本章之後連續三章,將在現行《九九課綱》內容中,發展三個教案作為體驗 脈絡教學立場的例子。第五章為向量的教案,第六章為虛數單位的教案,第七章 為數學歸納法的教案,這些數學主題即上一節末的選擇。此三章皆包含兩部分,
了解威力 設計故事 發展旅程
前半部分析該教案的數學主題,進行第一步驟「了解威力」,並為第二步驟「設計 故事」及第三步驟「發展旅程」選取材料;後半部為教案,將詳細說明故事及體 驗旅程的內容。
(一) 數學主題的分析重點
欲以體驗脈絡的教學立場回歸高中數學的實際面發展教案,最重要的步驟是 了解威力,現今高中數學的綱領為《九九課綱》,本研究的教案希望能實際在《九 九課綱》下施行,故針對該數學主題提出教案前,將先配合《九九課綱》確立該 數學主題的威力,同時討論該數學主題在實際教學中常見的問題,做為發展體驗 旅程教學材料選取的考慮依據。簡而言之,對於各選取的數學主題,第五章、第 六章、第七章的前半部分將探討下列問題:
1. 在《九九課綱》中,該數學主題的威力為何?
2. 該數學主題教學時常見的問題為何?
3. 欲採取體驗脈絡的教學立場時,應如何選用該數學主題的教學材料?
(二) 教案呈現方式
了解該數學主題的威力及選取對應材料後,後半部分為正式教案,將在當中 呈現本研究設計的故事。本研究將以漫畫呈現故事,搭配對應的活動流程解釋體 驗旅程的帶領方式。
漫畫是教學者手邊整個故事的依據,配合教學流程說明,能了解使用的教學 材料在整個體驗旅程的地位;學生手上擁有的講義中也會呈現漫畫,此部分見附 錄,提醒學生處在整個體驗旅程當中,幫助學生在故事中查驗數學主題的威力。
各章節解釋體驗旅程的帶領方式時,以漫畫的不同階段分隔不同教學活動,
配合各階段的故事情節,解釋實際課堂對應的教學活動,如:示範證明、數學運 算、討論、引導思考……等,指出體驗旅程中埋下伏筆、鋪陳、反思的重要時間 點。
(三) 注意事項
1. 漫畫只是呈現故事的方式之一
漫畫只是本研究選擇清楚呈現整體故事的方式,在體驗脈絡教學立場的教案 裡,漫畫並非必需,若能達到清楚呈現整體故事的效果,任何方式皆可採用。
2. 體驗旅程並非閱讀漫畫就能完成
雖然漫畫呈現了整體故事主軸,但漫畫中出現的數學過程不一定完整,且關 於該數學知識威力的反思,學生不見得光靠閱讀漫畫就能主動進行,故學生無法 只看漫畫就完成體驗旅程。主要學習仍需要在數學課堂上完成,由教學者帶領學 生完成體驗旅程,惟所有體驗旅程的活動都能對應到漫畫呈現的故事主軸上。
3. 教案不特別列出所有習題
本研究在三個教案中雖然只列舉少數習題,但不代表實際操作這些教案時只 提供學生少數習題。只是因為體驗脈絡的教學立場並不排拒其他的教學立場,以 往常見的教學立場中出現的習題,大多也適合在體驗脈絡的教學立場裡提供學生 做練習,故教案不再針對習題說明。另由於體驗旅程最終期望學生能了解該數學 知識的威力,教學者可適度在習題中提點威力所在,也可利用故事提到的例題當 作習題,幫助學生重溫體驗旅程。