第四章 創作設計
4.4 創作過程
4.4.2 兩歲年齡層之木製玩具
4.4.2 兩歲年齡層之木製玩具
兩歲幼兒開始探索細部事務,手眼更加協調一致,開始發展堆疊物品訓練、辨識物品與 圖片、把小物品放置容器內和喜愛角色扮演等,總結上述為幼兒發展之設計要素。
1. 視覺顏色發展:簡易色彩呈現
2. 視覺形狀發展:幾何圖形和仿生圖形
3. 前庭覺發展:堆疊大小尺寸不一的形狀和認識物品 4. 本體覺發展:角色扮演進行社交行為
5. 觸覺發展:不同特性的木材和其它材質結合
6. 聽覺發展:木材互相敲打所產生的聲響與其它材質
在兩歲時期的幼兒發展理論,逐漸對於周遭物體產生好奇心,漸漸需要訓練認識物品、
堆疊、辨別形狀、手眼協調、配對等,隨著開始學習說話,慢慢增加角色扮演活動,本 創作發想過程利用台灣的多種冰淇淋呈現風格為基底,將各種冰淇淋的形體為蒐集資料 方向,因目前冰淇淋玩具中僅以單一種冰品類為設計創作居多,因此運用多種不同種類 的冰品作為仿生設計發想,從霜淇淋堆高的概念作為堆疊設計、盒裝作為穩定度設計方 向,冰棒製作的手眼協調發展,透過生活周遭的冰品類,將幼兒發展理論導入更能產生 直接感受,出第一次的概念草圖,並挑選出最符合形體之後續發展(圖4-14、圖 4-15)。
圖4-14、二歲年齡層之木製玩具草圖概念一
圖4-15、二歲年齡層之木製玩具草圖概念二
共以三種不同類型冰淇淋設定造型,第一、霜淇淋造型:共分四層,餅乾做底層、
依序大中小順序堆疊;第二、冰棒造型:冰棒與製冰器結合;第三、冰淇淋球和杯裝造 型:結合木盒子,將冰淇淋球放置木盒子與湯匙和湯杓搭配,並與餅乾片結合。融合三 種冰淇淋作為產品特色,色彩則利用木頭種類的色彩營造不同顏色的呈現方式。進行初 步外型構思與發想,各主題造型的配置和尺寸設定,開始進行電腦軟體繪製正確比例與 外型修改調整,並思考木材的色系所呈現的區塊,利用木材結構細節搭配其顏色霜淇 淋、冰棒和冰淇淋球和杯裝三項之關聯性搭配設計並修正(圖4-16)。
圖4-16、二歲年齡層之木製玩具電腦手繪草圖概念一
延續上列之發展,依據原本尺寸進行細部修正尺寸(圖4-17)以及細節調整設定。
圖4-17、二歲年齡層之木製玩具電腦手繪草圖概念二
第一部分運用三層雙淇淋的依大中小概念,逐一以大中小尺寸堆疊,最高處以半弧形設 計;第二部分冰棒以幼兒的手部大小所設定尺寸,搭配一個兩孔凹槽的製冰器設計,放 置冰棒處;第三部分設計可放進一顆冰淇淋球的小尺寸杯子,冰淇淋球將以非圓形作為 表現,主因能穩固且安全,搭配蓋子的內部小木片蓋上可穩固蓋上,另一個相同尺寸小 杯子則可將餅乾片放進杯內在將一顆冰淇淋球放進去,最後搭配小湯匙挖食的模擬感覺,
最後一個冰淇淋杓則是可將冰淇淋球挖起放置杯內等處。在逐一確認尺寸符合整體感,
最後以電腦軟體進行3D 外觀建模(圖 4-18)。
圖4-18、二歲年齡層之木製玩具電腦手繪線稿概念
進行 3D 模擬實際結構,進行結構上修正(圖 4-19)。
圖4-19、二歲年齡層之木製玩具 3D 模擬斜視圖
並初步評估各部位結構的連接,接著運用渲染軟體模擬產品外觀與木材顏色,最後呈現 最佳的外型。本創作木材選擇上則採用櫸木、黑胡桃木、樺木呈現原木色的變化,霜淇 淋的外型採用三種木材櫸木、黑胡桃木、樺木;底部餅乾部分運用兩種木材櫸木和樺木;
冰棒呈現選用櫸木和樺木結合,其它配件則運用櫸木、黑胡桃木、樺木(圖4-20、
圖4-21、圖 4-22)。
圖4-20、二歲年齡層之木製玩具電腦 3D 模擬圖一
圖4-21、二歲年齡層之木製玩具電腦 3D 模擬圖二
圖4-22、二歲年齡層之木製玩具完成品