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世界設計之都

第二章 文獻探討

一、 世界設計之都

(一)世界設計之都 1.起源

世界設計之都簡稱 WDC(WorldDesignCapital),這個全球性設計活動,乃由 國際工業設計社團協會(Icsid)於 2008 年發起,每兩年,由專業評審團選出具 設計變化意義的城市,並命名為世界設計之都。

宗旨

「設計」主要在解決問題,我們生活中所需的食衣住行育樂,皆可透過設計,

讓事物變得更好;因此,ICSID 認為設計能讓城市面貌轉變,也可將城市變得 更有效率、有競爭力,有吸引力,且適合居住」。

WDC 就是鼓勵全球城市,運用設計手法來改變,使其成為完善的社會,文化 和經濟生活,進而發展出屬於城市自己的未來。

效益

改善城市內部生活品質,展現城市設計力,以提高國際能見度,並吸引設計 人士或國際投資者,進而促進經濟發展。同時,成為國際性的創意與創新中 心,並參與國際設計網絡,提升城市地位。

(二)世界設計之都效益

「世界設計之都」是先從城市面貌改變及市民認同度開始,透過設計改變城 市氛圍後,讓在地或國際投資者願意共同參,活絡各類設計產業。

表 2-1:WDC 得獎城市申辦主題

城市 年度 主題

杜林(義大利) 2008 TodesignTo 首爾(韓國) 2010 DesignforAll

赫爾辛基(芬蘭) 2012 OpenHelsinki-EmbeddingDesigninLife 開普敦(南非) 2014 LiveDesignTransformLife

台北(中華民國) 2016 AdaptiveCity:DesigninMotion

資料來源:本研究整理

WDC 自 2008 年起,分別有杜林、首爾、赫爾辛基、開普敦、台北獲得此項 殊榮,表 2-1 所列之各城市的申辦主題,皆是希望透過 WDC 活動,帶動城市 的設計活動並改善生活環境,各城市透過活動所帶來的成就與效益如下:

1.杜林-義大利(2008)

2006 年冬季奧運主辦-杜林,原本是一座工業城市,舉辦奧運為杜林帶動城市 改變,他們體認到辦理活動、設計參與,可看到城市顯著的進步。2008 年 WDC 杜林以「To design To」為主題,舉辦近 360 個設計活動,進一步要將工 業城市轉型為創意實現城市,利用廠商既有的生產技術,加入設計師創意,

使設計與生產合而為一,創造商品價值,自然形成創意研發城市的樣貌,也 透過政府計畫,讓學校與產業合作交流,激發彼此的能力,體認設計設計的 力量,更重要是,讓設計活動生生不息,增加廠商到杜林投資的意願(Paola Zini,2014)。

同時,杜林也將原本的古蹟重新整修,例如:附近的中古世紀城堡、館藏全 球第二大的埃及博物館;興建公共運輸系統,使杜林更方便通往義大利其他 城市;改造停車場,成為可交流的公共空間。

今日,杜林已經成為新興設計師的搖籃地,他們這裡研發、製造、發表、銷 售,原本「工業城市」成功轉型為「創意研發城市」;古蹟修護計畫,也增加 觀光客到訪,原本沉重氛圍已轉換為充滿活力的氣息。

2.首爾-韓國(2010)

首爾舉辦過許多國際大型賽事,深知每一次活動是城市進步的動力,以「Design for All」(為眾人而設計)為申辦主題,進行一連串的城市改造,期望讓首爾更 具競爭力也更具設計力。

在「設計首爾計畫」中先設定目標,訂定色彩(首爾色)及字體(首爾字)統一化,

展開約 114 項城市工程,包括「漢江復興」、「南山復興」、「公共設計條件改 善」、「設計首爾街道」、「打造國際都市」、「參與式設計」等(台北市政府文 化局【考察首爾打造世界設計之都出國報告】,民 101),再延伸出「首爾設計 守則」、「公共指標設計規範」與「首爾十個都市色彩」,將戶外相關裝置,如:

文宣品、動態媒體、活動看板…等進行規範設計,讓市容變得更整體與協調,

是改善市容的重要方針。

根據提供顯示,僅四年時間,首爾世界城市競爭力已從第 27 名提升到第 9 名, Timonen,2014)。

雖然赫爾辛基非常熟悉設計事務,但為了城市進步與市民參與,申請 WDC 之 前,由政府舉辦許多活動,不僅僅單純的辦理設計展覽,他們透過下面的特 區、專案將人們聚在一起,希望透過活動過程,得到民眾對城市的需求與改 進想法。

(1) Helsinki design district(赫爾辛基設計特區):由小型商店們群聚而成的設計 商品店區。

(2) Think Corner:赫爾辛基大學校外課程,他們雖沒有設計學系,但透過設 計思考開啟對話,界定思考問題方式,由於民眾參與熱切成果極佳,該計

國際設計金會(International Design Foundation)於 2010 年成立,是 WDC 專案 執行團隊,規劃「設計十年:Decade of Design」,每年舉辦國際設計活動,要 將創意設計在赫爾辛基永續發展。以「Open Helsinki-Embedding Designin Life」

為主題,在 2012 年成功獲得 WDC 殊榮,是為赫爾辛基「Decade of Design」

計畫努力投下肯定票,也讓城市設計品牌更被廣泛認識。

根據官方統計,赫爾辛基 2012WDC 相關活動,有三分之二居民參與過、約百 分之四十五市民覺得改造計畫,提升了日常生活品質。卓越的成效,讓赫爾 辛基在 2013 年提出兩年延伸計畫「設計驅動城市(Design Driven City)」,希望 繼續延展 WDC 精神,要更緊密結合設計與公共政策。

4.開普敦-南非(2014)

著名的「上帝之餐桌」-桌山,也是南非第二多人口的城市,就是 2014 年 WDC 開普敦,它沒有前三屆 WDC 的設計實力,有著社會經濟兩極化的問題,因此,

開普敦希望透過舉辦 WDC 能讓民眾開始思考問題所在,並從設計角度去規劃 及解決問題,也讓民眾與政府有平台對話,共同尋找出可行的方案,進而提 升市民的生活環境,改變城市面容(Richard Perez,2014)。

由於,設計思考在開普敦尚未被運用,因此,計畫執行初期,執行團隊著重 在教育政府官員、民眾,何謂設計思考、如何透過設計發掘問題及找到解決 方案(Richard Perez,2014)。

「Live Design Trans form Life」是開普敦申辦主題,如同主題所示,將設計活 化後,再轉化到生活裡,讓市民建立共識、政府加強建設、使在地設計力被 看見。

表 2-2:WDC 得獎城市效益

2016 WDC 在台北-「Adaptive City:Designin Motion」(不斷提升的城市:設計 實現市民生活願景)」是台北世界設計之都的主題。

實現「以人為本的設計理念(Designis People)」是本次 WDC 計畫的中心思想,

目的在鼓勵民眾參與設計活動,同時,本計畫也規劃出四大主軸,包括「都

市再生、生命健康、智能生活、生態永續」,落實設計成果於生活中,讓民眾 真正體驗到設計的力量。

WDC 計畫即是將台北市進行集體改造,除了政府規劃的策略外,更是提供政 府補助的小計畫,邀請設計師、民眾實際參與改造,將紙上夢想落實到台北 市各地,其內容說明如下:

(1) 都市再生:鼓勵在地特色發展、設置創意街區、活化閒置空間與重現老屋 特色、城市景觀改造。

(2) 生命健康:建設人本城市,讓市民能安心、安全步行於城市裡。打造二代 公園,提供居民休憩遊樂區。

(3) 智能生活:公共設施智慧化,更便利與環保。

(4) 生態永續:推動綠色生活,全力執行資源回收,實踐綠色宣言。

(四)都市再生

1949 年因老舊都市的衰退與貧民窟問題,美國提出「都市更新」(Urban Renewal) 方案,把原有的舊屋拆除後再重置新建築(賴炳樹,2009),強調都市硬體改造,

雖然創造全新環境,但資金耗費龐大、原居民遷徙問題多,常常引人非議。

同時,拆除過程中,也把地方的歷史記憶破壞殆盡,造成在地文化的浩劫。

直到 1990 年,英國提出「都市再生」(Urban Regeneration),提倡修復地方原 有特色建築、保留地方獨特性,作為地方文化產業發展的基礎,進而活絡產 業環境與提振經濟(餘政龍、孔憲法,2009)。

河東波(2002)曾提出,都市再生乃是附予現有都市新生命,必須結合政府政策 與在地夥伴的行動,才能讓都市生命力再造高峰;林盛豐(2013)也認為,都市 再生能成功進行,隱含了「6 個 DNA」,綜合兩者觀點,本研究認為都市再生 之關鍵重點包括:

1. 核心價值-在地歷史及既有文化資產。

2. 城市願景-清楚都市在區域或全球的角色與地位。

3. 公部門關係-政府策略支持及彈性的執行單位。

4. 資源投入-資金募集制度。

5. 城市智庫-在地的各領域人才集合。

6. 全民參與-決策者、計畫參與者的堅定意志及貫徹執行能力。

國際案例,例如:日本東京立川市、柏林創意產業發展基地、美國紐約空花 園…等,皆是成功的都市再生計畫,以不同的手法重塑都市面貌、改善生活 環境及增加觀光人潮,達到提昇區域經濟效益的目的。

 國際案例-東京立川市 1. 地點

日本東京立川市。

立川市位於東京都西邊,從新宿車站出發約 30 分鐘的電車距離,隸屬東京都 管轄,面積 25 萬平方公里,人口約 18 萬人,

2. 緣起

起源於 1922 年陸軍飛機場設置;1945 年因戰敗立川市成為美軍基地;在朝鮮 戰爭(1950 年)和越南戰爭(1965 年)中備受矚目;1977 年交回日本政府;因過 往的軍事位置,區域一直未有被肯定的價值,1991 年政府採用 CAP4作法,與 居民、專家等不斷的討論溝通,規劃出「FARET5立川」,決定藉由公共藝術來 提升都市價值,最後,由北川富朝的「藝術精靈所棲息之森林」得標,並衍 生出三個細部執行概念(龍神欣二,2011):

 功能即故事!( Function fiction!)-修飾原有的陰暗角落。

 隨處都有驚奇的城市-吸引居民外出。

 世界的街道-與世界接軌。

4 CAP,藉由專業、科學、系統化的藝術工程,改善城市藝術,增加城市魅力,提升區是價值(龍神 欣二,2011)

5「FARET」源於義大利文「FARE」,是創造與產生之義,加上立川的英文開頭「T」而新創造「FARET」

這個單字。

(1) 功能即故事!( Function fiction!)

都市空間已經非常擁擠,設置紀念碑式的雕塑品實在不恰當,以美化日常生 活必備的功能性設施、如人行道、防車柱、出風口、路燈、消防栓、樹圈、

廣告看板等,以角落為主要放置處,就像森林中動物們會尋找最隱密之處築 巢,藉由藝術家的巧思,將原本陰暗角落變成充滿設計感的符號或點綴效果。

天橋下方有汽車出入口,避免危險發 生,以明亮色彩及數字 8,作為提醒 標誌。(日本-誠伊藤)

圖 2-1:汽車出入口

資料來源:http://www.tachikawa-chiikibunka.or.jp/artcollection/contents/gallery.php 東京公共藝術之旅

(2) 隨處都有驚奇的城市

打破藝術高高在上的藩籬,藉由可觸摸、可互動的裝置,讓居民、訪客有參 與感,誘發參與討論的熱情,也希望藉由公共藝術學習美感,讓居民在期待

打破藝術高高在上的藩籬,藉由可觸摸、可互動的裝置,讓居民、訪客有參 與感,誘發參與討論的熱情,也希望藉由公共藝術學習美感,讓居民在期待