第四章 創作設計
4.4 創作過程
4.4.1 一歲年齡層之木製玩具
4.4 創作過程
4.4.1 一歲年齡層之木製玩具
一歲幼兒開始對於周遭事務充滿好奇心,從爬行、站立、行走更穩定,增加刺激大 腦中的知覺,顏色大小形狀等幫助手眼協調發展,總結上述為幼兒發展作為設計要素。
1. 視覺顏色發展:簡易色彩呈現
2. 視覺形狀發展:幾何圖形和仿生圖形
3. 前庭覺發展:發展彈跳或搖擺穩定幼兒組織 4. 本體覺發展:移動物品訓練穩定
5. 觸覺發展:不同特性的木材和其它材質結合 6. 聽覺發展:木材互相敲打所產生的聲響
以幼兒發展理論的基礎下,將學習發展運用於創作上,在幼兒視覺上,以動物形體更能 夠吸引目光驅使好奇心,因此所設定型態以兔子為創作目標,因造型可愛、親和力佳和 本身兔子跳躍行為作為創作方向,並將觀察兔子本身的律動行為,將利用輪子代替兔子 前後腳,從輪子著手發想跳躍律動與兔子站立的警覺行為,耳朵擺動作為本設計的產品 特色。
在幼兒發展時期,以訓練平衡及穩定度、陪伴的學習發展進行創作發想,在穩定度 上則選用輪子類為底部,穩定度訓練則運用輪子的高低差使產品在被使用時,速度過快 控制不洽當,導致玩具翻倒,屆此訓練穩定度的平衡;動物與幼兒兩者在玩樂時的距離,
在觀察過程中能了解陪伴照顧的學習,因此將選定兔子仿生動物為設計發想,第一次概 念草圖,產出第一次概念草圖,最後挑選最符合形體之後續發展(圖4-2、圖 4-3)。
圖4-2、一歲年齡層之木製玩具草圖概念一
圖4-3、一歲年齡層之木製玩具草圖概念二
造型上將耳朵、頭部、身體、四肢和尾巴五個獨立部分並組裝結合一起,特別於輪 子的設計上,設定小輪帶動大輪增加律動,此外左右輪連結處採非圓心的結合概念作為 設計,此舉概念可以使輪子更為生動與逼真,將兔子藉由繩子被移動時的律動作為動作 表現及本產品特色,色彩則利用木頭種類的色彩營造不同顏色的呈現方式。
進行初步外型構思與發想後,主題造型與部位分配,第二步進行電腦軟體繪製正確 比例與外型修正,並思考其它木材結構細節,與如何用木材結合各部位、拉動時如何擺 動方式、移動時的如何呈現跳躍感和整體尺寸大小分配等(圖4-4、圖 4-5)。
圖4-4、一歲年齡層之木製玩具電腦手繪草圖概念一
圖4-5、一歲年齡層之木製玩具電腦手繪草圖概念二
延續上列之發展,依據原本尺寸進行細部修正尺寸標示(圖4-6)。
圖4-6、一歲年齡層之木製玩具電腦手繪尺寸概念
以及細節調整設定,利用輪子前後輪的離心概念,使拉動時,後輪較大關係帶動前 輪,前輪本身有另一個積木塊連動可往前擺動與自身的滾動,因此產生跳躍感;頭部可 輕微擺動,透過繩子的高低拉動,可以有低頭與抬頭的律動,耳朵部分加入塑膠彈力繩
在內,拉動跳躍時耳朵會有搖晃的動作,尾巴也加入塑膠彈力繩,可以透過手的撥動增 添趣味;主體也可以坐著,利用尾巴使坐上可以穩固設計,頭部與前腳可以向下垂放,
呈現本身的行為,將以電腦軟體進行3D 外觀建模(圖 4-7)。
圖4-7、一歲年齡層之木製玩具電腦手繪線稿概念
進行3D 模擬實際結構,進行結構上修正(圖 4-8)、(圖 4-9)、(圖 4-10)。
圖4-8、一歲年齡層之木製玩具 3D 模擬俯視圖
圖4-9、一歲年齡層之木製玩具 3D 模擬斜視圖
圖4-10、一歲年齡層之木製玩具 3D 模擬側面圖
初步評估各部位結構的連接,接著運用渲染軟體模擬產品外觀與木材顏色,最後呈 現最佳的外型。木材選擇上則採用櫸木、黑胡桃木、樺木呈現原木色的變化,設定耳朵、
眼睛和輪子為黑胡桃木,強調耳朵跳動與輪子的律動(圖4-11、圖 4-12、圖 4-13)。
圖4-11、一歲年齡層之木製玩具電腦 3D 模擬圖一
圖4-12、一歲年齡層之木製玩具電腦 3D 模擬圖二
圖4-13、一歲年齡層之木製玩具完成品