第四章 創作設計
4.4 創作過程
4.4.3 三歲年齡層之木製玩具
4.4.3 三歲年齡層之木製玩具
三歲幼兒手指與手眼更加一致與協調,開始操作更具複雜之道具,從單一遊戲逐漸 發展互動型遊戲,挑戰各種新事物,總結上述為幼兒發展之設計要素。
1. 視覺顏色發展:簡易色彩呈現
2. 視覺形狀發展:幾何圖形和仿生圖形 3. 前庭覺發展:推拉移動和認識物品
4. 本體覺發展:更複雜的設計概念和角色扮演進行社交行為 5. 觸覺發展:不同特性的木材和其它材質結合。
6. 聽覺發展:木材互相敲打所產生的聲響
在三歲時期需提昇社交互動訓練,在角色扮演上透過較複雜的過程進行學習,從單 一玩法到多變化的遊戲,透過互動發現更多新事物,在資料蒐集過程,普遍的角色扮演 為廚具台為主軸,但僅著重在於各種廚具工具、食材並設定一人廚師的間接角色,缺乏 主動的角色扮演行為,所以設計發想為主動角色的買賣交易行為讓角色扮演的趣味與難 易度提昇,因此以仿生設計作為發想,依幼兒發展理論將可移動式攤販推車的設計概念 刺激前庭覺發展,多種推拉門設計理念能引導本體覺發展,變化多種幾何形狀呈現於玩 具可刺激視覺發展,藉由主動角色的叫賣學習與應對進退複雜的社交能力,作為玩具的 特色,結合一歲玩具創作、兩歲玩具創作延伸三項玩具的趣味與豐富性,第一次的概念 草圖,並挑選出最符合形體之後續發展(圖4-23)。
圖4-23、三歲年齡層之木製玩具草圖概念一
將台灣小吃攤販檯的概念運用在玩具造型設計上,從棚子設計概念,路邊的吧噗枝仔冰 的推車,結合相關元素運用於此;另結合輪子可推拉移動方式,在桌面上運用滑動方式
可進行拿和取的行為,側面設計是滑動與拉取開門,結合按壓的冰塊概念,作為本產品 之特色,色彩則利用木頭種類的色彩呈現深淺對比。進行初步外型構思與發想後,主題 造型與部位分配,第二步進行電腦軟體繪製正確比例與外型修正,並思考其它木材結構 細節,與如何用木材結合各部位、整體造型色彩、功能性等(圖4-24)。
圖4-24、三歲年齡層之木製玩具電腦手繪草圖概念一
延續上列之發展,依據原本尺寸進行細部修正尺寸(圖4-25)以及細節調整設定。
圖4-25、三歲年齡層之木製玩具電腦手繪草圖概念二
根據結構與尺寸圖細部設定,設計多功能的概念於產品上,桌面左部分可滑動設計,第 二層有四格儲存格,可放置冰淇淋等食材,正面部分設計黑板可塗鴉繪圖,背面共三種 方式表現,第一、滑門軌道,左右邊的邏輯理解、第二、推拉方式,藉由磁鐵吸付增加 如開關門的行為,門上加入按鈕元素,可按壓方式取得冰塊、第三、一般半開放的儲放 格,另設計計算機與製冰盒,多種設計增加複雜度,最後將以電腦軟體進行3D 外觀建 模(圖4-26、圖 4-27)。
圖4-26、三歲年齡層之木製玩具電腦手繪線稿概念背面
圖4-27、三歲年齡層之木製玩具電腦手繪線稿概念正面
進行 3D 模擬實際結構,進行結構上修正(圖 4-28)、(圖 4-29)
圖4-28、三歲年齡層之木製玩具 3D 模擬斜視圖
圖4-29、三歲年齡層之木製玩具 3D 模擬正面圖
初步評估各部位結構的連接,接著運用渲染軟體模擬產品外觀與木材顏色,最後呈 現最佳的外型。木材選擇上則採用櫸木、黑胡桃木、樺木和橡膠木呈現原木色的變化,
設定棚架、把手、按鈕採用黑胡桃木、推拉門運用橡膠木、大面積運用樺木夾板、少部 分配件運用櫸木(圖4-30、圖 4-31、圖 4-32)。
圖4-30、三歲年齡層之木製玩具電腦 3D 模擬圖一
圖4-31、三歲年齡層之木製玩具電腦 3D 模擬圖二
圖4-32、三歲年齡層之木製玩具完成品
圖4-33、展覽整體圖
圖4-34、展覽一歲年齡層之木製玩具兔子拉車
圖4-35、展覽二歲年齡層之木製玩具冰淇淋組
圖4-36、展覽三歲年齡層之木製玩具冰淇淋車