第四章 研究結果
第二節 主實驗之樣本基本資料分析
結束後給予問卷進行填答。而操弄檢定則以Reinemann, Stavyer& Legnante (2011)等學者針對新聞類型之研究作為問卷問項,結果顯示本實驗之刺激物確 實達到顯著差異(t = 9.448, p<.000),因此可區分為硬新聞(M =5.05, SD = 0.849)與軟新聞(M = 2.55, SD = 1.015)兩種類型,操弄檢定的結果如表(7):
(表7)實驗刺激物之新聞類型操弄檢定 變異數相等的Levene 檢定
「有虛擬實境x軟新聞」的組別有31位樣本外,其他每組各有30位共121位有效 樣本。其中性別的部分女性占77.3%;有使用過此次實驗裝置Google Cardcoard 的樣本占8.3%;另外考慮到硬新聞組別之刺激物牽涉到美國大選之相關議題,
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同時調查樣本對於相關議題的熟悉程度,結果顯示本實驗樣本對於此議題的熟 悉程度接近常態曲線分佈而集中在「4分」的位置(如圖4)。綜上所述,本實 驗之樣本以女性占較多數,而大部份的受試者皆無使用 Google Cardboard體驗 虛擬實境的經驗,且對硬新聞刺激物美國總統大選的熟悉程度以普通熟悉(4 分)為中心點呈現接近常態分佈,因此實驗較不會因為對美國大選之議題熟悉 程度過於集中,而產生外在效度之偏差。
(圖4)受測者對2016年美國大選議題熟悉程度
第三節 研究結果
本實驗之 H1、R1、H2 與 H3 皆是以「有無使用虛擬實境裝置」為獨立變項 來分別檢驗對注意力、購買行為與情緒有無顯著影響,考慮到「新聞類型」此 調節變項對效果的影響,又此四個變項之間存在部分正相關(表8),因此使
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用多變量的一般線性模型(General linear model)分析四個假設,檢視此一模性 之「共變量矩陣等式的Box 檢定」,顯著性 p 值為 0.35 > 0.05 故未達顯著,表
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在有限的實驗樣本之下,本研究使用拔靴法(bootstrap)的方式進行假設驗 證,重複抽樣共5000 個樣本,在 95%的信心水準之下,本研究在探討臨場感 是否能成為有效的中介變項時,使用Hayes(2012)針對 SPSS 設計出一套拔靴法 計算模型「PROCESS」中的模型 4(如圖 5)進行統計分析,其中 x、Mj 與分 別代表「有無虛擬實境」與「臨場感」,Y 則為四個分別的依變項;而探討新 聞類型是否為有效的調節變項則使用模型15(如圖 6)其中 x、Mj 與 v 分別為
「有無虛擬實境」、「臨場感」與「新聞類型」,Y 則為四個分別的依變項。
(圖 5)Hayes(2012)提出的模型 4
(圖 6)Hayes 提出的模型 15
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13)與(表 14),首先從(表 11)觀察到間接效果為 95%CI[0.2066, 0.7504],其中不包含0 表示有無虛擬實境對購買意願的影響過程中,臨場感具有中介效
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(表16),首先從(表 15)觀察到間接效果為 95%CI[0.1780, 0.7230],其中不 包含0 表示有無虛擬實境對購買意願的影響過程中,臨場感具有中介效果,而
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行為、購買意願與情緒的影響過程中,軟性新聞 是否能夠強化這過程的正向關聯,硬性新聞則會 弱化?
H6 影像式虛擬實境是透過位置錯覺為中介對閱聽人 產生影響,而軟性新聞是否能夠強化位置錯覺對 閱聽人的注意力、點擊行為、購買意願與情緒的 正向關聯,硬性新聞則會弱化?
不成立