Godbey(1994)依據Nash(1953)的休閒參與層級模式提出休閒理論,將休閒 參與價值分出層級「零以下」是接近危害社會的參與,「零」是危害自身的參與,
「1」是旁觀的參與,「2」是情緒的參與,「3」是積極的參與,「4」為創作的參 與,如圖2-3-1所示。
(一)危害自身的參與及危害社會的參與
最常見現象尌是吸毒、飆車、看黃色書刊與黃色錄影帶等。參與此危害性的 休閒活動,絕大多數是出現在暴力、缺乏關愛和諧家庭,因親人不瞭解正確 的休閒活動,孩子在選擇休閒活動時無法提供正當的休閒資訊,而造成休閒 行為偏差的現象。
(二)旁觀的參與乃指被動式參與
跟隨多數人參與休閒活動,並非依個人需要或興趣,此類活動屬消極性毫無 價值意義,最常見現象尌是看電視、聽廣播、遊藝、娛樂,以排解多餘時間 為主要目的。
(三)情緒的參與
是指當參與某些休閒活動時,會引貣以往曾留下些有意義的經驗,觸發內心 的共鳴,通常此類休閒表現在自我感覺,但不一定是實際的參與此活動,例 如曾是一位棒球參與者,當觀賞一場世界杯棒球冠亞軍比賽時,個人情緒會 隨著比賽過程,產生共鳴,甚至從比賽球員身上找到自我價值,並期待自己 與參與球員能夠成為生命共同體。
(四)積極的參與
是指個體當參與此類活動能帶來愉悅心情,有主動積極熱忱參與態度與活 力,即使初步學習者,或具備一點基礎,仍保持一貫學習精神,從不間斷。
並從參與過程中獲得實足體驗與滿足感。
(五)創作的參與
是指個體藉由經驗與專業知識,不斷從自我學習中獲得創作靈感,例如發明 家、文學藝術創作家,科學家。
無限
4 創作 發明家 的參與
3 積極的參與 模仿典範、角色扮演 2 情緒的參與 個人進行欣賞
1 旁觀的參與 解愁到無聊消磨時間 零 過度
零以下 違法犯罪
圖2-3-1 休閒參與層級理論 (Nash,1953)
資料來源:引自Godbey, G. C. (1994). Leisure in Your Life: An Exploration. State College, Pennsylvania, Venture Publishing Inc.
根據上述文獻得知,休閒參與理論乃個體雖有參與休閒活動之意圖,但缺乏正 確休閒觀念,而產生休閒偏差行為,此類休閒活動是毫無價值意義。因此,參與休 閒活動時,首先應針對自己興趣與喜好,找到適合自己休閒活動,以主動積極態度 參與,使自己從休閒活動中得到樂趣與滿足感。
Kelly(1983)對社區居民休閒參與型態做過許多研究,並將休閒參與相關研究 歸納為三種休閒參與模式:固定刻板模式、均衡模式以及核心模式(孫謹杓,2006;
楊怡寧,2007)。
(一)固定刻板模式(Stereotypes model)
主張一個人選擇參與休閒的活動內容是刻板固定的。這種模式是依觀察到的 休閒參與活動頻率,透過統計方法將這些參與的活動加以歸納分類,不同的 研究所歸納的休閒活動類型差異很大,結論不一,這並不表示一個人選擇參 與休閒活動的型態不可能是刻板固定,而是因為對大多數人北部技專校院教 師休閒需求、休閒參與及滿意度之研究來說,參與的休閒活動內容具有許多 共同性(commonality)以及相對的差異性(diversity)所導致的。因此,該 模式會限制休閒參與實際情形。
傷害自己 行為違反社會準則
(二)均衡模式(Balance model)
主張一個人參與休閒活動的內容是多元化,並會基於均衡生活體驗、健全生 活內涵的原則,去參與適合他的休閒活動。故其休閒參與型態是多元的、會 改變的。Kelly(1990)研究發現,休閒參與型態是一個動態的過程,而不是 一個靜止的畫面;是一種形式(pattern)而不是一種代名稱(label)。
(三)核心模式(Core model)
核心模式是綜合固定刻板模式與均衡模式的結果,Kelly(1990)認為解釋休 閒參與現象時,比較能符合休閒參與的實際情形,認為休閒既不是虛幻的自 由感,也不是由藥物所引貣的心境,更不是消費的產品,休閒是付諸實踐且 影響人生結果的行動。並認為,休閒固然與時間、活動、個人經驗有關,但 人才是賦予休閒意義的主體,因此提出兼重個人自覺性及社會制約性行動觀 來探討休閒。
核心休閒參與模式主張:一個人選擇參與的休閒活動內容有些是重複經常發生 的,此經常性、普遍性參與的活動稱為核心休閒參與模式(core leisure
participation),例如:看電視、散步、閱讀、聊天等。而有些休閒參與活動會隨著 個人的特徵、社會背景以及所處環境的改變而變動,這些則稱為差異休閒參與
(distinguished leisure participation),是一個人在不同成長階段,或人與人之間休 閒參與型態主要不同之處。高俊雄(2002)認為核心休閒參與和差異休閒參與是相 對的,是經由比較而得的,當採取橫斷式(cross sectional approach)的研究設計時,
核心休閒參與代表的是一群人普遍的、共同的休閒參與活動項目;而差異休閒參與 代表某一些人與眾不同、獨特的休閒參與活動項目。當採取縱斷式(longitudinal approach)的研究設計時,核心休閒參與代表的是一個人穩定的、持續不變的休閒 參與活動項目。而差異休閒參與代表某一個人在某一成長階段的改變、獨特的休閒 參與活動項目,如圖2-3-2所示。
圖2-3-2 核心模式概念圖
資料來源:引自高俊雄(2002),運動休閒事業管理。