第二章 文獻探討
第三節 一般人與自閉症者的幽默研究
Paulos(1980)指出幽默是一種複雜的人類行為,能夠了解幽默也就能理解一般 人的想法。Nahemow(1986)甚至認為幽默是人類行為的核心。然而對於人際互動遇 到重重障礙的亞斯伯格症者而言,他們幽默的特質與表現情況如何?本節分為幽 默理解與欣賞、幽默風格、嘲笑風格三個個部分,每個部分先以一般人的幽默研 究出發,再整理迄今對自閉症的幽默理解與欣賞、幽默風格與嘲笑風格之文獻研 究。
一、幽默理解與欣賞
(一)幽默理解與欣賞
Ziv(1984)指出擁有幽默感的人的特徵之一是具有幽默理解及欣賞的能力。陳 淑蓉與陳學志(2005)整理幽默感向度之一的幽默理解或欣賞,認為幽默理解能 力應包含在幽默欣賞能力之內,因個體若不能理解幽默訊息的意義或瞭解幽默的 關鍵點,便無法欣賞幽默。Martin(2007)指出幽默理解為幽默的認知成份、幽默欣 賞為幽默的情緒成份。
而幽默有許多形式,例如行為、圖片、卡通、語文笑話等,而語文為人們主 要的溝通方式,因此本研究選擇使用語文笑話來進行瞭解受試的幽默理解與欣賞,
而語文笑話的結構分為兩個部份,其中一個部份是關鍵句(the punch line)也就是 笑話中最有趣之處,通常放在笑話的最後;另外一個部份是營造句(setup)也就 是除了關鍵句以外的部分(Godkewitsch, 1976)。
(二)3WD 幽默測驗
Ruch(1992)在探討幽默類型的研究中,挑選了35題經典的笑話與漫畫的素材,
並請受試者去評估閱讀幽默刺激後的好笑程度與厭惡程度,並透過因素分析的方 式將抽出三個因子區分為三個類型,分別為「失諧-解困幽默」(incongruity-resolution
humor, INC-RES)、「無厘頭幽默」(nonsense humor, NON)及「性幽默」(sexual humor, SEX)。而這三種類型幽默刺激的分類,「失諧-解困幽默」、「無厘頭幽默」是基於 幽默刺激的結構,「性幽默」是基於幽默刺激的內容。Ruch將包含此三種類型之幽 默測驗稱為3WD幽默測驗(witz-dimensionen)。
「失諧-解困幽默」(incongruity-resolution humor, INC-RES)指的是這類笑話會 引起閱讀者的失諧,接著再經由笑話其後的關鍵句(the punch line)去思考然後得 到解答進而解決失諧,一旦解決失諧就會完全理解笑話。「無厘頭幽默」(nonsense humor, NON)則是跟失諧解困幽默一樣都有解決失諧的關鍵句(the punch line),但 不同的是,無厘頭幽默的關鍵句是完全沒有提供解困或提供一部分的解困,或創 造了新的荒謬或失諧。換句話說無厘頭幽默所包含的驚喜或失諧無法在其後的內 文得到充分解答。「性幽默」(sexual humor, SEX)則是指笑話內容包含性方面的元 素。Ruch 的 3WD 幽默測驗證明在測量人們幽默偏好的個體差異性,個體是否享 受這些幽默的原因並非只是因為內容,幽默的「結構」更是不可忽略的面向。
(三)一般人的幽默理解與欣賞之發展研究
個體的幽默感受,主要來自於兩個對立、失諧的概念或是無預期、出乎意料 之外的情境(Lefcourt & Martin, 1986)。而個體對事件的預期,則來自於自身的基模 與知識。當個體隨著年齡增長,基模也慢慢成長與改變。下列將介紹McGhee(1979) 的幽默發展,McGhee將幽默發展分為四階段,從McGhee(1979)的研究中,可一窺 一般人的幽默理解與欣賞的發展情形:
1.第一階段:物品與動作間的失諧(Incongruous Actions Toward Objects)
個體約18個月左右,隨著象徵遊戲的開始,開始能區辨實物與心像的不同,
會有一些自發性的失諧動作,例如拿水壺當成電話。當個體發現失諧動作會讓他 們身旁的大人(如父母)發笑時,這樣的結果會強化個體更有意圖去創造類似的 幽默行為。
2.第二階段:物品和事件命名的失諧(Incongruous Labeling of Objects and Events)
此階段開始時間為2至4歲,隨著語言能力的發展,個體開始以語言作為遊戲 的媒介,已有能力去操弄字和物品之間的關係,喜歡給予物品或事件,喜歡給予 物品錯誤的命名(失諧的名稱),例如把狗叫做貓、手叫做腳、眼睛叫做鼻子等。
在此階段,兒童必須要知道物品的正確名稱,並意識到將物品錯誤的命名會引發 幽默的愉悅感受(笑),此階段會持續到學齡前,給予物品錯誤的命名亦會在笑 話中出現。除此之外,此階段社會導向更加明顯,開始喜歡與同伴或成人分享自 己的幽默。
3.第三階段:概念的失諧(Conceptual Incongruity)
個體大約在 3歲左右,開始能將一件事物的一個或多個重要特徵概念加以改 變與置換,在這個階段已經較不覺得把狗叫做貓很好笑,而是喜歡如想像一隻貓 有兩個頭,並且發出牛的叫聲代替「喵」,產生有趣好笑的感覺。此時期的幽默 更加複雜,他們更能掌握事物特徵與特性,當對事物知識逐漸增加,對事物概念 的失諧必須更強烈才會覺得有趣。
此外個體也能夠進行變化的語言遊戲,包括重覆押韻或無意義的字詞,如:
「ringo, dingo, bingo」。且在這個階段也開始享受簡單的謎語,也就是對簡單的謎 語(只有謎語的結構,但沒有向下一個階段會運用文字或概念的多重意義)會有 好笑的感覺。
4.第四階段:多重意義(Multiple Meanings)
此階段是最後一個階段,開始時間為7至8歲,且會持續到青春期與成人時期。
隨著語言能力增加,個體也開始能夠去欣賞語意的模擬兩可與詞語中的雙關語,
而詞語中的雙關語與不確定性是許多笑話和謎語的重要成份(Martin, 2007)。他開始 可以理解下列的雙關語謎語(McGhee, 1979)。
問:為什麼那位老人要躡手躡腳經過藥品櫃?
答:因為他不想吵醒那個睡著的藥片(sleeping pills, 安眠藥)
在這個階段個體除了瞭解可逆性與守恆的道理外,也慢慢脫離自我中心,更 能夠瞭解他人的觀點與自己的差異,這些能力都協助個體更理解複雜形式、需要 邏輯推理的幽默。此外,隨著個體認知能力的發展,能夠預測行為的後果,對同 一事件也有考慮數種不同可能性的能力,在這個階段,個體逐漸有一個更靈活、
更抽象的世界觀。
從 McGhee(1979)的研究中可發現幽默的發展是以失諧作為充分的要件,除了 從較簡單的謎語、重覆的押韻,到較複雜的多重意義外,幽默的發展要件也涉及 了與他人分享的能力、心智理論能力(如:瞭解他人的觀點與自己的差異)與執 行功能(如:預測行為的後果、對同一件事思考其他可能性)。
此外,吳鈺婷(2004)發現年幼兒童多以描述人物外觀、誇張動作來解釋為 何好笑的原因;小二學生則增加了對幽默內容的解釋。Lefort(1992)表示年幼兒童 大多不知道笑話關鍵點在笑話的最後,而在笑話中或笑話一開始出現的錯字、錯 誤、或不一致的行為,都能引發他們的愉悅情緒。而Shultz與Horibe(1974)的研究 為了瞭解幽默笑話的解困與否,對於不同年齡的幽默欣賞的影響,因此研究對象 為一到七年級學童,他將失諧解困的笑話改寫為三個不同的種類,有些笑話仍然 維持失諧—解困的結構;在另一些笑話中,則把解困的部分取消,僅僅維持笑話 中的失諧狀態;第三種則是把笑話中的失諧與解困部分通通取消掉。根據他的研 究結果,三到七年級的學生覺得有完整失諧—解困結構的笑話最好笑,再來是僅 有失諧內容的笑話,內容中取消了失諧的笑話最不好笑;而一年級學生則在完整 的失諧—解困笑話及僅有失諧內容笑話上的偏好並無顯著差異,而這兩者都比取 消失諧內容的笑話要更好笑。這說明了年紀較小的學童僅僅看到失諧的內容便覺 得好笑,不一定需要有解困的步驟,甚至一年級學生對於原本的笑話內容何以能
夠「解」失諧的「困」都並不理解。而對年紀較大的學生來說,解困與否便對幽 默欣賞來說十分重要。
但是Ruch與Hehl(1998)卻有不同的看法,他們指出單純失諧而沒有解困的幽默
(例如:無厘頭幽默)是從嬰兒到成年人都會視為幽默,皆會引發他們的笑(引自 Martin, 2007)。研究者推測不同的結果,可能和他們研究工具的不同所導致。
無論如何,由上述文獻可知,隨年齡增加,幽默理解能力亦增加。幽默欣賞、
也逐漸從單純不一致、簡單的謎語模式,轉變成更為多元,包含能夠理解與欣賞 較複雜、需邏輯推理或多重意義的幽默。
(四)自閉症的幽默理解與欣賞研究
1944年,奧地利兒童精神科醫師Hans Asperger提及亞斯伯格症者的特質之一 是不理解幽默(引自Samson & Hegenloh, 2010)。然而,自閉症這個族群,他們真的 無法欣賞幽默嗎?Ricks與Wing(1975)研究指出比起多重語義的類型,自閉症者較 喜歡笑鬧的喜劇與簡單的笑話。儘管他們掌握辭彙與語法的能力是足夠的,但是 當他們面對多重語意的幽默,他們難以理解或僅用字面上的意義來解釋,並未理 解原本的笑點,缺乏對幽默語言的感受。
Emerich, Creaghead, Grether, Murray 與 Grasha (2003)的研究受試包含八個自閉
症或亞斯伯格症的青少年與一般青少年,研究發現自閉症或亞斯伯格症青少年與 一般青少年相較,他們在幽默漫畫與笑話的理解程度較差。研究者讓受試選擇笑 話結局,而自閉症或亞斯伯格症青少年不是選擇正確的有趣結局,他們選擇笑話 的結局是沒有根據前提的推論,既不連貫也不幽默,選擇的是完全八根竿子打不 著的結局,這些結果也顯示他們認知靈活性的缺損(impairment in cognitive flexibility)。
Samson 與 Hegenloh(2010)透過三種幽默圖像的素材來研究亞斯伯格症者成人 與一般成人的幽默理解與欣賞,三種幽默圖像素材的例子如圖 2-3,這三種圖像類
別分是 PUN(非文字的視覺雙關,如 B 圖:一條線可代表山也可代表海)、SEM
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