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110學年度遊戲化 反毒宣導系列活動

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Academic year: 2022

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110學年度遊戲化 反毒宣導系列活動

2021.9月

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近6,000名學團服務同仁進入校園,守護從幼兒園 至高中320萬學子

啟動「永續校園計畫」,與國教署合作入校推廣永 續主軸(如.反毒、環境教育、校園安全、金融保險知 識等),108學年起,聚焦反毒推廣,以遊戲化反毒 為主,讓學子識毒進而拒毒。

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促進學子保障

落實企業社會責任 -與本業連結,傳遞永續品牌形象。

註.107學年度主要以反毒舞台劇(19場)、反毒宣傳車(28所學校)等進行宣 導,累計觸及約1萬名學子。

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推動願景:從校園開始→影響學生→深入家庭

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國泰慈善基金會與國泰人壽結合本業核心職能推動CS作為,透過員工共同 參與,進而推廣至更多利害關係人,宣傳永續CS理念,善盡企業社會責任。

安全 / 健康 / 保障

結合本業

擴大觸及學生 老師及家長

擴大利害關係人

鼓勵同仁加入志工 參與推廣

員工參與

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PaGamO平台線上任務

平台置入專屬國中小學生之反毒題目,並 定期舉辦線上任務

班級反毒小型電競賽

 國泰慈善基金會志工,以班級為單位舉 辦實體反毒小規模電競

全國反毒教育電競賽

 贊助舉辦國泰反毒英雄爭霸賽暨 PaGamO全國學科電競大賽

空 陸 海 全面推廣

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陸 海 空 全 面 推 廣 計 畫

PaGamO線上任務

班級反毒小型電競賽

全國反毒教育電競賽

- 共舉辦9波線上任務/電競,累積47.3 萬人次完成任務

- 增加家長與孩子的互動素材

- 進入873校、進入2,951班級舉辦小 型電競,7.6萬名學子參與,相較 108學年度新開拓513學校

- 108~109學年累計進入1,226校 12.8萬名學子參與

註:108學年:進入713校舉辦1,161場,

逾5萬名學子參加。

-

第二屆全國反毒電競賽,擴大推廣 對象,開放高一生報名

- 初賽吸引11,739名(↑745)學子報名 - 全台22縣市皆有學子參與

註1:108學年共30萬人次。

(相較108學年度↑20萬人次)

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6 -鶯歌國中的同學們:

「反毒電競遊戲非常好玩!下次 還要再來挑戰反毒知識!!!」

-專佳豐同仁:

「經營職域一步一腳印,利用公司 給的資源與學校老師互動分享。也 把公司的資訊帶到校園,反毒宣導 從幼兒園小朋友開始教育。」

-苗栗縣談文國小老師:

「透過短劇及反毒操,讓小朋 友們清楚知道陌生人的禮物要 拒絕…」

讓 孩 子 從

識 毒

進 而

拒 毒

聽聽他們怎麼說 …

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110學年度

反毒宣導活動規劃

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對接行政院「新世代反毒行動綱領」

學校 校長 教師 學生

家長

反毒宣導列為校務評鑑項目。

拒毒規劃列入校長績效考核指標。

運用藥物濫用分齡教材,指導教師融入課程中。

1. 結合家長會及民間團體,培訓反毒種子師資及志工(故事媽媽),入班 宣導。

2. 運用網路媒體,結合民間團體辦理反毒多元宣導,強化學生反毒意識。

強化家庭教育中心諮詢專線功能,提供家長藥物濫用相關諮詢與輔導。

防毒

【食藥署】

拒毒

【教育部】

緝毒

【法務部】

戒毒

【衛福部】

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遊戲化反毒宣導

遍佈全台的國泰企業志工

107年獲法務部「反毒有功團體」

台大葉丙成老師成立

線上遊戲學習平台

與國教署學前組,共推補救教學

全台國中國小學生皆有免費帳號

有近114萬註冊用戶 人力支援

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平台導入

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擴大反毒防護網 增加學生與家長互動性

持續反毒電競

深入全台各地更多學校

遠距線上互動 從學校深入家庭

反毒操

持續推廣反毒操,營造歡 樂氣氛

10 線上互動式學習反毒

反毒學習零距離

遠距線上 視訊互動

因應疫情,設計一套透過視 訊即可完成反毒推廣的互動 活動

集點卡

針對不同年齡層學生,設 計不同闖關關卡,增加學 生與家長互動性

空 陸 海

持續推廣

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空軍

活動一:PaGamO線上任務及題庫

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Step1.引導學生登入遊戲

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上網搜尋:PaGamO並登入學生帳號(open ID 、第三方登入)

加入國小天地/國中世界

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線上置入反毒題庫,學生隨時得上網學習

點選左方「自選章節」「國泰反毒課程題庫」「國泰反毒」 「國小/國中」

「反毒課程」 確認!

Step2-1.線上反毒題庫

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Step2-2.官方反毒任務書(每月一次)

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平均每月推出一次任務書-國泰反毒練功秘笈

點選左側「任務書」即可參與,解任務還可獲得「限量樹寶家族」喔!

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陸軍

活動二:入班實體或遠距線上小型電競賽

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國泰慈善基金會志工入班 舉辦小型反毒電競

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國壽志工協助設定電競模式

藉電競賽刺激學生吸收反毒知識

反毒題庫

國教署審核通過

班級為 單位

一節課 的時間

(遊戲約25分鐘)

3-9年級 適合

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反毒小型電競 遊戲中促進學童吸收反毒知識

題目委由台師大、中正大學教授出題,經國教署 審查通過

學生需答對反毒題目,才能佔領土地

藉電競激起學生吸收反毒題目動機

反毒題目=攻城掠地關鍵

軟硬體設備:網路、電腦或平板(一位學生一台)

舉辦期間:110.8.31~111.8.30

須請學生先註冊PaGamO帳號

(得以Open ID或Gmail 、FB帳號登入)

電競活動需求

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志工入班規範

1. 僅該所學校的學團服務人員才能預約入班 2. 入班時請穿著黃色國泰志工背心

3. 須嚴格遵守志工行為規範及校方規定

4. 僅能單純執行遊戲帶領及操作,不得有講解說明毒品教育之行為 5. 不得進行任何商業行為

6. 遊戲後須引導學生後續至「空軍」PaGamO平台國中、小世界,

持續深化反毒知識

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增加遠距線上互動

設計反毒系列活動SOP,結合反毒素 材,應用在遠距教學上。

範例:

【適用於熟悉PaGamO遊戲操作的班級】

反毒操MV撥放(讓居家久坐的小朋友一起動一動) 或觀看森林小學堂反毒篇動畫

線上舉辦小型電競比賽

線上頒獎(可入校後再發放禮物)

疫情下,學校已漸漸熟悉遠距教學模式,在無法接觸到師長下,設計一套40分鐘反 毒系列活動 ,透過視訊志工們亦可與師生線上互動,達到反毒學習零距離目的

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海軍

活動三:國泰反毒英雄爭霸賽 暨PaGamO全國學科電競大賽

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反毒小英雄深受單位及學子喜愛,不分年齡層大家都跳得很開心,讓反毒議 題不再深硬,搖身一變成為學生、志工們活絡身體的動感舞曲

持續推廣反毒小英雄 新增反毒小英雄2

推廣對象:

國小~國中生 將拒毒八招融入舞曲

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針對不同年齡層學生,設計不同闖關關卡,增加學生與家長互動性 範例:

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反毒與數位科技結合,提升媒體關注度

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連絡窗口:

各校國泰人壽學團服務人員

查詢方式:國泰人壽官網/公教人員長照服務專區/聯繫服務單位查詢

國泰人壽總公司(02)2755-1399

盧小姐 #2164 、唐小姐 #2006

歡迎申請「入班反毒小型電競賽」

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一個優質企業,

要為社會帶來安定的力量跟幸福感。

- 國泰金控 蔡宏圖董事長 -

- 反毒推廣、你我同行 -

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附件

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《森林小學堂動畫》

《十點不一樣》採訪

採訪片段 動畫篇

《拒毒八招》

反毒操

《反毒小英雄MV》

遠見《前進綠島,反毒教育再翻轉》 28

參考文獻

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