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1051學期課程基本資料/Course Information
系所
系所 / 年級年級 資傳系 2年級 課號課號 / 班別班別 EP300002 / A 學分數
學分數 3學分 選選 / 必修必修 必修
科目中文名稱
科目中文名稱 2D電腦動畫 科目英文名稱科目英文名稱 2D Computer Animation Design(Flash cs3) 主要授課老師
主要授課老師 陳勇國 開課期間開課期間 一學年之上學期
人數上限
人數上限 65 人 已選人數已選人數 62人
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第5節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第6節 第1週 / 第18週 / H607 / 星期5第7節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。
Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.
教學綱要/syllabus
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)
一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]
Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相 關
中度相 關
1 具備資訊媒體傳播之能力 .
2 具備資訊媒體設計之能力 .
3 具備資訊媒體分析之能力 .
4 具備資訊媒體應用之能力 . .
5 具備整合傳播科技、行銷企劃、創意製作之知識及技術能力 . .
6 具備有效溝通、團隊協調合作之能力 . .
7 具備學習資訊傳播相關新知和因應領域發展趨勢之能力 . .
8 具備專業倫理、人文素養及社會責任 . .
二、教學目標 二、教學目標
(Objective)
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
1.能了解2D傳統動畫製作觀念、流程與演進,和數位化的動畫原理(知識knowledge) 2.能具備2D傳統動畫及電 腦動畫從業人員之專業態度(態度attitudes) 3.能夠體會動畫之美(知識knowledge) 4.能了解我國數位內容產業發 展情形(其他)
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
1.能具備2D動畫軟體學習與操作技巧(技能skills) 2.能具備2D動畫音效配置能力(技能skills) 3.能具備2D動畫 特效之應用(技能skills) 4.能具備2D動畫手繪訓練及畫製作之能力(技能skills)
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
1.能了解編劇概念、腳色設定(abilities能力) 2.能具備2D動畫製作的基本技法和能力 (abilities能力) 3.能利用團隊合 作完成動畫專案製作(態度attitudes)
三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計
計
1.動畫基本概念 了解動畫基本原理並實際演練操作 動畫基本原理 基礎動畫實作 利用Flash的功能,輔 助動畫製作 人體骨架、表情、動畫設計 2.動畫製作流程/講解動畫流程與各環節注意事項 前製工作→腳本、
角色設定、美術風格、分鏡腳本 動畫製作→人物原畫、人物動畫、背景 後製工作→元件整合、運鏡、剪接 3.角色設定/人物造形的設計方法 人物姿態的畫法 人物特徵設計 動作設計 4.分鏡腳本繪製 將文字腳本 圖像畫,構圖與運鏡 2D動畫鏡頭運用 構圖與運鏡 氣氛營造與鏡頭銜接 背景的搭配 5.動畫實作 動畫 實作演練,以小組或個人完成動畫短片
四、先修科目 四、先修科目
(Pre Course)
1.Painter手繪 2.素描
第二部分/Part II
一、多元教學方 一、多元教學方 法
法
(Teaching Method)
由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述
學生課後書面報 告
小組討論 學生上台報告 腦力激盪
學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與討
論
採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料收
集
一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他
企業參訪 與課程有關之實務學 習
見習 實習
協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習 項目
二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 關?
關?
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1.講述
2.學生上台報告
3.學生實作
4.影片欣賞與討論
5.觀察與資料收集
6.與課程有關之實務學習
三、參考書目 三、參考書目
(Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]
1.精通Flash動畫設計:運動規律與動作設計 2.精通Flash動畫設計—腳本、分鏡設計與典型案例 3.精通Flash動畫設計--Q版角色繪畫與場景設計
4.Animation 2D and beyond,Author:Jayne Pilling,Publisher:Roto Vision.
5.The Animator’s Survival Kit, Richard Williams, Faber and Faber, 2001 (動畫基礎技法, 理查威廉斯, 龍溪) 四、教學進度
四、教學進度
(Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
1 2 32016/9/16 2D動畫基礎理論介紹 陳勇國
2016/9/23 2D動畫劇本寫作 陳勇國
2016/9/30 2D動畫分鏡角本 陳勇國
2016/10/7 場景分鏡技巧 陳勇國
2016/10/14 數位繪圖工具介紹(Painter) 陳勇國
2016/10/21 動畫角色創作 陳勇國
2016/10/28 數位繪圖工具介紹(Painter) 陳勇國
2016/11/4 2D動畫整合工具介紹(Flash)(一) 陳勇國
2016/11/11 2D動畫整合工具介紹(Flash)(二) 陳勇國
2016/11/18 動畫角色創作檢討 陳勇國
2016/11/25 背景繪製(Painter) 陳勇國
2016/12/2 背景繪製(Flash) 陳勇國
2016/12/9 動畫角色動態理論 陳勇國
2016/12/16 動畫角色動態技巧與原理(一) 陳勇國
2016/12/23 動畫角色動態技巧與原理(二) 陳勇國
2016/12/30 動畫角色動態技巧與原理(三) 陳勇國
2017/1/6 背景音效製作 陳勇國
2017/1/13 期末作品發表 陳勇國
五、多元評量方 五、多元評量方 法
法
(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總為 之評分加總為
100分分]
評量方式 分數 評量方式 分數
實作測驗 20 期中筆試 0
隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0
小組作業 0 期中報告 20
服務日誌 0 期末報告 20
口試 0 專題報告 0
個人上台報告 0 實作作品與反思 20
小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0
出席狀況 0 課堂參與與表現 20
0 0
心得與反思報告 其他
六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 關?
關?
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1.實作測驗
2.期中報告
3.期末報告
4.實作作品與反思
5.課堂參與與表現
七、講義位址 七、講義位址
(http://)
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