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第一節 研究背景

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Academic year: 2021

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第壹章 緒論

隨著經濟、社會快速轉變下,間接促使了廣告表現的改變(鄭自隆,2001)。周休二日的實施,

以及工商社會的忙祿,廣告看板的功能與效益亦逐漸被突顯(郭良文等,2001)。對於廣告主而言,

如何將預算有效利用來設計一個受歡迎且具廣告效益的廣告看板,也會成為重要考量之一。在本 章中,研究者就研究背景、研究動機、研究目的與問題、名詞解釋、研究範圍與限制、研究流程,

分別描述如下。

第一節 研究背景

近年來由於數位科技的發展,對傳播界造成許多衝擊(陳清河,2003)。傳播媒體因應數位化,

不只是硬體設備、傳輸技術、製作方式上與往常不同,甚至媒體內容,也得以推陳出新(劉新白 等,2003)。其中,如:雙向溝通的特性讓使用者能夠透過媒介,與媒體內容互動,是數位與類 比傳輸中相當大的改變之一(王忠孝,2001)。在許多領域中,互動設計的概念也逐漸受到關注,

有關互動設計的研究持續被開發。例如在廣告領域,近年來學界與產業界均不乏互動廣告的相關 研究,如:美國互動廣告局,致力於幫助網路、互動廣播以及互動電視廣告商等增加他們的收益 (Interactive Advertising Bureau,2005);以及由美國奧斯汀德州大學及密西根州立大學,於2000 年合辦「互動廣告學術期刊(Journal of Interactive Advertising)」,專注於發展廣告及商業傳播 其互動本質上的知識(jiad.org,2001)。作為廣告媒體之一的廣告看板,也正以越來越多元的形 式出現,打破人們對傳統廣告看板的印象,以各種創新的手法吸引觀者目光。而將廣告看板結合 互動設計,也是近年來廣告界嘗試的方向之一,從許多案例中可以略見,如:紐西蘭交通安全局 廣告(2004)、Freeset公司研發的受眾定位廣告系統(2004)、多芬位於紐約時代廣場的互動廣告 看板(2004)、Nike的互動廣告看板(2005)等。以下詳述數位科技發展對傳播的影響、互動設計概 念的興起、廣告看板形式及創意的多元化,三點研究背景如下:

一、數位科技發展對傳播的影響

自從數位科技發展以來,越來越多的媒介及媒體使用數位技術來傳播,包括數位電視、數位 廣播、網際網路、以及其他相關多媒體的運用等(程予誠,1999)。數位科技之所以如此廣泛的被 使用,可歸因於以下因素:數位訊號適合數據與影像等與非語音訊號傳輸、可無限次複製及分割,

訊號不易衰減、資料易長久保存、容易進行特效處理,如電腦合成、傳輸設備易於和電腦連結等 (莊克仁,2001)。這些因素讓現在的媒介內容傳輸更便利、品質更好,內容得以「一次生產、多 次利用」(陳清河,2003),並讓畫面更豐富、多元的呈現,如:較精緻的靜態及動態影像、美觀 的轉場處理及虛擬實境效果等。

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除此之外,在八零年代中期,眾多傳播學者開始探討新科技所帶來的互動性對大眾傳播的影 響(Heeter,2000)。Rice(1984)將新興科技描述成一種「允許或促成使用者之間,或使用者與資 訊之間互動的傳播媒體」。這些傳播媒體如網際網路、互動電視,被認為較傳統傳播媒體更加強 大(powerful)、更具有回應性(responsive),並且更加客製化(customizable)(Port,1999;Novak and Hoffman,1996)。在網路世界裡,人們可以滑鼠進行超連結,以求得更多的資訊;在數位 電視中,以遙控器取代滑鼠的功能,同樣可透過選單選擇媒體內容(傅尚裕,2000)。上述傳播媒 介及媒體優勢,皆拜數位科技發展之賜,使得傳播活動上有更廣泛的發展空間、傳播人員也能藉 由這些優勢,將創意內容有效的發揮。

二、互動設計概念的興起

Nathan Shedroff(1994)認為互動設計是一門設計互動經驗的學域與方法,設計物可以是任 何媒介(如:事件、表演、產品或服務等),不一定都是數位媒體。互動設計與使用者、消費者、

受眾或參與者互動過程中的經驗有關。其中的互動性,係指觀者不只是被動地觀賞,而是成為整 個系統或表演中動作的一部份。

互動設計的概念伴隨數位化發展而來。在許多領域中,如:傳播媒體、藝術、教育等,也都 力求互動性設計以獲得更佳的溝通效果。在傳播媒體上,互動電視、互動廣播、網際網路,透過 操作介面與媒體內容互動即為一例。或如藝術應用上,2004年國際漫遊者數位藝術展中,所展 出的作品絕大多數都是以互動性做為創作呈現的方式,觀賞者必需透過實際的觸碰或操作行為,

以觸發作品的展演,使作品概念得以完整表達(文建會,2004)。2005年全球巡迴的奧地利電子 藝術節二十五年大展,展出了過去二十五年來(1979-2004)收錄於奧地利電子藝術中心(Ars Electronica Center)來自全球各地電子藝術家創作的典藏作品。其中大部份展出作品,均要求能 與觀眾產生互動與溝通,甚至請觀眾成為創作過程的一部份,這樣的藝術創作,也改變了美術館 與觀眾的關係(蕭銘祥,2005)。在教育方面,互動式多媒體提供了多樣性、適合性、正確性的學 習環境,讓學習變得更加有趣、生動及有效(Lebow,1993)。互動式多媒體已被教育科技專家認 定是提昇教學效果有力的輔助媒體之一(黃清雲,1994)。李遠哲認為,不出十年「高互動教室」

將會改變課堂教學的方式與活動(成大網路教學系統,2000)。

在國外,互動設計亦是某些國家的經濟或學術發展重點之一。例如瑞典成立國家級的互動研 究院,針對互動性導入產品設計、展示設計、環境設計等議題進行各項大小計劃(Interactive Institute,2005)。位於義大利的互動設計學院,吸收來自各個不同領域的人才進行互動設計的 跨領域整合(Interactive Design Institute Ivrea,2005)。其它尚如美國卡內基美侖大學的人機互 動學院(Carnegie Mellon University,2005)、康乃爾大學的人機互動研究組(Cornell University,

2005),以及麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab,2005)等。互動設計在許多方面蘶然成 為研究和討論的趨勢。

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三、廣告看板形式與創意的多元化

在電影關鍵報告(Minority Report)中,導演史帝芬史匹伯描繪了一個充斥互動式廣告看板的 未來都會場景,當行人經過廣告看板時,廣告會叫行人的名字,並且即時播放個人化的廣告內容。

諸如此類場景的呈現,引發了我們對於未來廣告媒體的諸多想像(Wierzbicki and Margolf,

2002)。廣告看板的設計,能將廣告訊息隨著刊播媒介的不同,創造出富變化性的廣告效果(鄭自 隆等,2001)。在現實世界中,一些較特殊的廣告看板形式如電動三面看板、以偏光片和馬達製 造畫面閃爍或流動效果的燈箱、立體突出的牆面廣告、動態POP看板、採用動畫影音和聲光強 化視覺和聽覺感受的電視牆及LED等。近年來,國內外也陸續出現一些結合互動元素的廣告看 板,顛覆傳統「看」廣告的方式,要讓觀者不只「看」廣告,還可以「玩」廣告(黃文博,2004)。

廣告自由發想的創作本質也引發越來越多的創作與嘗試,激發廣告看板設計時多元的想像空間。

例如:荷商GSK的伏冒熱飲,便曾在捷運燈箱廣告嘗試使用聲音和廣告畫面結合(經濟日報,

2004)。畫面是一個打噴涕的人特寫,而現場暗藏在燈箱角落的喇叭不斷播放著「哈啾」的打噴 涕聲,讓人以為是燈箱廣告中的角色在打噴涕,藉此新穎的手法達到促使來往人潮聚焦的功效,

也形成眾所矚目的話題,見圖1-1。此外,在一些科技藝術展覽中,如:2004年於華山藝文園區 展出之行動數位藝術紀,以及2004誠品敦南店Playground互動裝置展等,也可見到一些互動式 廣告看板的實驗性作品,激發了廣告形式創新的諸多可能性。舉凡廣告看板形式與創意的多元 化,可略窺媒體隨著科技進步不斷的改良與推陳出新。

圖 1-1 結合聲音與影像的捷運燈箱廣告(經濟日報,2004)

第二節 研究動機

知名廣告公司Young & Rubicam的執行長Georgescu(1997)認為,在這個以人際關係驅動的 世界,成功的傳播媒體的關鍵要素之一即為「互動性」。自從1994年起,也由於網際網路、e-mail 等新興互動媒體的影響,廣告業歷經了成長的復甦,並且對於傳統廣告的成長率而言,這些互動 媒體是最主要的貢獻者(Leckenby & Li,2000)。從前文撰述之數位科技發展、互動概念興起、

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廣告看板多元化的大環境下,可以樂見互動式廣告看板的發展潛力,然而目前國內的廣告看板,

卻仍多以平面印刷為主,互動式的廣告看板極為罕見,也少為人知,然而,卻有其獨特性與創新 性,值得一探究竟。互動式看板廣告屬於起步中階段,回顧國內舊有的案例多屬裝置藝術創作,

例如:中國A.I.的互動燈箱(2004),或躍獅科技的手機互動廣告系統(2003),並沒有實際驗證其 傳播模式是否具有效益。而少數應用在實際廣告上的互動廣告案例,其手法多屬於Berlo(1960) 提出之單向「刺激反應」(stimulus-response the mic-needle theory)的形式,如研究背景中提到 的伏冒熱飲燈箱廣告,其是否能歸屬互動式廣告,仍尚待研究。因此,為了解互動式廣告看板的 可行性,必須深入探討此媒介的特性、模式、製作方向與觀眾的接受度。本研究實作一互動式廣 告看板並評估其效益,研究成果可作為廣告產業未來發展互動廣告看板時的參照。

第三節 研究目的與問題

雖然互動性(interactivity)能夠讓廣告更具效益是一個廣泛被接受的假定(Johnson,2000),

但是什麼樣的模式能夠達到最起碼的互動效果、或稱得上是一種「互動」,互動廣告看板的媒介 特性在製作時會有哪些設計策略,應如何製作,互動的廣告看板又能獲得哪些觀眾回饋與具體成 效,這些問題對於廣告領域而言並不清楚。因此,本研究希望藉此釐清並瞭解以上問題。茲將研 究目的整理如下:

一、探討互動式廣告看板的設計及互動模式。

二、了解互動式廣告看板的設計方法。

三、評估互動式廣告看板的具體成效。

根據研究目的,將本研究的具體研究問題陳述如下:

一、互動式廣告看板有哪些設計上的考量?

二、互動廣告看板設計的互動模式為何?

三、製作一個互動廣告看板的技術與方法為何?

四、觀者對互動式廣告看板的反應及建議為何?

五、互動式廣告看板對觀者注意力、理解、喜好及認知上有何具體成效?

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第四節 名詞釋義

本節將論文中經常提到的名詞「互動式廣告」、「廣告看板」、「自然行為互動」作以下操 作型定義。

一、互動式廣告

「互動式」代表在媒體下進行的傳播模式是雙向溝通的,也就是觀者可以控制訊息內容,並 由參與者觸發導致訊息內容改變(梁榮達,2001)。Roman(1996)認為,互動式廣告應該是讓閱聽 人在訊息上有所選擇,可以調整訊息內容,且能透過此互動媒體對廣告主有所回應。

本研究中參考以上對互動式的定義以及人機互動理論,將互動式廣告定義為「閱聽人自發性 的透過某些媒介、或是經由肢體動作與廣告本身進行雙向溝通,進而選擇、控制、回應廣告訊息」。

二、廣告看板

廣告看板係指以實體看板(billboard)形式存在於室內及室外公共空間的廣告板媒體。其製成 方式包含印刷、油漆、光電、多媒體的方式(鄭自隆等,2001)。傳播的內容以商業銷售、宣導、

公益、教育為主,不含以指引為目的,如:路標、生活資訊站等資訊告示牌(翟治平、樊志育,

2002)。

第五節 研究範圍及限制

在本節中,將本研究涵蓋之領域範疇,取其交集定義研究範圍。並根據研究內容、過程與結 果,描述未來應用之限制。

一、研究範圍

研究題目「互動式廣告看板設計之研究」,其中「互動式廣告看板」依關鍵字拆解可分為廣 告看板媒體與人機互動設計兩大主軸,故研究範圍分成兩方面來說明,並取其交集。首先,本研 究探討之廣告看板媒體,鎖定在公共空間的廣告看板,其它類型的廣告看板,如虛擬世界中的網 路廣告看板(banner)、連線遊戲中的廣告看板等,由於其媒體特性及廣告通路的不同,故不在此 研究範圍之內。另外在人機互動方面,為設計一較為符合真實環境下,廣告自然傳達給人的互動 式廣告看板,故本研究範圍將鎖定以「人直接以肢體動作與看板互動」的互動設計為主。研究範 圍如圖1-2。

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圖 1-2 研究範圍

二、研究限制

本研究所探討的互動式廣告,係指人機互動的廣告形式,以公共空間中人直接以肢體動作與 看板互動的廣告為主,因此對於其它媒介或其他互動形式的廣告推論持保留態度。此外,本研究 提出之互動式廣告看板設計原則,在後續應用時僅能做為參考之用,需依照個案狀況而適度修正。

人直接以 肢體動作 與看板互動 公共空間

的廣告看板 研

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第六節 研究流程

依照研究進行的過程與步驟,研究者訂定研究流程如圖1-3所示:

圖 1-3 研究流程圖

確定研究方向

工作規劃

文獻資料蒐集 專家訪談

專家訪談 建立研究架構

檢討、修正

系統實作 設計階段

原型製作

實地觀察與觀者訪談

提出研究結論

論文撰寫

論文口試 檢討、修正

定稿

數據

圖 1-2 研究範圍  二、研究限制  本研究所探討的互動式廣告,係指人機互動的廣告形式,以公共空間中人直接以肢體動作與 看板互動的廣告為主,因此對於其它媒介或其他互動形式的廣告推論持保留態度。此外,本研究 提出之互動式廣告看板設計原則,在後續應用時僅能做為參考之用,需依照個案狀況而適度修正。人直接以 肢體動作 與看板互動公共空間 的廣告看板 研究範圍

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