第三章 案例分析
3.5 專家訪談與內容分析
3.5 專家訪談與內容分析
進行木製玩具產品設計師訪談、會議,了解設計師思考產品開發過程與幼兒心理發 展之相互關係。藉由彙整上述文獻歸納、案例分析、專家訪談,探究木製玩具與幼兒發 展之兩者關聯性,透過設計師與幼兒教師的訪談資料相互驗證比對分析,並以結合上述 分析後所面臨到之問題及可調整方式,進行整合並建構出符合幼兒發展的產品設計,針 對於玩具設計上的概念與構思,最後進行分析。
3.5.1 設計師訪談問題
訪談對象來自於義大利的產品設計師,Greta、Marina、Reut,於 104 年 7 月 10 日進 行訪談,內容將擬定一份訪談調查共10 個問題,逐一訪談三位玩具產品設計師,訪談 過程錄音留檔,訪談後經內容分析整理,訪談大綱於下。
1. 擔任多久產品設計師?
受訪者:畢業於學校後開始進行產品設計工作,有 3-20 年工作經驗之年資。
2. 當要設計產品前,該如何開始操作?
在設計著手前需先蒐集市場需求和相關資料並統整資料,作為創意發想之來源,不 斷 相互交流討論激發創意思考,從草稿構想模擬到進行修正。
3. 當要設計產品前,設計師是否有思考產品對於幼兒的行為幫助?
依據原本設計師所認定幼兒之理論作為根據,導入幼兒學習理念於創意設計,結合 兩 者關係設計於產品。
4. 設計師如何連結玩具與幼兒兩者的關聯性?
當完成樣品後,將樣品進行實際體驗測試,觀察幼兒是否對於玩具產生興趣以及產 品所設計的操作方式是否容易上手,另外幼兒的遊玩時間也是參考依據,最後進行
修正,重複測試尋找合適的設計。
5. 請問設計師玩具是否可以幫助幼兒成長?為什麼?
肯定能幫助幼兒發展。從設計簡單的組合,主動吸引幼兒遊玩,發揮不同功能的玩 具 培養發展不同技能方式。
6. 請問如何成為一個玩具產品設計師?
過去的學習與實際操作之經驗加上不斷創新的思維,最重要是能夠從幼兒視角了解 玩 具的功能,才能夠設計出具有創意與吸引力的玩具。
7. 請問設計師如何創造出有創意性的玩具?
創新想法來源於獨特性設計且市場尚未出現的玩具,當要設計積木時,不要從思考 積 木為主發點,水平思考能增加創意湧現,不會就此被侷限。
8. 請問設計師當設計玩具時是否會把幼兒顏色設計於玩具上?為什麼?
依照需求採用適合的色彩運用於玩具上,常見的色彩的元素紅、黃、藍、綠、橘、
適時的運用,可刺激視覺並豐富玩具的層次感,當然品牌的風格也是考量之一。
9. 請問設計師創造好玩具時是吸引力重要還是實用性重要?
兩者皆非常重要,從實用性角度分析,實用性的玩具能有效輔助幼兒成長,實質上 的 透過遊戲過程學習到相關技能,從另一個角度分析,吸引力能夠吸引幼兒的好奇 心,主 動的玩樂並發現趣味,讓幼兒能夠重複玩樂,因此兩者需要共存。
10. 請問設計師如何獲得玩具靈感?
從生活之中體驗生活並觀察周遭,隨時保持好奇心或是觀察幼兒玩樂的行為並記錄 作 為創作依據,也能透過其它管道獲得靈感如:網路資料、書籍、經驗等方式。
玩具被賦予專業的操作方式,且在初設計上即強調適合幼兒的安全性高,藉由玩具 體驗遊戲過程,面對幼兒發展更適性地選擇適宜的玩具。
7. 聽覺、本體覺、前庭覺、視覺和觸覺如何在玩玩具時,可以知道幼兒發展?
需有認知的基礎為前提再進行觀察,是否缺乏哪一項感覺統合,如前庭覺較難使用 小 玩具發展幼兒學習,需要大型玩具當做教具;其它感覺統合亦能透過玩具學習。
8. 玩具所設定的年齡層,是否適合幼兒成長學習?
可能是國際認證所設定之標準,被設定的標準可當參考依據值,但需依照幼兒的年 齡 層做調整。
9. 市面上的玩具設計,是否符合幼兒?如沒有還需要什麼類型?
需符合安全規範且安全材質,單純幾何圖形的設計能使幼兒發揮更多創意思維, 設計 者的作品功能性必須足夠。
10. 繽紛色彩和簡單色彩比較適合幼兒?為什麼?
各有分別優點所表現的功能皆不相同,繽紛的色彩的能刺激辨別色彩視覺,簡單色 彩 能體驗本身材質的觸感且沒有色彩干擾,可著重於形狀與遊戲。
3.5.3 小結
在產品觀點上外型與趣味讓玩具能夠具有吸引力與實用性,在創意發想需要大量蒐集資 料與相互討論可獲得獨特性思考,樣品必須重複實際體驗測試並反覆修正,已達到外型 與趣味兩者兼具;幼兒發展觀點上學習感覺統合,可利用玩具作為一種專業專注的一種 學習輔助工具,著重幼兒發展則選用原木色彩,原設定的年齡層可作為參考依據,但不 需被侷限,藉由被設定的玩具特性能延伸複雜功能,讓玩具生命週期提昇。