法 人物姿態的畫法 人物特徵設計 動作設計 4.分鏡腳本繪製 將文字腳本 圖像畫,構圖與運鏡 2D動畫鏡頭運用 構圖與運鏡 氣氛營造與鏡頭銜接 背景的搭配 5.動畫實作 動畫 實作演練,以小組或個人完成動畫短片

四、先修科目 四、先修科目

(Pre Course)

1.Painter手繪 2.素描

第二部分/Part II

一、多元教學方 一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

學生課後書面報 告

小組討論 學生上台報告 腦力激盪

學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與討

採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料收

一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他

企業參訪 與課程有關之實務學 習

見習 實習

協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習 項目

(2)

二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 關?

關?

1 2 3

1.講述

2.學生上台報告

3.學生實作

4.影片欣賞與討論

5.觀察與資料收集

6.與課程有關之實務學習

三、參考書目 三、參考書目

(Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

1.精通Flash動畫設計:運動規律與動作設計 2.精通Flash動畫設計—腳本、分鏡設計與典型案例 3.精通Flash動畫設計--Q版角色繪畫與場景設計

4.Animation 2D and beyond,Author:Jayne Pilling,Publisher:Roto Vision.

5.The Animator’s Survival Kit, Richard Williams, Faber and Faber, 2001 (動畫基礎技法, 理查威廉斯, 龍溪) 四、教學進度

四、教學進度

(Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

1 2 3

2016/9/16 2D動畫基礎理論介紹 陳勇國

2016/9/23 2D動畫劇本寫作 陳勇國

2016/9/30 2D動畫分鏡角本 陳勇國

2016/10/7 場景分鏡技巧 陳勇國

2016/10/14 數位繪圖工具介紹(Painter) 陳勇國

2016/10/21 動畫角色創作 陳勇國

2016/10/28 數位繪圖工具介紹(Painter) 陳勇國

2016/11/4 2D動畫整合工具介紹(Flash)(一) 陳勇國

2016/11/11 2D動畫整合工具介紹(Flash)(二) 陳勇國

2016/11/18 動畫角色創作檢討 陳勇國

2016/11/25 背景繪製(Painter) 陳勇國

2016/12/2 背景繪製(Flash) 陳勇國

2016/12/9 動畫角色動態理論 陳勇國

2016/12/16 動畫角色動態技巧與原理(一) 陳勇國

2016/12/23 動畫角色動態技巧與原理(二) 陳勇國

2016/12/30 動畫角色動態技巧與原理(三) 陳勇國

2017/1/6 背景音效製作 陳勇國

2017/1/13 期末作品發表 陳勇國

五、多元評量方 五、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總為 之評分加總為

100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 20 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0

小組作業 0 期中報告 20

服務日誌 0 期末報告 20

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 20

小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0

出席狀況 0 課堂參與與表現 20

0 0

(3)

心得與反思報告 其他

六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 關?

關?

1 2 3

1.實作測驗

2.期中報告

3.期末報告

4.實作作品與反思

5.課堂參與與表現

七、講義位址 七、講義位址

(http://)

回上頁 重新查詢

課程查系統 Viewable With Any Browser & 1024 x 768 Resolution

亞洲大學 41354 台中縣霧峰鄉柳豐路500號 TEL: 886 + (0)4 + 2332-3456 FAX: 886 + (0)4 + 2331-6699 © Asia University, Taiwan

參考文獻

相關文件

【5+2產業】亞洲矽谷 電腦資訊技術類 物聯網自動灌溉與排水系統設計班. 【5+2產業】亞洲矽谷

本專題研究目的旨在活用 kinect 捕捉人體動作,並設法順暢與 設備連動的方法;同時對 HTML5(少許)與 javascript 進行研究,設

本專題研究目的旨在活用 kinect 捕捉人體動作,並設法順暢與 設備連動的方法;同時對 HTML5(少許)與 javascript 進行研究,設

螺紋、偏心、輥花等。CNC 車床設計 CNC 加工程 式,模擬加工路徑;或經由電腦輔助設計製造系

IRB 編號 CE19168A-2 計畫主持人 林敬恒 計畫名稱 推動輸血與非類固醇抗發炎藥物不良反應之智慧醫療應用 審查意見

整體網站之規劃與設計設,包括網站企畫,網頁版面美工設計,網頁版面

其他光學儀器及設備製造業 從事 2771 細類以外光學儀器及設 備製造之行業,如望遠鏡、顯微

Shift +a 新增方塊物件→使用 Scale 來調整物 件的大小→Translate 來調整方塊的位置→排 列成樓梯的形狀.. 使用 import 匯入躺椅的