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第二章 文獻探討

第一節 虛擬實境與新聞應用

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第二章 文獻探討

媒體效果研究常被質疑「知其然,不知其所然」,學者雖提出各項指標試 圖證明媒體效果的存在,卻對其如何發生的機制理解有限(Yanovitzky &

Greene, 2009; 轉引自陶振超,2011)。故本研究在探討虛擬實境對閱聽人的影 響同時,希望藉著探討虛擬實境技術獨有的「位置錯覺」(place illusion)特性 與新聞內容類型在虛擬實境新聞傳播中的意涵,用以解釋其傳播效果的過程。

因此本章主要分成五節,分別探討「 虛擬實境與新聞應用」、「新聞注意力」、

「點擊意願與購買意願」、「情緒」、「虛擬實境的位置錯覺」與「新聞類 型」。

第一節 虛擬實境與新聞應用

虛擬實境技術指的是利用電腦模擬一個現實或想像的世界系統,使用者 可以在這個虛擬空間得到部分的即時生理回饋(Kuksa & Childs, 2014)。更仔 細地說,使用者可以透過特定的輸入設備,例如頭戴顯示器(head mounted display, HMD)、位置追蹤器(position tracker)或手持遙控器(hand controller)

等裝置來與虛擬實境系統中的物件互動,因此能夠產生視、聽、觸覺等回饋。

虛擬實境若依其模型建構的方主要可區分成以下三種:

1. 物件式虛擬實境(Geometry-based VR)

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此建模方式又稱幾何式虛擬實境,主要利用三維的虛擬實境軟體來編輯系 統中的物件,因為環境中的所有物件都是建模而來的,使用者可用任何視 角與路徑來與虛擬物件互動,並能在物件中加入驅動事件,來作為訊息傳 達的方式(Azuma,1997; 轉引自吳世光、陳建和,2002),然而因為要讓 物件都具備屬性,使得硬體運算的需求增加,同時對使用者的硬體要求也 相對提高。

2. 影像式虛擬實境(Image-based VR)

由於傳統的物件式虛擬實的所有物件都得逐項編輯,使其開發成本過高且 耗時,因此Apple 公司的 Chen(1995)提出 QuickTime 技術來建構虛擬實 境,使用攝影的方式截取真實世界的影像,再利用電腦軟體拼貼成圓柱或 是球狀的三維模型中,因此稱為影像式虛擬實境。影像式虛擬實境還可依 其呈現方式細分成兩種類型:(1) 以攝影機中心為旋轉軸拍攝,將相片拼貼 成一環狀圓柱體的360 度環繞實境(Panoramic image movie)(2) 將目標物 為中心放在可旋轉的平台上,以不同角度依序拍攝成一環場物件景象的 360 度環場實境(Object Movie)。

影像式虛擬實境雖大幅降低開發成本且同時降低使用者的硬體需求,但因 影像為二維的平面,不僅無法提供場景的立體性,也無法加入驅動事件與 使用者互動,使得使用者僅能定點觀看360 度的影像而缺乏互動性。

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首先將虛擬實境運用在新聞領域的de la Peña 等人(2010)認為這項技術就 是新聞產業的未來,因為虛擬實境提供第一人稱視角而成的沉浸新聞學(imme rsive journalism),利用頭戴式裝置讓新聞閱聽者處於一沉浸系統(immersive s ystem)中,閱聽者在其中產生虛擬化身(avatar),這個化身能夠與新聞事件 中的主角進行互動,並提供使用者與現實生活中相同的感知機制,讓閱聽人能 夠產生處在新聞現場的錯覺。沉浸新聞學提供閱聽眾不同以往的新聞閱讀方式,

因此若要製作 de la Peña 等人所稱沉浸式新聞除必須提供閱聽者符合現實的感 知方式,更得儘量使用物件式的虛擬實境方式建模。

事實上,目前將新聞內容以虛擬實境技術呈現的應用上,仍是以影像式虛 擬實境技術為主,例如目前國外媒體發展虛擬實境新聞最成熟的NYTVR 內容 多為影像式虛擬實境,或是以在360 度實境環景中加上字幕及事後配音的高影 像比例之混合式實境為主。反觀國內媒體更是如此,虛擬實境新聞產出數量最 多的蘋果360,目前仍無純粹以物件式虛擬實境呈現的新聞內容。國內外的新 聞媒體如此選擇的原因其實不難想像,新聞內容通常都有時效性的要求,選擇 以影像式虛擬實境為主的呈現方式不僅能夠提供更即時的內容,同時也能夠降 低生產內容的技術要求與成本。此外,雖然同為影像式建模的影片,使用者仍 然會因為選擇體驗的方式而有不同的感知回饋,例如使用智慧型手機觀看僅可 利用手指移動視角而無法提供與現實生活相同的感知方式;反觀使用Google C ardboard 配合智慧型手機的方式觀看,使用者可以藉著陀螺儀來模擬頭部的移 動,來達到與現實生活相同的視覺回饋。

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綜上所述,同樣利用影像式建模的360 度環繞實境影片會因為不同的觀看 方式而有不同的感知回饋方式,而本研究所指稱的虛擬實境新聞為「將新聞內 容以影像式虛擬實境方式建模,而新聞閱聽人需利用特定輸入裝備(如Google Cardboard 或其他頭戴型裝置),提供閱聽者與現實世界相同感知機制的一種 新聞呈現方式」。