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不同背景變項的 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會交換層面、

第四章 研究結果與討論

第三節 不同背景變項的 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會交換層面、

面之差異情形

本節主要以獨立樣本 t 檢定及單因子變異數分析來探討不同背景變項之 Facebook 遊戲使用者在人際互動中需求、社會交換、互動模式間的差異情形。

壹、不同性別與 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會交換 層面、互動模式層面之差異分析

一、差異分析

由表 4-47 可知不同性別之 Facebook 遊戲使用者在「需求層面」上,對「情感 與歸屬」上沒有顯著差異(t=0.845,p>0.05),在對「控制」上也是沒有差異(t=0.973,

p>0.05),對需求層面量表也沒有顯著差異(t=1.03,p>0.05)。

不同性別之 Facebook 遊戲使用者在「社會交換層面」上,「信任」是有顯著 差異的(t=-2.587,p<0.01),男生平均數為 16.65 低於女生平均數 17.57,顯示在 信任的層面上,女生是顯著高於男生的。而在「承諾」上,男女生也是有顯著的 差異(t=-2.982,p<0.01),男生平均數為 14.23 低於女生平均數 15.08,表示女生 在承諾層面上是顯著高於男生的。但在「社會交換總量表」上,男女生的差異也 是達到顯著(t=-2.227,p<0.05),男生平均數為 48.49 低於女生平均數 50.41,不 論是在信任或是承諾上;亦或在整體社會交換行為上,女生都顯著高於男生。 就 不同性別之 Facebook 遊戲使用者在「互動模式」上, 「競爭」是有顯著差異的

(t=2.127,p<0.05),男生平均數為 11.44 高於女生平均數 10.66,顯示在互動模 式中,男生是顯著高於女生的,男生比女生較喜歡競爭的行為。然而在 「合作」

與「衝突」的行為中皆無顯著的差異。

表 4-47 不同性別的 Facebook 遊戲使者在各變項之差異情形摘要表 入在 Facebook 遊戲中,研究者認為,可能女生在 Facebook 遊戲所玩的時間較長,

所以有比較充足的時間去逛逛遊戲中,其他朋友的家,進一步的能夠幫助朋友與 送 Facebook 遊戲禮物給朋友。但在競爭上,男生就顯著高於女生,推論可能原因 為,男生在玩遊戲上,可能本身目的就與女生較不相同,以追求升級或是集滿全 部的商品為主要目的,這可能是促使男生在競爭的互動是較高的原因。

貳、不同年齡與 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會交換 層面、互動模式層面之差異分析

單因子變異數分析年級對各學業不誠實因素之差異情形,並加以討論之。

一、差異分析

由表 4-48 可知不同年齡在 Facebook 遊戲人際互動「需求」 上,對 「情感 與歸屬」的需求 (F=3.74,p<0.01)是有顯著差異,再以 Games-Howell 法進行 事後比較,發現 31 歲以上的使用者小於其他年齡的使用者,顯示在情感與歸屬上,

13~30 歲使用者對於情感與歸屬的需求皆是多於 31 歲以上的使用者,在「控制」

的需求(F=2.61,p<0.05)也是有顯著差異的,以 Scheffé 法進行事後比較,發現 組內的差距未達顯著。不同年齡對「需求層面總量表」上是有顯著差異(F=3.08,

p<0.05),以 Games-Howell 法進行事後比較,發現組內的差距未達顯著。

在 Facebook 遊戲人際互動「社會交換」上,對「信任」(F=0.77,p>0.05)與

「權力與公平分配」(F=1.3,p>0.05)是沒有差異的,但在「承諾」的部分是有顯 著差異的(F=6.67,p<0.001),在以 Scheffé 法進行事後比較,發現 23~25 歲使用 者大於 13~18 歲使用者,23~25 歲使用者也大於 31 歲以上使用者,顯示在承諾的 交換行為上,23~25 歲使用者是多於 13~18 歲與 31 歲以上這二個族群。然而不同 年齡的 Facebook 遊戲使用者在「社會交換總量表」上,有達到顯著差異 (F=2.44,

p<0.05),但在事後比較中組內的差距未達顯著。

不同年齡 Facebook 遊戲使用者在人際互動中的「互動模式」上,在不同年齡 Facebook 遊戲使用者在「合作」上(F=1.79,p>0.05)無顯著的差異;在「競爭」

上(F=4.05,p<0.01)是有顯著差異的。進一步使用 Games-Howell 法進行事後比 較,13~18 歲使用者大於 26~30 歲使用者,19~22 歲使用者大於 26~30 歲使用者,

換句話說,13~18 歲與 19~22 歲使用者都比 26~30 歲使用者對於 Facebook 遊戲持

是有顯著差異的。進一步使用 Scheffé 法進行事後比較,13~18 歲使用者大於 26~30 歲使用者,顯示 13~18 歲使用者對 Facebook 遊戲較容易生氣、挫折、懷疑。

不同年齡 Facebook 遊戲使用者在「互動模式總量表」上,有達到顯著差異

(F=4.36,p<0.01),經 Games-Howell 法進行事後比較,13~18 歲使用者大於 26~30 歲使用者,19~22 歲使用者大於 26~30 歲使用者,也就是說在互動模式上,13~18 歲使用者互動行為多於 26~30 歲,19~22 歲使用者互動行為也多於 26~30 歲使用者。

二、綜合討論

31 歲以上的 Facebook 遊戲使用者在情感與歸屬上比其他年齡需求低,推論可 能原因是因為 31 歲以上的使用者,大多是就業中,玩 Facebook 遊戲可能只是放鬆 心情的方法而以,所以也不需要與他人互動太多,亦或是,其他年齡層的使用者,

像是高中、大學生,為了要與朋友間有共同話題,所以對於情感與歸屬的需求也 就會比 31 歲以上的使用者來的高。在承諾上,23~25 歲的使用者高於 13~18 歲與 31 歲以上的使用者,研究者認為,可能原因是國、高中的使用者較沒有時間玩 Facebook 遊戲,所以也較無法去幫助朋友與送禮,而 31 歲以上的使用者,可能也 因為在情感與歸屬上,就低於其他年齡層的使用者,所以可能與朋友在遊戲的互 動也相對較低,而主動去幫助朋友的遊戲發生情形可能也較低。

另外在互動模式中,13~18 歲的使用者競爭與衝突的發生高於其他使用者,可 能原因為年紀較輕的使用者,對於遊戲的投入程度較高,因而較容易有比較的心 態出現,亦或是國、高中生,幾乎每天都會見面,聊天的時候,也會討論到 Facebook 遊戲中的話題,所以對朋友間遊戲的等級與收集項目都相當了解,進而可能有較 多的比較心態發生。

參、不同教育程度與 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會 交換層面、互動模式層面之差異分析

由表 4-49 可知不同教育程度 Facebook 遊戲使用者在人際互動「需求」 上,

在 「情感與歸屬」 (F=0.37,p>0.05),「控制」(F=1.21,p>0.05)、「需求總量表」

上(F=0.88,p>0.05),各層面並無顯著差異。

不同教育程度 Facebook 遊戲使用者在人際互動「社會交換」 上,在 「信任」

(F=1.42,p>0.05),「權力與公平分配」(F=0.59,p>0.05)、「社會交換總量表」上

(F=2.54,p>0.05),各層面並無顯著差異。然而,在「承諾」上(F=8.05,p<0.001)

是有顯著差異的。進一步使用 Scheffé 法進行事後比較,發現教育程度為大學/大 專的使用者大於高中(職)含以下使用者,碩士含以上使用者也大於高中(職)

含以下使用者,顯示,在承諾上,大學/大專與碩士含以上的使用者比高中(職)

含以下的使用者較願意在 Facebook 遊戲中幫助它人。

最後在不同教育程度中,Facebook 遊戲使用者在人際互動中的「互動模式」

上,在不同年齡 Facebook 遊戲使用者在「合作」 上(F=2.24,p>0.05)無顯著的 差異;在「競爭」上(F=3.55,p<0.05)是有顯著差異的。進一步使用 Games-Howell 法進行事後比較,高中(職)含以下使用者大於碩士(含)以上使用者,換句話 說,高中(職)含以下使用者比碩士(含)以上使用者對於 Facebook 遊戲持有較 高的競爭情形,對於遊戲所追求的目標較高;在「衝突」上(F=13.3,p<0.001)

是有顯著差異的。進一步使用 Scheffé 法進行事後比較,高中(職)含以下使用者 大於碩士(含)以上使用者,大學/大專使用者大於碩士(含)以上使用者,顯示 高中(職)含以下使用者與大學/大專使用者都比碩士(含)以上使用者對 Facebook 遊戲較容易生氣、挫折、懷疑。不同教育程度的 Facebook 遊戲使用者在「互動模 式總量表」上,有達到顯著差異 (F=7.14,p<0.01),經 Scheffé 法進行事後比較,

高中(職)含以下使用者大於碩士(含)以上使用者,大學/大專使用者大於碩士

(含)以上使用者,也就是說在互動模式上,高中(職)含以下使用者互動行為 多於碩士(含)以上使用者,大學/大專使用者互動行為也多於碩士(含)以上使 用者。

表 4-49 不同教育程度的 Facebook 遊戲使者在各變項之差異情形摘要表

天見面討論的過程中,漸漸的就較有比較的心理態度出現,因而競爭與衝突的行 為就比其他教育程度的使用者來的高,相對的在「承諾」上,主動在遊戲中去幫 助好友的部分,高中(職)含以下的使用者,也比其他教育程度來的低。

肆、不同職業與 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會交換 層面、互動模式層面之差異分析

一、差異分析

由表 4-50 可知不同職業 Facebook 遊戲使用者在人際互動「需求」 上,在 「情 感與歸屬」 (F=1.39,p>0.05),「控制」(F=1.21,p>0.05)、「需求總量表」上(F=1.45,

p>0.05),各層面並無顯著差異。

不同職業 Facebook 遊戲使用者在人際互動「社會交換」 上,在 「信任」

(F=0.82,p>0.05),「權力與公平分配」(F=0.83,p>0.05)、「社會交換總量表」上

(F=1.84,p>0.05),各層面並無顯著差異。然而,在「承諾」上(F=2.23,p<0.05)

是有顯著差異的。再以 Scheffé 法進行事後比較,發現職業為學生的使用者,在承 諾上顯著高於職業為研究教育、公務人員、軍警的使用者。

最後在不同職業中,Facebook 遊戲使用者在人際互動中的「互動模式」上,

在 「合作」 (F=1.61,p>0.05),「競爭」(F=1.84,p>0.05),「衝突」(F=0.53,

p>0.05),「互動模式總量表」上(F=1.46,p>0.05),各層面皆無顯著差異。

表 4-50 不同職業的 Facebook 遊戲使者在各變項之差異情形摘要表

伍、不同居住區域與 Facebook 遊戲使用者在需求層面、社會 交換層面、互動模式層面之差異分析

一、差異分析

由表 4-51 可知不同居住區域 Facebook 遊戲使用者在人際互動「需求」 上,

在 「情感與歸屬」 (F=1.76,p>0.05),「控制」(F=1.92,p>0.05)、「需求總量表」

上(F=1.90,p>0.05),各層面並無顯著差異。

不同居住區域 Facebook 遊戲使用者在人際互動「社會交換」 上,在 「信任」

(F=1.68,p>0.05),「權力與公平分配」(F=1.06,p>0.05)、「社會交換總量表」上

(F=1.86,p>0.05),各層面並無顯著差異。然而,在「承諾」上(F=4.31,p<0.01)

是有顯著差異的。再以 Scheffé 法進行事後比較,發現住在北部的使用者大於住在 中部的使用者,住在南部的使用者大於住在中部的使用者,顯示在承諾上,居住 在北部與南部的使用者都比居住在中部的使用者較願意在 Facebook 遊戲中幫助它 人。

最後在不同居住區域中,Facebook 遊戲使用者在人際互動中的「互動模式」

上,在 「合作」 (F=1.93,p>0.05),「衝突」(F=1.74,p>0.05),「互動模式總量 表」上(F=2.29,p>0.05),各層面皆無顯著差異。只有在「競爭」上(F=3.13,

p<0.05)是有顯著差異的。進一步使用 Scheffé 法進行事後比較,發現住在中部的 使用者大於住在東部的使用者,換句話說,住在中部的使用者比住在東部的使用 者對於 Facebook 遊戲持有較高的競爭情形,對於遊戲所追求的目標較高。

表 4-51 不同居住區域的 Facebook 遊戲使者在各變項之差異情形摘要表

使用者較多,因此在居住區域中,所得的結果會相近於教育程度與各變項比較的 結果。

第四節 Facebook 遊戲使用者遊戲特性在需