第二章 文獻探討
第四節 互動式廣告之意涵
近年來由於結合科技的科技藝術 ( Technology Art,又稱新媒體藝術New Media Art ) 興起,利用電腦進行資料運算,進而轉化為數位訊息予以表現、回 饋及溝通,以電腦演算和數位器材做為創作元素的一種藝術表現,其範疇包括光 藝術、錄影藝術 ( Video Art ) 、雷射藝術、動力藝術、互動式數位藝術 ( Interactive Digital Art ) 與聲音藝術 ( Sound Art ) 等(吳垠慧,2003)。藝術家運用數位化的 科技工具進行互動科技藝術的創作(陳永賢,2005),將藝術美學藉著科技來包裝 呈現,其中,互動式數位藝術 ( Interactive Digital Ar t) 仍然深植於美學、科技與 社會等三大脈絡,透過媒體化、數位化和介面化的多元型態呈現,讓相關互動技 術應用於廣告的範疇也更為廣泛。
吳鼎武(1999)認為:互動式意味著在互存的關係之下,共同熟悉的環境、語 彙及暗喻等方式來達成彼此交流的手段,因此互動數位裝置從消費者既有認知出 發,涵蓋了影像、文字、互動式繪圖網路、虛擬實境 ( Virtual Reality,VR ) 、 虛擬環境 ( Virtual Environment,VE ) 、網路藝術 ( Web Art ) 及電腦多媒體 ( Computer Multimedia ) 等,無論是現有影像的複製、現有傳統繪畫創作使用工 具的模擬、立體空間的表現、虛擬視覺效果,經由資料的輸入而使電腦自己產生 影像,甚至於動畫與互動式多媒體,都屬於互動式數位裝置的領域,展示方式強 調互動、參與與回饋的展示模式。跨越了數位、非數位、文字、靜態圖片與動態
影像等不同媒體的運用,創作表現橫跨實體與虛擬,著重人與物之間的溝通互 動。由於互動式數位裝置是以數位科技和技術為基礎,藉著科技硬體的機具、電 腦程式或感應器來達到與觀眾互動的機制,讓創作思維與廣告融合為一體的廣告 型式,因此,在科技媒體的輔助下,呈現方式由靜態轉為動態、由平面轉為立體、
由疏離轉為親近、由實體轉為虛擬、由單向轉為雙向互動、由靜肅轉為聲光影音,
使得觀眾與展品間產生不同的對話方式,也讓互動數位廣告展示呈現的方式,不 再拘泥於固有的表現形式,朝向更豐富和創新的發展方向,有別於以往的單向傳 播媒體廣告,互動式廣告已超出於平面、軟體與單機電腦,柯彥均 ( 2010 ) 以 整合行銷傳播之方式將廣告訊息送到消費者手上並進而與其互動,用相對較低之 成本輔助傳統媒體之不足,而提升了廣告效益。;由本章第一節文獻可得知動態 式圖片、控制與互動性,在引起消費者興趣與容易感知都具有明顯效果(顏映如,
2009;李明中,1994),這種互動可能是肢體親身參與空間、透過感官知覺或物 理接觸與作品互動、透過回饋機制與觀眾進行互動,讓觀眾得到即時的感受與反 應,此互動方式是將藝術品轉化為開放、參與的主要關鍵。電腦科技另一個優點 也包括非線性結構,非線性的觀念是電腦科技對我們深遠的影響之一,在數位媒 材的呈現時間中,使用者能夠具有切換、快轉的權力(馬睿彣,2008)。
由於互動式投影廣告應用在商業上有許多範疇,因此以下列舉目前互動投影 廣告的範例,以檢視其可行性及特點:
一、 Pick N’ Play
此戶外互動廣告是廣告公司 DDB 在瑞典斯德哥爾摩,為麥當勞做的互動廣 告行銷。消費者透過智慧型手機與廣告玩互動遊戲,消費者將智慧型手機拿到戶 外廣告看板周邊時,連線至麥當勞遊戲的網站,經由手機中的地理定位服務(GEO Location Technology),不需要下載應用程式就可以讓消費者藉由手機進行互動
遊戲。而遊戲的內容則是先選好所要贈送的商品,接者進行遊戲,超過 30 秒贏 得贈品兌換卷,即可到附近的麥當勞進行贈品的兌換。
此互動廣告藉由智慧型手機進行互動,除了本身互動遊戲可以吸引消費者停 留,兌換券更是主要的誘因,而運用高掛牆面的廣告做為戶動的媒介,不僅達到 廣告吸引消費者的效果外,也提供了許多話題性讓媒體討論,以延長廣告的效益。
圖 2-5 Pick N’ Play (2011, September 21) 圖片來源:Pick N’ Play,http://picknplay.se
二、 Orbitz wallfx airports
Moster media 是一間國際多媒體公司,運用科技技術及許多科技裝置,打破 傳統的廣告模式。Orbitz 是一間全球最優惠的訂票公司,主要處理機票、飯店、
租車、旅遊社的訂購安排,而 Moster media 為 Orbitz 在機場做了互動式投影廣告,
利用正投影的方式投射廣告,另一部攝影機擷取旅客的影像,回傳至電腦做影像
判斷,再投影出廣告中候機乘客的反應,並且傳達廣告訊息。
圖 2-6 Orbitz wallfx airports (2011, September 3) 圖片來源:Moster media,http://www.monstermedia.net
三、 太子建設台北信義建案多媒體互動弧型劇場(Real Estate Sales Center Interactive Theater)
2010 年 7 月,天工開物太子建設台北信義建案多媒體互動弧型劇場 Real Estate Sales Center Interactive Theater,將大型投影效果與互動科技藝術,導入房 地產銷售現場,讓消費者可以透過視覺的體驗,瞭解房屋的各種資訊,圓形場地
中有一組沙發,當消費者坐下時攝影機會拍下消費者,結合影片的部分投影至弧 形螢幕上,並且可以揮手來點選消費者想觀看的部分,例如:私人空間、公共空 間、周遭環境等,一方面對消費者創造虛擬的體感,另一方面則創造想像。
圖 2-7 太子建設台北信義建案多媒體互動弧型劇場 Real Estate Sales Center Interactive Theater (2012, January 11)
圖片來源:天工開物,http://www.techartgroup.com/
四、 互動式概念展示櫥窗 (Interactive Display Window Concept )
數位影像結合裝置是經過數位處理的影像,重點往往在於表現傳統影像所表 達不出的超現實狀態,而結合互動裝置後,藉由觀眾的參與產生出超越影像本身 所表達的意義。瑞典的 Hyper Island 於 2011 年的學生作品「互動式概念展示櫥 窗」 (Interactive Display Window Concept) (圖 2-8),幫瑞典潮牌服裝品牌 WeSC,
以結合了品牌、音樂、藝術及網路,設計出創新的互動式概念展示櫥窗,當行人 經過櫥窗時,櫥窗裡面的虛擬模特兒,就會跳起或翻轉,而此種表現方式就像是 錄影機的停止、播放與倒帶的模式,透過追蹤感應器,利用行人的左右移動來對
應,產生新型態的櫥窗展示效果。
另外 Hyper Island 的創意團隊也有建置活動網站,讓用戶可以上網選擇代言 人,並且透過網站上傳圖片,將櫥窗的背景以萬花筒(kaleidoscope)的表現方式創 造個人化背景,當完成後便會告知用戶何時會在瑞典斯德哥爾摩的櫥窗中展示。
圖 2-8 互動式概念展示櫥窗 Interactive Display Window Concept(2012, January 23)
圖片來源:Bareilza,http://cargocollective.com/bareilza/
表 2-5 互動式廣告之屬性與比較 互 動
廣 告 名 稱
Pick N’ Play Orbitz wallfx airports
太子建設台北信 義建案多媒體互 動弧型劇場 (Real Estate Sales Center Interactive
Theater)
互動式概念展示 櫥窗 (Interactive Display Window
Concept ) 廣 告
下,甚至新的虛擬空間產生之後,跨領域創作結合科技媒材有了無限的可能性。
然而,互動數位裝置展示的型式非常多種,最終還是必須要仰賴創作者發揮巧思 及創意,延伸出更多的互動數位廣告呈現的可能性。