第四章 資料分析與討論
4.5 不同鷹架呈現及酬賞機制對玩家過關方式的關聯性
為了解玩家在不同鷹架呈現及酬賞機制中過關方式偏好是否有差異,將相關數據進 行卡方考驗之多重列聯表分析,把不同鷹架呈現、酬賞機制及過關方式三個變項中,先 把酬賞機制視為控制變項,分別進行酬賞機制在不同鷹呈現組別中和過關方式的關係,
再以不同鷹架呈現組為控制變項,分析酬賞機制和過關方式的關係,所得結果如表 34 所示。
由表 34 得知,不論以酬賞機制為控制變項或是以組別為控制變項,對過關方式偏 好皆無顯著關聯,均傾向遵守規則的玩。
表 34
不同鷹架呈現及酬賞機制對『過關方式』之卡方考驗分析摘要表
檢驗方式 控制水準 考驗值 自由度 p 值
以酬賞為控制變項
χ2值 得分 2.147 2 .342
扣分 5.518 2 .063
Tau 非對稱關聯係數 得分 0.026 - .346
扣分 0.061 - .065
列聯係數(對稱量數) 得分 0.159 - .342
扣分 0.239 - .063
以鷹架為控制變項
χ2值 鷹架主動呈現組 0.548 1 .459
鷹架被動出現組 0.278 1 .598 鷹架隠藏組 0.017 1 .896 Tau 非對稱關聯係數 鷹架主動呈現組 0.009 - .463 鷹架被動出現組 0.005 - .601 鷹架隠藏組 0.000 - .897 列聯係數(對稱量數) 鷹架主動呈現組 0.095 - .459 鷹架被動出現組 0.070 - .598 鷹架隠藏組 0.017 - .896
*p < .05,**p < .01,***p < .001
為了進一步想了解若加入有無數獨遊戲經驗在情境條件中,玩家的過關方式偏好是 否有差異,將相關數據進行卡方考驗之多重列聯表分析,分述如下:
4.5.1 不同鷹架呈現及數獨遊戲經驗對玩家過關方式的關聯性
把不同鷹架呈現、數獨遊戲經驗及過關方式三個變項中,先把數獨遊戲經驗視為控 制變項,分別進行數獨經驗在不同鷹呈現組別中和過關方式的關係,再以不同鷹架呈現 組為控制變項,分析數獨遊戲經驗和過關方式的關係,表 35 為鷹架 * 遵守規則於否 * 數獨遊戲經驗交叉表,所得結果如表 36 所示。
由表 36 得知,以數獨遊戲經驗為控制變項中,對有數獨遊戲經驗玩家而言,不同 鷹架呈現組別和過關方式偏好有顯著關聯,χ2(2)=10.743,p =.005<.05,並由交叉表中 的百分比資料得知,有數獨遊戲經驗的玩家在一般鷹架呈現組和鷹架主動出現組中,過 關方式傾向遵守規則的玩,而在鷹架被動出現組中,傾向與規則共在的玩(66.7%)多 於遵守規則的玩(33.3%),而無數獨遊戲經驗的玩家,在不同鷹架呈現組別中,均傾 向遵守規則的玩,不同鷹架呈現方式不影響過關方式的選擇,χ2(2)=0.937,p =.626>.05。
而在以組別為控制變項而言,不同鷹架呈現組別鷹架被動出現組中,數獨遊戲經驗和過 關方式偏好亦有顯著關聯,χ2(1)=4.135,p =.042<.05,與以數獨遊戲經驗為控制變項結 果相同。
另依 G2統計驗証結果發現,鷹架、遵守規則於否及數獨遊戲經驗三者間的關聯不 顯著(G2(2)=4.268,p =.118>.05),但與二元模式的加總達顯著效果(G2(7)=14.876,
p =.038<.05),由二元模式分析中發現,鷹架與遵守規則於否之間達顯著(G2(2)=7.535,
p =.023<.05),表示兩者間具關聯,意即三元效果本身不明顯,但和二元效果一起檢 視時便具顯著效果,表示數獨遊戲經驗的效果不容忽略。
表 35
表 36
4.5.2 酬賞機制及數獨遊戲經驗對玩家過關方式的關聯性
把酬賞機制、數獨遊戲經驗及過關方式三個變項中,先把酬賞機制視為控制變項,
分別進行酬賞機制在數獨遊戲經驗中和過關方式的關係,再以數獨遊戲經驗為控制變項,
分析酬賞機制和過關方式的關係,所得結果如表 37 所示。
由表 37 得知,不論以酬賞機制為控制變項或是以數獨遊戲經驗為控制變項,對過 關方式偏好皆無顯著關聯,均傾向遵守規則的玩。
表 37
酬賞機制及數獨經驗對『過關方式』之卡方考驗分析摘要表
檢驗方式 控制水準 考驗值 自由度 p 值
以酬賞為控制變項
χ2值 得分 0.289 1 .591
扣分 0.019 1 .889
Tau 非對稱關聯係數 得分 0.003 - .539
扣分 0.000 - .890
列聯係數(對稱量數) 得分 0.059 - .591
扣分 0.015 - .889
以數獨遊戲經驗為控制 變項
χ2值 沒玩過數獨 0.060 1 .806
玩過數獨 0.435 1 .510
Tau 非對稱關聯係數 沒玩過數獨 0.001 - .807
玩過數獨 0.005 - .512
列聯係數(對稱量數) 沒玩過數獨 0.026 - .806
玩過數獨 0.071 - .510
*p < .05,**p < .01,***p < .001
從上述分析中發現鷹架呈現模式和有無數獨遊戲經驗的玩家之間具有關聯性,為深 入了解玩家不同過關方式的遊戲行為表現間之差異性,分別就玩家的遊戲行為觀察表及 錄影檔中的資料再做進一步質性的探討,描述內容如下一小節中所列。