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第 16 章目的地行銷章目的地行銷

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Academic year: 2022

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(1)

16 章

目的地行銷

(2)

行銷應該著眼於創造市場而不僅是分享市 場”

Regis McKenna

“ 行萬里路勝讀萬卷書 .”

中國 唐代詩人 李白

(3)

本章目標

• 討論觀光的各種利益

• 解釋觀光策略和創造和投資在觀光 目的地的不同選擇

• 了解如何區隔和確認旅客區隔

• 了解中央層級的觀光組織如何統整

(4)

觀光 Tourism

• 觀光的定義是「離開家庭在外停

留一個或更多的夜晚,目的是為

了渡假、拜訪朋友或親戚、參加

商務會議,或其他除了教育寄宿

或半永久性聘僱之外的目的。」

(5)

觀光客產業的全球化

• 旅遊是擁有一個擴張市場的全球性商務 活動

• 2002 年世界前十大觀光目的地總共占有 略少於半數的全球觀光市場

• 你能夠列出三項世界前十大觀光目的地

(6)

觀光目的地

The Tourism Destination

• 目的地 (destinations) 是指地點擁有某種 形式到真實或認知的、政治的,或甚至由 市場創造的界限

• 宏觀目的地 (macrodestinations) 就是如

同美國涵蓋地區、州、城市、城鎮和城鎮

內的訪客目的地等數以千計的微觀目的地

(microdstinations)

(7)

觀光助益

• 直接聘僱員工

• 支持產業和專門職業

• 乘數效應

(multiplier effect)

• 中央和地方從觀光稅收獲得的利益

• 刺激本地製造產品的外銷

(8)

觀光目的地的管理

• 觀光目的地無法成功維持必要的基 礎建設,或是建構不適當的基礎設 施面臨明顯危機。

• 目的地的吸引力可被暴力、政治不 穩定性、自然災害、不利環境因素 和過度擁擠所縮減。

• 9/11 對美國觀光造成的影響是什麼 ?

(9)

永續觀光

Sustainable Tourism

• 永續觀光是個觀光管理的概念,可先預 期與避免當超過承載量時問題的發生。

• 生態觀光 (Eco-tourism) 是旅遊產業

快速成長的利基市場之一,通常被視為

(10)

事件 (events)

• 事件必須至少吸引一定數量的訪客。

• 事件必須讚揚,並增進社區的文化本質。

• 事件應當在未來的數年是可複製的,最好 是以每一年為基礎的。

• 事件必須允許或鼓勵當地居民的參與。

(11)

吸引物 Attractions

• 自然的例如:尼加拉瀑布或蘇格蘭高地

• 美國大峽谷等 自然景觀

• 人為的例如:英國倫敦白金漢宮

(Buckingham Palace) 、香港或梵諦岡的

(12)

暫時停留觀光

(STOPOVER TOURISM)

• 很多訪客目的地其實是旅客在到其他的 目的地的暫時停留觀光目的地。

• 新加坡的訪客停留購物與用餐,以及停 留在世界級的旅館。觀賞風景和娛樂只 代表訪客

3% 的花費。雖然是短暫停留

,新加坡卻是亞洲排名第二,世界排名

第十一的觀光收入國。

(13)

決定需求的因素

聲望

逃離

休閒 性 享樂 自我 挑戰

需求

(14)

確認目標市場

• 從現有訪客中蒐集資訊

• 創造觀光目的地的事件或吸引物

,並選擇對他們有興趣的目標市

場進行行銷

(15)

自我獨立的吸引力 和事件目的地

• 如郵輪、河上遊船或特別鐵路之旅,

• 例如,搭乘東方特快車 (Orient Express) 等

• 「移動目的地」 (moving destinations) 為

乘客提供多樣的事件,其中用餐是特別重要。

遊戲、賭博、戲劇院、音劇、參與式自殺推

(16)

訪客市場區隔的分類

• 團體旅遊 (group-inclusive tour, GIT) 和個人旅遊 (independent traveler, IT)

• 觀光客制度化和對目的地衝擊的程度

• Plog 的類別應用到觀光客分類系統

(17)

觀光客制度化和

對目的地衝擊的程度

• 有組織的大眾觀光客 (Organized mass tourists)

• 個別的大眾觀光客 (Individual mass tourists)

• 探險者 (Explorers)

• 漂泊者 (Drifters)

• 拜訪朋友/親戚 (Visiting friends/relative, VFR)

(18)

觀光客制度化和

對目的地衝擊的程度

• 商務和享樂遊客 (Business and pleasure

travelers) 。

• 緊隨訪客 (Tag-along visitors)

• 悲傷旅行 (Grief travel)

• 教育和宗教旅行 (Education and religious

travel) 。

• 穿越型觀光客 (Pass-through tourists)

(19)

Plog 的分類

• Allocentrics 探奇型遊客:喜歡擁有新 的經驗如背包客

backpackers 和探險者 explorers 。

• Psychocentrics 自我中心型:不願意

為了旅遊而改變生活習慣,喜歡停留在

與居住家庭相似的環境

(20)

與觀光客市場溝通

• 顧客的競爭涉及意象塑造

• 發展套裝吸引力和舒適服務和設 施的套裝行程

• 單一吸引物不會吸引遊客前來目

的地

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