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第二章 文獻探討

第一節 網路遊戲分類與特性

第一節 網路遊戲分類與特性

為了解網路遊戲與 Facebook 遊戲有何不同,本節主要分為網路遊戲的分類、

網路遊戲特性、Facebook 遊戲分類與特性、網路遊戲使用特性相關研究來做探討。

壹、網路遊戲的分類

長久以來,遊戲者從遊戲中獲得許多的樂趣。在科技發達的現代社會,遊戲 得以透過網際網路的互動與多媒體的聲光效果呈現。因此網路遊戲以許多不同形 式運作著,本研究針對網路遊戲常見的遊戲類型提出下列分類方式,以下分述之:

一、依網路遊戲連線平台區分

網路遊戲主要也是由電腦單機遊戲延伸出來的,依網路遊戲的架設或連線方 法來做為區分的方式,可以將網路遊戲分類為網頁遊戲、網路遊戲、連線遊戲三 大類(張智超、虞孝成,2001;許晉龍,2004)。

(一) 網頁遊戲(Web Game):只需利用瀏覽器開啟網頁、註冊帳號以及登 入,就能夠跟網路上的其他玩家一起互動,例如:CYC遊戲大聯盟。

(二) 網路遊戲(Network Game):此類遊戲最大特色為有人數上的限制,

通常為四到八人進行遊戲,而在進行遊戲時,玩家可以選擇與隊友合力 殲滅電腦,當然也可以進行對戰,此類遊戲有明確的攻擊目標,也有時 間的限制等,例如:世紀帝國2。

(三) 連線遊戲(Online Game):此類型的遊戲通常畫面會較精緻,需要安 裝遊戲的主程式之後才可上線遊玩,遊戲可以即時互動與交談,屬於多 人角色扮演遊戲,在這類遊戲中,玩家們如同真實人生,進行交友、成 長、發展培養遊戲角色,最常見的是藉由打怪練功來提升等級,例如:

天堂、天下無雙。

二、依網路遊戲劇本定位區分

現今的網路遊戲相當的多樣化,可以依照自己的喜好來決定要玩哪款的網路 遊戲,且一個遊戲可能同時具備多種不同屬性的定位,所以當我們必須把網路遊 戲內容或劇情做分類時,依網路遊戲劇本定位來做區分,網路遊戲大約可分成角 色扮演類、休閒動作類、棋牌麻將類、第一人稱射擊類、其他類網路遊戲這五大 類(陳怡安,2003;張玉佩,2009;維基百科,2009),以下分述之:

(一) 角色扮演類:角色扮演類就是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),即大型多人線上角色扮演類遊戲,這是目前最主流 的遊戲類型,遊戲本身就建構了一個有基本的社會體制的虛擬世界,提 供玩家不同的角色,透過打怪、購買行為、生活學習技能、人際關係及 社交活動等來達到在虛擬社會中對自我成就的滿足,例如:天堂。

(二) 休閒動作類:休閒動作類網路遊戲,也可稱為休閒網路遊戲(Casual Online Game,COG)。此種遊戲與角色扮演類網路遊戲最大的不同在於 大多都採用回合制的計算,也就是說一場遊戲所花費的時間不會太多,

具有可隨時脫離的特性,例如:跑跑卡丁車、全民打棒球online。

(三) 棋牌麻將類:棋牌麻將類遊戲包括麻將、撲克牌及其他棋藝類遊戲。

將這些遊戲方式移植到網路上,遊戲玩家通過網路平台與人對奕、娛樂 性高,適合用於打發空閒時間,例如:明星三缺一Online。

(四) 第一人稱射擊類:第一人稱射擊遊戲(First Person Shoote,FPS)會

在螢幕上只會看到遊戲角色的「視野」,如同真人一般的角色視野。這類 遊戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者 所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、

跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目標,例如:CS。

(五) 其他類網路遊戲:其他類網路遊戲是指角色扮演類網路遊戲、休閒動 作類網路遊戲、棋牌麻將類遊戲和第一人稱射擊遊戲以外的所有網路遊 戲。

三、 依網路遊戲人數區分

網路遊戲也是有屬於單人的網路遊戲,較無互動的機制存在,以下就依網路 遊戲人數來做區分,網路遊戲大約可分成單人網路遊戲、普通多人網路遊戲、大 型多人網路遊戲三大類(陳怡安,2003;張玉佩,2009;維基百科,2009)。

(一) 單人網路遊戲:大多數是對網路速度與硬體設備要求不高的網頁 Flash 遊戲,屬於個人網路休閒遊戲。

(二) 普通多人網路遊戲:此種遊戲以竸技遊戲占大多數,如魔獸世界、極 品飛車、實況足球等遊戲,主要就是射擊、運動類、竸速類、即時戰略 遊戲都屬於此種類型。也包括小型的網路遊戲,如:麻將、大老二等。

這種普通多人網路遊戲通常是由一個玩家先建立一個遊戲場景,在由其 它玩家加入來進行網路遊戲。

(三) 大型多人網路遊戲:英文稱為 MMO(Massively Multiplayer Online),

此種網路遊戲是有一個遊戲公司管理,在網路上建立一個虛擬世界,通 常為角色扮演類的遊戲,此類網路遊戲的人數較多,較多者甚至可達到 數十萬至數百萬人。

四、依網路遊戲圖像類型區分

從網路遊戲畫面的精緻度來看,也能看出網路遊戲的進步,從台灣最早的網

路遊戲是屬於「線上文字遊戲」,我們稱之為Mud遊戲(Multi-domain Dungeon,

又稱泥巴)到台灣第一個www介面網路遊戲是「萬王之王」,就是從Mud延伸並 圖形介面化出來的線上RPG遊戲(朱淑娟,2002;陳怡安,2003),之後網路遊 戲變開始蓬勃發展,遊戲紛紛都邁向3D化,使得人物、背景等物品顯得更逼真,

讓玩家更可以有享受身在其中,所以依目前較常見的網路遊戲圖像類型來做區 分,網路遊戲大約可分為2D横版、3D横版、2D第三視角、3D第三視角、全3D視 角五大類(維基百科,2009)。

(一) 2D 横版:主要是由橫版 ACT(Action Game)演化而來的,背景與人 物均使用 2D 繪圖在同一平面上,不能轉換視角,例如:楓之谷、大富翁 online 等。

(二) 3D 横版:是由 2D 横版進化而來的,背景與人物部分或全部使用 3D 建模,但依然無法轉換視角,例如:夢幻龍族等。

(三) 2D 第三視角:以斜向 45 度視角為代表,背景與人物均使用 2D 繪圖,

不能轉換視角,例如:傳奇等。

(四) 3D 第三視角:由 2D 第三視角進化而來,背景與人物部分或全部採用 3D 建模,視角可以有一定程度轉換,但玩家不能自由的控制轉換的角度,

例如:魔力寶貝 II 等。

(五) 全 3D 視角:遊戲背景與人物全部採用 3D 建模,視角可以由玩家自 行控制,例如:魔獸世界等。

五、依網路遊戲收費方式區分

本研究只針對網路遊戲本身的收費模式,而不去探討網路遊戲週邊效應所產 生的收費,所以依網路遊戲收費方式來做區分,可將網路遊戲簡單的分為月費制、

點數計時制、免費網路遊戲收費這三大類(維基百科,2009)。

(一) 月費制:玩家購買月卡或付取一定的費用,可以自由遊玩 30 天,不

需在額外付費,例如:天堂、魔獸世界等遊戲都是以這種方式經營。

網路遊戲(Network Game)

網路遊戲連線平台

連線遊戲(Online Game)

角色扮演類(MMORPG)

如同先前的描述,各種網路遊戲隨著開發技術的進步越來越多樣化,即使利 用上述的區分方式,也還是會有類別之間重疊或是不足的部分,在加上網路遊戲 使用者的喜好與網路遊戲間流行的趨勢,可能導致有些網路遊戲分類的結果較不 實用,例如:在收費分類上,點數計時制的方式,目前已不大常見。

貳、網路遊戲特性

網路遊戲虛構一個情境讓人沈迷其中,使人們在遊戲中獲得娛樂感(Rolling &

Adams, 2003)。Curtis(1992)指出網路遊戲的特性包括角色扮演、虛擬社群、

遠距臨場感與即時多人互動性。以下分述之:

(一) 角色扮演:玩家可以在網路遊戲扮演著不同角色,變換成與現實生活 中不同的自己。Reid(1995)也指出玩家可以決定角色特性,滿足現實生 活中無法做到的事。

(二) 虛擬社群:網路遊戲為多人連線互動的遊戲,所以有人的地方,就會 有志同道合的同伴出現,可以建立社群,共同聊天、打怪等等。

(三) 遠距臨場感:藉由網路遊戲虛擬的臨場感,讓每位玩家都能夠藉由遠 距模式模擬戰鬥,有一種「身歷其境」的感覺。

(四) 即時多人互動性:網路遊戲可以同時提供許多玩家同時上線遊戲,而 遊戲的進行就是一種即時且多人互動的模式。

又根據陳怡安(2003)的研究內容提出,網路遊戲擁有某些功能的特性,使 玩家們都可以在網路的世界築夢。這些特性包含有休閒娛樂、心靈慰藉、教育啟 發和人際關係四個面向。

網路遊戲也像打球一樣,具有休閒及娛樂打發時間的功能;在網路遊戲的世 界裡,可能因為在現實生活中的挫折與失敗,可以藉由線上同儕的安慰,或是遊 戲獲勝的方式,來達到心靈慰藉的效果;另外網路遊戲具有腦力激盪的特色,可 以幫助玩家學習更多知識、經驗,增加玩家在閱讀、思考、組織上的能力,在這

些腦力激盪過程中達到教育啟發之功能;最重要是可以透過網路遊戲發展出新的 人際互動關係,在網路遊戲中,經由彼此合作競爭的過程,容易取得認同感,也 有助於現實生活人際關係的發展(陳怡安,2003)。

總結來說,網路遊戲透過角色扮演、遊戲規則及不斷更新這些特色使玩家沈 迷其中,並透過遊戲虛擬社群與人互動讓玩家彼此間相互吸引著。

參、Facebook遊戲特性與分類

根據波仕特線上市調網(2009)Facebook 在台灣幾個月內迅速成長,迅速成 長最主要的原因不是找到老朋友,也不是因為它能夠交友、即時留言、聊天室等,

而是各式開放式應用程式的小遊戲,占全體受訪者的 67.43%。因此,以下便針對 Facebook 遊戲的分類與特性做探討。

一、Facebook 遊戲分類

Facebook 應用程式中的遊戲眾多,而新的遊戲、送禮如雨後春筍般的增加中,

在分類上並沒有很明確的分類方法,根據臉書基地(2009)的分類,可將 Facebook 的遊戲大至分為寵物水族類、農牧場類、餐飲娛樂類、策略經營類、角色扮演類、

在分類上並沒有很明確的分類方法,根據臉書基地(2009)的分類,可將 Facebook 的遊戲大至分為寵物水族類、農牧場類、餐飲娛樂類、策略經營類、角色扮演類、